- Fecha de lanzamiento
- 6 de agosto de 2026
- Novedad principal
- Player Maintained Monuments
Facepunch llama a este sistema Player Maintained Monuments: los jugadores ponen en funcionamiento distintos puntos del mapa y desbloquean las opciones vinculadas a ellos. Para muchos, el punto de partida es Power Plant. La infraestructura activada cambia las condiciones de juego también para los demás jugadores.
Power Plant: la electricidad pasa a ser un recurso compartido
Antes, Power Plant no suministraba electricidad a la red de la isla. Ahora se pueden llevar Heavy Fuses encontrados en el loot e instalarlos en bloques especiales. Los distintos elementos se activan de forma gradual: algunos necesitan más fusibles. Por eso, el estado de la central determina qué opciones están disponibles en el mapa. La propuesta recibió 171 votos a favor y 238 en contra: hubo más detractores que partidarios.

Una vez activada la central, los postes con transformadores junto a las carreteras pueden alimentar circuitos eléctricos. La potencia disponible depende del estado de Power Plant. Ahora se puede subir a los postes sin usar una escalera.

La eficiencia base de los recicladores verdes fuera de las zonas seguras baja del 60% al 50%. Con suficiente suministro eléctrico, vuelve al 60%; con la potencia máxima, el tiempo de reciclaje se reduce de 5 a 4,5 segundos. Los recicladores amarillos de las zonas seguras siguen funcionando igual. En Power Plant, con la potencia máxima, se desbloquea un reciclador rojo especial con una eficiencia del 75%. Además, con suficiente electricidad se abre otra sala con loot.
Caída del satélite: el jugador elige el lugar y todo el servidor ve el descenso
En Launch Site ha aparecido Satellite Control Computer. Para iniciar el control se necesita aiming module: desde el ordenador, el jugador elige un satélite y usa los botones de los motores para fijar el punto de impacto. Tendrás que averiguar cómo afectan los botones a la trayectoria; los desarrolladores no dan instrucciones. Tras confirmar, el satélite comienza un descenso que ve todo el servidor. Al impactar, aparecen nuevos contenedores con loot; se puede recoger su contenido cuando se enfrían. El evento permite elegir el lugar, pero no hace que el loot pase desapercibido.

Hay una discrepancia entre las notas de los desarrolladores sobre los requisitos para iniciar el evento. La publicación de Steam menciona tech trash además de aiming module, mientras que la sección Satellite Crash de la web de Facepunch solo menciona aiming module.
Dome: no basta con extraer petróleo, también hay que transportarlo
Cuando Power Plant está en funcionamiento, se activa en Large Oil Rig un interruptor que permite enviar petróleo crudo a Dome. El suministro dura 20 minutos. Para recoger el recurso hace falta el módulo de transporte Tanker: recoge el petróleo y después lo lleva hasta el elevador de vehículos para descargarlo. En Small Oil Rig hay un segundo interruptor que suministra petróleo a la mitad de velocidad. Si se activan ambos, el ritmo total será 1,5 veces el de Large Oil Rig.

Water Treatment Plant ahora activa el suministro de agua junto a las carreteras
Han aparecido tuberías de agua junto a las carreteras, pero al principio están vacías. Para que el agua circule, hay que mantener en funcionamiento Water Treatment Plant. En el interior hay dos reductores: si la red eléctrica está activa, se les colocan engranajes y se ponen en marcha. Los engranajes se consumen mientras el mecanismo funciona y no se pueden recuperar. Cuando el depósito central alcanza la presión máxima, las aspas empiezan a desatascar las tuberías y el agua comienza a circular por el mapa. Facepunch señala que, tras la primera puesta en marcha, será más fácil mantener la presión.

Airfield permite a los jugadores controlar las entregas
En la torre renovada de Airfield hay dos terminales en la segunda planta. Se cargan con bloques de fusibles conectados a la red eléctrica. El terminal pequeño aumenta la frecuencia de las entregas de suministros en el mapa; el grande permite solicitar un contenedor de suministros de Chinook cerca del aeródromo. Tras activarlo, la carga restante se va agotando y el terminal vuelve a estar disponible. Aquí también se nota el efecto de un punto fuera de sus límites: un terminal influye en las entregas de todo el mapa.

Mantener las paredes altas ahora cuesta más
Los desarrolladores explican que el cambio busca evitar que los jugadores controlen grandes zonas del mapa colocando estructuras. El coste de mantenimiento de las paredes altas ahora es fijo: 20%. Según Facepunch, así se mantienen como una opción para delimitar el terreno de la base, pero se encarece colocar muchas y mantener armarios externos. Después de un raid, las vallas abandonadas también deberían desaparecer antes si dejan de mantenerse.
Los comerciantes de los pozos tienen menos existencias
Facepunch considera que los pozos son una forma de acceder a las ventajas del té y a herramientas de nivel alto, no una fuente de suministros constante que sustituya al cultivo. Según los desarrolladores, antes se podían comprar 10 martillos neumáticos y 10 tés mejorados a los comerciantes apenas unas horas después del wipe. Los precios no han cambiado, pero se han reducido las existencias y se ha ralentizado su reposición.
- Existencias de cada comerciante de los pozos: reducidas de 10 a 2.
- Tiempo de reposición de existencias: aumentado de 2 a 10 minutos.
Sigue siendo posible comprar rápidamente, pero será más difícil obtener grandes cantidades de forma habitual. Según los desarrolladores, para mantener el suministro los jugadores tendrán que desarrollar sus granjas y clonar plantas.
Otros cambios de la actualización
Además de los cambios en las mecánicas, llegan los DLC Bar Games Pack, con billar y dardos, y Stone Sculpture, con una escultura de piedra interactiva. Ahora también se pueden crear skins para Small Backpack en el Workshop.
- Supermarket Freezer: el congelador del supermercado ofrece comida refrigerada mientras recibe energía de Power Plant; de vez en cuando aparece una cantidad mayor.
- Gas Station Car Garage: en Oxum’s Gas Station, la puerta del garaje funciona con la red eléctrica o con un generador de reserva. Dentro hay un elevador de vehículos; debajo del garaje se pueden encontrar piezas de coche de mejor calidad.
- Puntos de reaparición: puedes marcar un saco de dormir o una cama en la brújula interactuando con ellos. Solo se puede marcar un punto; los sacos de dormir favoritos aparecen primero en la pantalla tras morir.
- Mejora del banco de trabajo Recycle Bin: ahora tiene un inventario propio que recibe los objetos de bonificación recuperados. No puedes guardar tu propio loot ahí.
- Recursos en zonas seguras: ya no aparecen allí depósitos de mineral ni montones de madera. Los desarrolladores explican que los depósitos que solo se podían extraer con una piedra impedían que aparecieran recursos en otros lugares.
- Wolf Headdress: ahora requiere un banco de trabajo Tier 1 para fabricarse. La propuesta recibió 152 votos a favor y 202 en contra. Las máscaras del Año Nuevo Lunar con las mismas estadísticas se han convertido en variantes de skin.
- Escudos: tras asignar una tecla, puedes cambiar la posición del escudo entre la espalda y la protección lateral. Hay un tiempo de espera entre cambios.
- Loot de los cadáveres: se ha corregido el cambio de ropa al recoger loot rápidamente con ALT pulsado. La ropa que te quitas pasa al inventario principal o, si está lleno, a la mochila del cadáver.
- Demo UI: la nueva interfaz para trabajar con grabaciones incluye ajustes de cámara, una línea de tiempo de fotogramas clave y un modo para preparar escenas. Por ahora está desactivada de forma predeterminada; para activarla se necesita el comando demo.newui.
- Master Key: la llave de Apartment Complex ahora tiene modelo y animaciones.
- Pueblo pesquero: ahora vende Kayak y Paddle en lugar de sus planos.
- Snow Jacket: ahora ofrece mucha más protección contra mordiscos y frío.
- Blowpipe: el coste de fabricación baja de 25 a 10 de tela; el daño de Wooden Dart aumenta de 40 a 50.
- Bucket Helmet: el coste baja de 35 a 20 fragmentos y aumenta ligeramente la protección contra proyectiles y mordiscos. Collared Shirt recibe una pequeña mejora de la protección contra la radiación y los proyectiles.
- Apartment Complex: el tiempo máximo de alquiler acumulado queda limitado a 72 horas. El sonido al instalar un módulo de arma ahora se oye a 20 metros, en lugar de 60.
- Asedios y construcción: el arma de asedio ahora puede recibir daño por fuego; se han corregido casos en los que el ariete no dañaba las construcciones o no se podían colocar barricadas de madera.
- Inicio del juego y servidores: los desarrolladores han acelerado la carga del menú principal, añadido un guardado paralelo experimental de entidades en UsePlayerUpdateJobs 4 y actualizado el conjunto de objetos.

















