- Fecha de lanzamiento
- 1 de octubre de 2026
- Cría de animales
- Vacas, ovejas, leche, lana y comercio de ganado
- Comienzo del wipe
- Air Wolf solo vende vehículos aéreos después de reparar la plataforma
- Red eléctrica
- Nuevas salas de botín y mayor duración de los Heavy Fuses en servidores con poca población
En el anuncio de Livestock Update, Facepunch relaciona la cría de animales con los recursos, la comida y el comercio. Esto cambia la función de las granjas: puedes mantener ganado para obtener productos de forma constante, criarlo para venderlo o sacrificarlo. Fuera de la base, la actualización afecta al comienzo del wipe y a las rutas para conseguir botín.
Se crían vacas y ovejas para obtener recursos y ofertas del comerciante
Hasta ahora, la selección genética se asociaba sobre todo a las plantas; ahora, las vacas y las ovejas también tienen genes y necesidades propias. Maverick advierte que la genética animal funciona de otra manera, así que las técnicas usadas con las plantas podrían no servir. El ganado salvaje se puede capturar de varias formas, y las nuevas vallas y puertas ayudan a mantenerlo en la granja. Con el nuevo sistema de navegación activado, los NPC pueden entrar en las construcciones de los jugadores y tener en cuenta si las puertas están abiertas o cerradas.

- Vacas y ovejas: producen estiércol; las vacas también dan leche y las ovejas, lana.
- Sacrificio de animales: permite obtener carne, huesos y piel. Se han añadido la carne de res y la de cordero.
- Vallas y puertas: nuevos objetos colocables para mantener al ganado dentro de la granja.
- Caballos: ahora producen mucho menos estiércol; el ganado pasa a ser una fuente más eficiente.
- Venta de ganado: hay que llevar al animal adulto a los establos y hablar con el nuevo comerciante que está fuera. La oferta aleatoria depende de la calidad de los genes.
- Negociación: puedes rechazar una oferta y recibir otras dos. Después, el comerciante se niega a comprar el animal durante 15 minutos.
- Venta de lana: se puede elegir entre tres ofertas, igual que con el ganado. La recompensa depende de la cantidad de lana que entregues de una vez; se tienen en cuenta como máximo 400 unidades de lana.
Así, la calidad de la cría influye tanto en tu propia granja como en las condiciones de venta. Jarryd Campi describe la entrega de un lote grande de lana como una apuesta de alto riesgo y alta recompensa: la cantidad afecta a la oferta. El apartado de economía recibió 87 votos a favor y 16 en contra.
La leche prolonga el efecto del té y la crema aumenta su potencia
La leche se puede beber directamente o guardar para procesarla más adelante. La granja también se conecta con la preparación de consumibles: según explica Jarryd Campi, la leche suele prolongar la duración de los efectos de los tés, mientras que la crema permite aumentar su potencia. Para procesarla hacen falta un refrigerador y tiempo.

- Milk: después de 4 horas en el refrigerador, se podrá separar la crema.
- Procesamiento de la leche: produce Skimmed Milk y Cream; la crema es un consumible más potente.
- Té: la mayoría de las variantes de pure Teas ahora tienen versiones Creamy y Milky.
- Cocina: se han añadido Shepherds Pie y Beef Pie; la leche y la crema se utilizan en las recetas.
El Biofuel Generator convierte carne en combustible, pero requiere atención
La carne cruda y podrida tiene un uso más. El Biofuel Generator convierte materia orgánica en combustible de baja calidad, pero no funciona de forma totalmente autónoma: hay que remover el contenido a mano. Ian Henderson presenta el aparato como una forma de aprovechar por fin esta carne; para los jugadores, supone una fuente adicional de combustible que requiere mantenimiento periódico.
- Puesta en marcha: después de añadir materia orgánica y removerla a mano, el aparato empieza a procesar la materia prima.
- Mantenimiento: habrá que volver a removerla al cabo de unos 30 minutos.
- Aviso: puedes conectar una entrada y salida eléctrica para saber desde una habitación cercana cuándo hay que remover el contenido.
- Combustible obtenido: depende de la materia prima; la materia orgánica con más calorías produce más combustible.
Air Wolf no vende vehículos aéreos hasta que se repare la plataforma
Al comienzo del wipe, la plataforma de Air Wolf en Bandit Camp aparece dañada. Antes, la compra no dependía de que estuviera reparada; ahora el vendedor no atiende a nadie hasta que se restaura. Martyn Chapman explica el objetivo: evitar que la aviación de este vendedor esté disponible demasiado pronto y convertir la reparación en una tarea colectiva del servidor.

- Reparación de la plataforma: requiere recursos, que se transfieren desde el inventario golpeando con un martillo, como al construir máquinas de asedio.
- Después de repararla: la plataforma permanece operativa hasta el final del wipe y el vendedor queda disponible para todos.
- Acceso anticipado para el clan: requiere una inversión considerable, pero también abre el comercio al resto de los jugadores.
- Ajustes del servidor: vehicle.padrepairsrequired con el valor false elimina el requisito de reparación; vehicle.setrepairablepads con los valores 0/1 deja la plataforma completamente dañada o reparada.
Los sacos de arena se amplían hasta formar un refugio fortificado
En lugar de la antigua barricada independiente, las Sandbag Barricades ahora se pueden ampliar por etapas. Adam W describe cuatro niveles: cada uno es más alto que el anterior y el último convierte la estructura en un refugio tipo pillbox. Ahora, la altura depende del número de sacos colocados y el coste de fabricación se ha reducido, ya que hay que apilarlos.
- Mejora de la barricada: al colocar otro saco de arena encima, la estructura pasa a la siguiente fase.
- Botín: las Sandbag Barricades encontradas ahora vienen en pilas de 4.
- Almacenamiento: el tamaño máximo de las pilas aumenta a 20.
- Diseños: son compatibles con todas las variantes de la estructura.
La central eléctrica abre salas de botín repartidas por el mapa
La sala de botín de Powerplant, incluida en Power Trip, sirvió de base para ampliar el sistema. Las nuevas salas de otros monumentos permanecen cerradas hasta que se inserten suficientes Heavy Fuses en la central eléctrica. Según explica Damian Lazarski, los monumentos más difíciles requieren más fusibles que las zonas para principiantes. Los desarrolladores no han revelado la ubicación exacta de las salas.

- Nuevas salas: Airfield, Ferry Terminal, Harbour 1, Harbour 2, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, Nuclear Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Trainyard y Water Treatment Plant. Ferry Terminal aparece dos veces en el anuncio.
- Suministro eléctrico: la cantidad necesaria de Heavy Fuses varía según el monumento.
- Duración de los Heavy Fuses: con 10 jugadores conectados o menos, duran cuatro veces más. El multiplicador disminuye a medida que aumenta la población; con 100 jugadores o más, se mantiene la duración anterior.
- Caja pequeña para Heavy Fuses: se ha trasladado junto a la ventana rota de Power Plant y ahora se puede alcanzar desde el exterior del edificio.
Rin explica que se ha ampliado la duración de los fusibles para resolver un problema de los servidores con poca población: la electricidad se cortaba durante mucho tiempo y la dependencia del mercado de la energía impedía comerciar. Una mayor duración y una caja accesible desde el exterior deberían ayudar a mantener las fases mínimas de suministro. El apartado recibió 85 votos a favor y 5 en contra.
ActualizacionesLanzar granadas y explosivos depende menos de la latencia del servidor
Antes, al pulsar el botón, el cliente esperaba a que el servidor creara la granada, el C4 o la Satchel. La demora se notaba especialmente con un ping alto. Ahora, el cliente simula el lanzamiento de forma local antes de enviarlo. Ian Henderson destaca que esto hace que el uso sea más fluido, aunque el servidor sigue corrigiendo el resultado si detecta diferencias.
- Granadas, C4 y Satchels: ahora cuentan con predicción del lanzamiento en el cliente, algo que se nota especialmente con un ping alto.
- Diferencias con el servidor: la simulación local se corrige si el resultado no coincide con el del servidor.
Qué más incluye la actualización
- Critters and Swimmers: aparecen ranas, conejos, ardillas, tortugas marinas, cangrejos y medusas en los biomas adecuados; por ahora, son principalmente elementos decorativos.
- Machete: nuevo modelo, texturas de alta resolución y conjunto de animaciones.
- Country Selection UI Refresh: se ha actualizado la interfaz para elegir país en el navegador de servidores.
- Navegación de los NPC: según Maverick, su rendimiento se ha duplicado como mínimo desde el parche anterior. Si se supera el presupuesto de procesamiento, los NPC reaccionan más despacio, en vez de provocar una caída directa de los FPS del servidor al aumentar su número.
- Performance - Viewmodel memory: se han eliminado 133 modelos de manos duplicados, lo que ahorra aproximadamente 100 MB de memoria.
- Performance - Dynamic Store Assets: la tienda carga los recursos cuando los necesita; ahorra unos 250 MB al iniciar el juego y 450 MB después de cerrar la tienda y descargar los recursos, aproximadamente un minuto más tarde.
- Performance - Animation IK JObs: las animaciones procedurales se han trasladado al procesamiento multihilo; se anuncia un ahorro de aproximadamente 1 ms por fotograma con 100 jugadores en escena.
- Rust Render Pipeline: el nuevo sistema de renderizado se activa en la pestaña de ajustes experimentales. Durante el primer mes se podrá volver al anterior si aparecen problemas gráficos o baja el rendimiento.
- Anticheat: TPM y Secure Boot también serán obligatorios en [US East] Facepunch 1, [EA] Facepunch 1, [EU] Facepunch 15, [EU East] Facepunch 1, [EU] Facepunch 16 y [EA] Facepunch 2.
- Crash uploading: los informes de fallos se envían automáticamente a los desarrolladores.
- Rust Isles: quedan los últimos días del evento de Twitch Drops; los desarrolladores recuerdan que hay que vincular las cuentas y tener cuidado con las estafas. El apartado recibió 31 votos a favor y 11 en contra.
- Steam Autumn Sale: se anuncian descuentos del 50% en Rust y los DLC, y del 20% en Rust - Warhammer 40,000 Pack.
- Oil Rig: la extracción de petróleo crudo empieza a producir al cabo de 15 minutos; se ha corregido la activación de la radiación antes de saquear la caja cerrada.
- Bases y asaltos: se ha reforzado la protección de Water Wheel contra ataques cuerpo a cuerpo, se han corregido los golpes de ariete contra armarios a través de las paredes y la posibilidad de sacar la cabeza por el techo con storage adaptors.
- Comodidad: se puede cambiar el código de los candados de los timones de los barcos y colocar smart alarms en otros objetos instalables; los letreros de neón ahora tienen una rueda de colores y un pincel más grande.
- Otros cambios: se han añadido 11 logros, se ha corregido la cocción demasiado rápida de algunos alimentos en las hogueras y se ha solucionado la desactivación de cooking workbenches durante la preparación.
Para el Workshop habilitaron todas las variantes de Ladder Hatches, y tanto en la tienda del juego como en la de Steam apareció el Plague Doctor Hazmat Suit. El nuevo traje recibió una cantidad notable de votos negativos: 72 a favor y 22 en contra.
El 22 de octubre a las 18:00 BST / 13:00 EST se lanzará una actualización obligatoria del servidor y del cliente para activar las funciones de Halloween.

















