EsquemaLa consola se activa una sola vez
- Ajustes del juego, pestaña Juego: pon Activar consola de desarrollador en Sí.
- Pulsa ~: la tecla a la izquierda del 1.
- Pega un comando o un conjunto y pulsa Enter.
Cómo abrir la consola, mostrar los FPS y conseguir más fotogramas, con conjuntos de comandos listos. Solo lo que funciona ahora en el juego: comprobamos los comandos con sus archivos cada día.
Comandos comprobados con los archivos del juego el 11 de octubre de 2026
EsquemaUn contador de FPS y datos de red en pantalla.
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_frametime_show 2; cl_hud_telemetry_ping_show 2; cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2FPS sin límite en las partidas y 120 en los menús, para que la tarjeta gráfica no se caliente sin motivo.
fps_max 0; fps_max_ui 1203 fotogramas por debajo de la frecuencia del monitor: sin cortes en la imagen. Solo si la sincronización está activada en el controlador.
fps_max 237Sin consejos, trazadoras ni avatares. Apenas afecta a los FPS.
cl_autohelp 0; cl_showloadout 0; r_drawtracers_firstperson 0; cl_hide_avatar_images 1Suaviza los tirones de los rivales con una conexión inestable. Con una buena conexión, vuelve a ponerlo en 0.
cl_net_buffer_ticks 1
Esquema
Esquema237 fpscl_showfps 1
Esquemacl_hud_telemetry_frametime_show 2| Ajuste del juego | Pocos FPS | Competitivo | Por qué |
|---|---|---|---|
| Boost Player Contrast | Sí | Sí | Los jugadores destacan sobre el mapa |
| Wait for Vertical Sync | No | No | La sincronización añade retraso de entrada |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | Ninguno | 2x MSAA | El antialiasing exige mucho a la tarjeta gráfica; 4x solo si te sobran muchos FPS |
| Global Shadow Quality | Medio | Alto | Las sombras delatan a los rivales tras una esquina: no las bajes de medio |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | All muestra las sombras de los jugadores, pero cuesta más |
| Model / Texture Detail | Bajo | Bajo | Apenas afecta a lo que ves en un combate |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | Anisotropic cuesta bastante más |
| Shader Detail | Bajo | Bajo | Menos efectos, más fotogramas |
| Particle Detail | Bajo | Bajo | Menos humo y chispas en pantalla |
| Ambient Occlusion | No | No | Solo estética |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | Más rápido, la diferencia apenas se nota |
| FidelityFX Super Resolution | No | No | Difumina la imagen y puede añadir retraso de entrada |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Sí | Sí | Menos retraso de entrada |
Ajustes, Vídeo, Avanzado. Cambia uno cada vez y mira el contador de FPS: la ganancia varía según la tarjeta gráfica.
| Monitor | FPS mínimos | Profesionales con esta frecuencia |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 | — |
| 144 Hz | 144 | 1% |
| 165 Hz | 165 | — |
| 240 Hz | 240 | 20% |
| 360 Hz | 360 | 32% |
Unos FPS estables importan más que unos FPS altos: las caídas en un tiroteo se notan más que la media. Mira el tiempo de fotograma en la telemetría: cuanto más plano el gráfico, mejor.
Los comandos y los valores por defecto salen de los archivos del juego (GameTracking-CS2) y se comprueban cada día.