Facepunch presentó Breach and Clear en el anuncio del 3 de septiembre. Los cambios más notables afectan a la ruta habitual tras el wipe: acceder al botín de los monumentos con puzles de tarjeta roja, mantener una base compartida y comprar mediante drones ahora requiere más preparación. También hay cambios en los combates, la recolección de recursos y el suministro de agua.
- Actualización
- Breach and Clear
- Fecha de lanzamiento
- 3 de septiembre de 2026
Los obstáculos ralentizan el acceso al botín de los monumentos
Se han añadido obstáculos Monument blockers en los monumentos con puzles de tarjeta roja. Su objetivo es ralentizar el acceso al botín al principio del wipe: hay que destruirlos para pasar. Los desarrolladores no esperan que esto ralentice mucho el progreso de todo el servidor; la idea es hacer más interesantes las primeras horas del wipe para quienes llegan antes.

- Monument blockers: los obstáculos principales requieren mucho daño para destruirse.
- Obstáculos débiles: algunos se pueden destruir con armas cuerpo a cuerpo.
- Obstáculos destruidos: no vuelven a aparecer.
- Obstáculos intactos durante las primeras 24 horas: empiezan a deteriorarse con el tiempo.
En la práctica, esto supone un obstáculo sobre todo para las primeras incursiones en busca de recursos, no una nueva condición permanente para acceder al monumento. En la encuesta de esta sección en la web de Facepunch, 417 votos fueron a favor y 143 en contra.
Las bases de los grupos grandes cuestan más de mantener
El armario de herramientas (Tool Cupboard) ahora añade un impuesto al coste de mantenimiento en función del número de jugadores de la base. Facepunch justifica el cambio por las ventajas de los grupos grandes: la superioridad numérica les permite sortear muchas de las dificultades de Rust. Aun así, los desarrolladores no quieren que jugar en grupo deje de ser viable ni aumentar los costes para los jugadores en solitario y los grupos pequeños.

- Recuento de jugadores: se cuenta a quienes tienen acceso al armario de herramientas y a quienes se les retiró el acceso durante las últimas 24 horas.
- Cerraduras con código: se cuenta a quienes tienen acceso a la cerradura, incluido el código de invitado, y a quienes se les retiró el acceso durante las últimas 24 horas.
- Los primeros 4 jugadores: no generan impuesto adicional.
- Los siguientes 6 jugadores: añaden un 2% de impuesto cada uno.
- Cada jugador adicional: añade un 4% de impuesto; el límite total es del 300%.
Según los ejemplos de Facepunch, 6 jugadores añaden un 4% y 12 jugadores, un 20%. Puedes ver el porcentaje actual al pasar el cursor sobre el coste de mantenimiento en un armario abierto. Los desarrolladores harán un seguimiento del efecto y cambiarán las reglas si hace falta; los propietarios de servidores pueden ajustarlas e incluso desactivar el sistema.
Las entregas del mercado dependen de que la central eléctrica esté en funcionamiento
Drone marketplace se ha conectado al sistema de Power Plant introducido en la actualización mensual anterior. Antes, no hacía falta mantenerlo en funcionamiento para recibir las compras; ahora, la central eléctrica necesita fusibles activos. Esto afecta incluso a los jugadores que no van allí: la disponibilidad de las entregas depende del estado de la infraestructura compartida.

- Carga del mercado: aumenta lentamente cuando hay 4 o más fusibles activos en Power Plant.
- Compras: disponibles al alcanzar el 50% de carga.
- Conservación de la carga: mientras haya al menos un fusible instalado, la carga no disminuye.
- Desactivación: si la carga baja del 50%, el mercado deja de funcionar.
- Comprobación del estado: la carga actual se muestra en el mapa del mercado.
Esta sección recibió más votos negativos que positivos: 219 a favor y 454 en contra en la página del anuncio. Son valoraciones de los jugadores en la sección de Facepunch, no una medida de la frecuencia con la que las entregas dejarán de estar disponibles.
El blindaje del helicóptero y del globo HAB blindado se desprende por partes
Según Facepunch, los jugadores consideraban que era demasiado difícil hacer frente al Attack Helicopter. Ahora, al recibir daño, el blindaje de la cabina se desprende poco a poco y deja al piloto y al artillero expuestos. El blindaje del HAB protegido también se pierde a medida que recibe daño. Para quienes atacan, es un objetivo claro en un combate prolongado; para la tripulación, permanecer bajo fuego resulta más peligroso.

- Attack Helicopter: el panel izquierdo se desprende al llegar al 80% de estado, o 680 hp; el derecho, al 70%, o 595 hp; el delantero, al 60%, o 510 hp.
- HAB blindado: el panel izquierdo se desprende al llegar al 90%, o 2250 hp; el derecho, al 80%, o 2000 hp; el trasero, al 70%, o 1750 hp; el delantero, al 60%, o 1500 hp.
- Colocación del blindaje del HAB: ahora incluye un efecto y tarda 3 segundos.
Aparece mineral HQM poco común fuera de las rutas habituales
Ahora se pueden encontrar depósitos de mineral de alta calidad y fragmentos recogibles de este mineral —HQM— por toda la isla. Facepunch señala que son muy poco frecuentes y que es más probable encontrar un depósito en Jungle. Esto añade una forma de conseguir recursos mientras exploras, pero el anuncio no asegura que este nuevo método vaya a sustituir las rutas de recolección habituales.
- HQM: se añaden depósitos de mineral y recursos recogibles por toda la isla.
- Jungle: es más probable encontrar allí un depósito de HQM que en otras zonas.
El agua de Water Treatment Plant ahora depende de la presión
Facepunch ha simplificado el mantenimiento del sistema de Water Treatment Plant. Ahora, cada engranaje completamente girado proporciona agua durante un tiempo limitado, y el volumen depende de la presión del depósito. Si tu granja está diseñada para funcionar con tuberías, tendrás que vigilar el estado del sistema, no solo las conexiones.
- Cada engranaje completamente girado: proporciona agua durante 3 horas en tiempo real.
- Los dos engranajes: generan una reserva de presión que permite usar las tuberías durante 6 horas.
- Presión: determina el volumen de agua; puedes comprobarla en el edificio de mantenimiento, junto al engranaje, en la planta baja.
- Reserva de presión agotada: el suministro se interrumpe y después el agua empieza a desaparecer también de las tuberías del mapa.
- Tuberías: ahora hay más, están colocadas de forma más uniforme y han mejorado su rendimiento y sus parámetros de IO. Según los cálculos de los desarrolladores, una tubería equivale aproximadamente a 2 bombas.
Otros cambios de la actualización
- Medical Honey bandage: nuevo objeto curativo disponible en Workbench Level 1. Usa reservas de miel y se sitúa entre la Bandage normal y la Medical Syringe.
- Mejoras en el control de los coches modulares: cambian la dirección, los giros y la suspensión; el freno de mano se activa con CTRL. Los desarrolladores también han trabajado en el control con latencia alta.
- Mejora del RADWATER Sprinkler: el agua Radwater de los aspersores atraviesa mejor algunos tipos de armadura e irradia más a los jugadores protegidos; Hazmat sigue siendo una protección eficaz.
- Mejora del SAM SITE contra drones: los misiles del SAM site alcanzan antes a los drones hostiles y aciertan con más fiabilidad gracias a una zona de activación mayor.
- Cambios destacados: el casco pesado ahora amortigua los sonidos para quien lo lleva y es más caro de fabricar; los demás oyen a quienes se mueven con chaqueta y pantalones pesados. La Semi-Automatic Pistol hace menos daño a distancia y cuesta algo más fabricarla. Los montones de F1, Bee Grenade, Molotov y Flashbang se reducen a 3; los de Beancan, a 4. Large Medkit ahora reduce la radiación.
- Rediseño de la linterna: recibe un nuevo modelo y animaciones; puedes encenderla y apagarla con el botón derecho del ratón.
- Renovación de las flechas: cambia el aspecto de las flechas de madera.
- Nuevos modelos de objetos: más de 70 modelos sustituyen al saco que antes representaba distintos objetos tirados.
- Vista previa del pincel: la interfaz de pintura ahora muestra una proyección del pincel actual sobre la superficie.
- Actualización del martillo recuperado: se renuevan el modelo, las texturas y las animaciones del martillo.
- Nuevo Navmesh: Facepunch activa un nuevo sistema de navegación en algunos de sus servidores; los jugadores pueden encontrarse animales en bases o monumentos.
- Mejoras al guardar eventos del servidor: tras reiniciar el servidor, se conserva mejor el estado de los eventos en las plataformas petrolíferas, el carguero, los enfrentamientos con el helicóptero de patrulla y Bradley, y los lugares donde cae el satélite.
- Mejoras de Demo: se corrige la interfaz de grabación de demos y se añaden el seguimiento de la iluminación de los jugadores y un editor de curvas; para probar la nueva interfaz, por ahora se necesita el comando demo.newui 1.
- Servidores de Facepunch: cierran EU Primitive 2, CAN Primitive 1 y US West Primitive 1; los servidores Primitive de esas regiones siguen disponibles. El tamaño del mapa de EU Hardcore 1 y US East Hardcore 1 se reduce de 4250 a 3750.
- Network Range Audit y apartados de rendimiento: se reduce la transmisión de datos de objetos lejanos y se mejoran la física, el uso de memoria y el procesamiento de vehículos. También se preparan cambios en el procesamiento multinúcleo para futuras optimizaciones.
La lista del parche también incluye algunos cambios menores que serán útiles en el juego diario: los árboles de los pantanos dan más madera, aumenta la duración de algunos pasteles y el compostador indica cuánto falta para que el contenido se convierta en fertilizante. En Dome, las bombas de combustible ahora tienen capacidad para 1.000 de petróleo crudo en lugar de 10.000. Se puede recoger una puerta de garaje sin cerrar aunque no tengas privilegios de construcción, y las alfombras ya no impiden colocar mejoras del banco de trabajo.
La actualización también sumó logros de clan y novedades en las skins: abrieron la armadura de madera a las creaciones del Workshop, lanzaron el Crystal Assault Rifle como DLC y ahora puedes elegir una skin desbloqueada al azar al craftear. Estos cambios solo tocan lo estético; las limitaciones clave en la ruta de juego (los obstáculos en los monumentos, el mantenimiento de bases grandes y la energía del mercado) funcionan de forma independiente.

















