Cada uno de estos cambios apunta a algo distinto. La armadura de madera ahora está habilitada para creaciones en el Workshop, el Crystal Assault Rifle se puede comprar y la selección aleatoria aprovecha las skins que ya tengas desbloqueadas. Puedes ver los demás cambios de Breach and Clear en el anuncio de Facepunch.
Los creadores de skins ya pueden trabajar con las cuatro piezas de Wood Armor
El Workshop dentro del juego ahora permite crear skins para todo el conjunto de Wood Armor. Para empezar a diseñar, solo debes buscar las prendas correspondientes en el Workshop, descargar los archivos de los modelos y añadir tus propios materiales. Hablamos de la posibilidad de preparar creaciones para el Workshop: el anuncio no presenta skins nuevas terminadas para este conjunto.

- Wood Chestplate: el modelo está disponible para crear skins.
- Wood Armor Pants: el modelo está disponible para crear skins.
- Wood Armor Helmet: el modelo está disponible para crear skins.
- Wood Armor Gloves: el modelo está disponible para crear skins.
La sección sobre Wood Armor recibió 249 votos a favor y 20 en contra en la página del anuncio. Ahora, los creadores de skins pueden trabajar en el aspecto de las cuatro piezas del conjunto.
Crystal Assault Rifle muestra la munición del cargador
Crystal Assault Rifle es una skin para Assault Rifle que se lanzó como DLC. Tiene cinco variantes de color. Al disparar, se pueden ver las balas del cargador y los mecanismos internos del arma. La skin se puede comprar en el juego o en la tienda de objetos de Rust en Steam; los desarrolladores no indican su precio en el anuncio.

De las tres secciones del artículo, esta fue la que generó más división en la página del anuncio: 158 votos a favor y 148 en contra. Son las valoraciones de los jugadores en esa página, no datos sobre la acogida de la skin entre todos los jugadores de Rust.
La skin aleatoria se elige por separado para cada objeto
Al principio de la lista de skins al fabricar aparece la opción «random». Si la eliges, cada objeto fabricado recibirá una skin aleatoria de entre las que ya tengas desbloqueadas. La configuración se guarda por separado para cada tipo de objeto: puedes dejar la selección aleatoria para uno y fijar una skin concreta para otro.

Esta función no desbloquea skins nuevas: cambia la forma de elegir entre las que el jugador tiene disponibles. En la lista de correcciones, los desarrolladores también mencionan que han solucionado un error que hacía aparecer skins aleatorias en objetos que se pueden colocar. La sección de Adam W recibió 237 votos a favor y 27 en contra.

















