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Herramienta

Calculadora de contratos de mejora de CS2

Crea un contrato con diez skins de una misma rareza (o cinco Encubiertas para un cuchillo) y verás todos los resultados: probabilidad, Float de salida, precio en los mercados, liquidez y beneficio tras comisiones. O al revés: di qué skin quieres y buscaremos las entradas.

93colecciones en la base de datos1.446skins para contratos500cuchillos y guantes como resultado
Contratos rentables
Cómo se calcula
  1. 110 skins de una misma rareza: cada una suma un 10% a la probabilidad de su colección (un 20% con cinco Encubiertas), y la probabilidad de una colección se reparte a partes iguales entre sus skins de la rareza siguiente.
  2. 2El Float de salida se calcula a partir del Float de las skins de entrada, ajustado a sus rangos: cuanto más bajo el Float de entrada, más bajo el de salida.
  3. 35 Encubiertas dan un cuchillo o unos guantes de la caja de su colección. Precios de Steam o de mercados de confianza, a tu elección; la liquidez son las ventas por semana.

Entrada

la primera skin que añades fija la rareza

Resultados posibles

Elige skins para ver los resultados

Un contrato acepta diez skins de una misma rareza y da una skin de la rareza siguiente de sus colecciones; cinco Encubiertas dan un cuchillo o unos guantes de la caja. Los resultados aparecen cuando todos los huecos están llenos.

Cómo funciona un contrato de mejora

Precios de mercados de confianza: entradas al segundo precio más bajo, resultados al más bajo, comisión del vendedor del 5%. El Float, las pegatinas y el patrón del resultado no se tienen en cuenta en el precio. Es un cálculo, no una recomendación: un contrato en el juego no se puede deshacer.