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Hoja de ruta de Rust 2026–2027: qué ha salido y qué queda por llegar

Facepunch ya ha completado los tres primeros trimestres de su hoja de ruta. En octubre, Rust incorporó la cría de animales y el generador de biocombustible. Repasamos lo que ya se ha publicado, las tareas previstas para lo que queda de año y los planes para 2027.

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Hoja de ruta de Rust 2026–2027: qué ha salido y qué queda por llegar
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Importante

Facepunch presenta la hoja de ruta como una dirección, no como una promesa. El estudio cambia sus prioridades para responder a los problemas del juego y a los comentarios de la comunidad, así que incluir algo en un trimestre no garantiza que vaya a salir en ese plazo.

En pocas palabras
Completado
I–III trimestres de 2026
Ya disponible
Cría de animales y generador de biocombustible
Pendiente
Cuatro puntos indicados para el IV trimestre
2027
Lista de objetivos sin detalles

Dónde consultar la hoja de ruta de Rust y qué incluye

La hoja de ruta oficial de Rust se divide en los trimestres de 2026, el plan para 2027 y los objetivos deseados, o stretch goals. La página se actualizó el 27 de agosto de 2026. Facepunch presentó por primera vez la hoja de ruta de Rust para 2026 en Shipshape, el 5 de marzo, como una imagen del plan del momento que iría cambiando con las actualizaciones.

La hoja de ruta no incluye las correcciones semanales de errores, el trabajo de rendimiento, los ajustes de equilibrio ni las pequeñas mejoras de calidad de vida. Todo eso se hace de forma continua. El plan interno del estudio también reserva meses con poco contenido nuevo o sin novedades, para pulir el juego y responder a los comentarios.

Algunas novedades llegan fuera de la hoja de ruta. Por ejemplo, el desarrollador creó las herramientas de grabación y las demos de Power Trip en su tiempo libre. Para comprobar si una mecánica concreta ya está disponible, conviene consultar la publicación de la actualización correspondiente: la marca trimestral muestra el estado general, pero la fecha exacta puede diferir de la prevista inicialmente.

I trimestre de 2026: barcos, días más largos y antitrampas

La parte naval del plan llegó con Naval Update el 5 de febrero. Los jugadores recibieron barcos modulares y la zona de Mar profundo (Deep Sea), con islas, ciudades flotantes y barcos fantasma. El resto de los puntos del trimestre se repartió entre marzo y mayo.

Punto del planActualizaciónFecha de lanzamiento
Barcos, Mar profundo, islas, ciudades flotantes, barcos fantasma, misiones e IA de los NPCNaval Update5 de febrero de 2026
Días más largosShipshape5 de marzo de 2026
Nueva capa antitrampasShipshape5 de marzo de 2026
Navegador de servidores renovadoUpgrade hard, raid harder7 de mayo de 2026
Barco de madera de un jugador en mar abierto, con una plataforma petrolífera a lo lejos
Barco de un jugador en mar abierto tras Naval UpdateImagen: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Naval Update también añadió misiones y mejoró la IA de los científicos en las plataformas petrolíferas, los barcos fantasma y las islas del Mar profundo. Con Shipshape, el día se alargó unos 20 minutos. La noche se mantuvo igual, en torno a 10 minutos.

La nueva capa antitrampas permite a los servidores exigir TPM 2.0 y Secure Boot a los jugadores. En el navegador aparecen marcados como Secure, y Facepunch amplió su número con Livestock. El navegador renovado no llegó hasta mayo e incorporó protección contra la falsificación del ping por parte de los servidores.

II trimestre: construcción, banco de trabajo y nuevo modelo de jugador

Spring Clean, en abril, completó los puntos de construcción y los técnicos. Upgrade hard, raid harder, en mayo, añadió el mortero, la trampa de latas y mejoras de interfaz. La nueva modelo de jugador, el M16A2 y la armadura llegaron en junio con Built Different.

Punto del planActualizaciónFecha de lanzamiento
Escotilla blindada con escalera, rueda hidráulica, renderizado del terreno y consola F1Spring Clean2 de abril de 2026
Mortero, trampa de latas, mejoras para el banco de trabajo y ventana de la máquina expendedoraUpgrade hard, raid harder7 de mayo de 2026
Nuevo modelo de jugador, M16A2 y conjunto de armaduraBuilt Different4 de junio de 2026

Con Spring Clean, Facepunch sustituyó el renderizado del terreno de Unity por uno propio. En el ejemplo del estudio, esto redujo las llamadas de dibujo en unas 1000. La actualización de mayo también renovó la trampa de latas (Tin Can Alarm): ahora se le pueden conectar distintos objetos, incluidas granadas.

La armadura Kevlar de la hoja de ruta y lo que llegó en junio

En la hoja de ruta, el nuevo conjunto de armadura aparecía como Kevlar. En Built Different llegaron la armadura balística (Ballistic Armour) y el uniforme BDU. Solo se consiguen como botín, igual que el fusil M16A2.

Jugador con armadura balística y uniforme BDU, con una pistola, entre explosiones y un cohete
Jugador con armadura balística y uniforme BDU de Built DifferentImagen: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

III trimestre: complejo de apartamentos, clanes y monumentos

En julio llegaron los alquileres de habitaciones y tiendas en el complejo de apartamentos, además del sistema de clanes. En agosto aparecieron monumentos con servicios gestionados por jugadores y, en septiembre, barreras en los monumentos con tarjeta roja.

Punto del planActualizaciónFecha de lanzamiento
Complejo de apartamentos con alquiler de habitaciones y tiendas, sistema de clanesCommon Ground2 de julio de 2026
Monumentos con servicios gestionados por jugadoresPower Trip6 de agosto de 2026
Barreras en los monumentosBreach and Clear3 de septiembre de 2026
Mejoras en monumentos y progresiónPuntos generales sin sección propia en las notasSin fecha específica

En Common Ground, la mesa de clan añadió más participantes, roles y permisos, un chat propio y el nombre del clan sobre el jugador. El complejo de apartamentos (Apartment Complex) incorporó el alquiler de habitaciones y tiendas.

En Power Trip, la central eléctrica con fusibles de alta tensión empezó a suministrar energía a otros monumentos. Breach and Clear añadió barreras en monumentos con tarjeta roja. Las barreras débiles se rompen con armas cuerpo a cuerpo; las que siguen en pie durante 24 horas empiezan a deteriorarse.

IV trimestre: la cría de animales y el generador ya están en el juego

Livestock llegó el 1 de octubre de 2026 y completó dos objetivos del trimestre: los animales y el generador de biocombustible. Para preparar una granja y criar animales, consulta nuestra guía de cría de animales en Rust.

  • Las vacas y las ovejas tienen genes y se pueden criar.
  • La nueva navegación guía a los animales hasta las construcciones de los jugadores y tiene en cuenta si las puertas están abiertas o cerradas.
  • Para dar ambiente, se añadieron ranas, conejos, ardillas, tortugas marinas, cangrejos y medusas.
  • El generador de biocombustible funciona con carne cruda y podrida.
Rana en el agua junto a un muelle de madera
Rana junto al muelle, uno de los animales decorativos de LivestockImagen: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Qué llegará a Rust: puntos pendientes del IV trimestre

Tras Livestock, quedan cuatro tareas indicadas para el trimestre. A fecha de 9 de octubre de 2026, ninguna se ha completado. Premium ya cuenta con un sistema de acceso, pero todavía no se han dado detalles sobre el sistema de recompensas por errores.

Rust Premium

Los servidores Premium de Facepunch funcionan desde marzo de 2025. En junio de 2026, Premium pasó a llamarse Premium Access Pass, sin cambios en su funcionamiento: siguen teniendo acceso los jugadores cuyo inventario de Steam vale al menos $15. Facepunch explicó que el cambio de nombre prepara el terreno para la monetización futura.

Perros y personalización del aspecto

En junio, Facepunch explicó que la nueva navegación de los animales serviría de base para las vacas, las ovejas y los perros. Las vacas y las ovejas ya llegaron con Livestock; los perros siguen previstos para el IV trimestre. El estudio no ha dado una fecha concreta para su llegada.

La personalización del aspecto del jugador (Player customisation) también sigue en el plan. En junio, Facepunch confirmó que tenía prevista una actualización de este tipo. El nuevo modelo de jugador eliminó uno de los principales obstáculos para llevarla a cabo.

Sistema de recompensas por errores

Facepunch aún no ha explicado cómo funcionará el sistema de recompensas por errores (Bug Reward System). Desde abril de 2025, el estudio cuenta con HackerOne, que ofrece recompensas por encontrar vulnerabilidades, pero es un programa aparte. No hay que confundirlo con un punto ya completado de la hoja de ruta.

Próximas actualizaciones

Ya se conocen las próximas fechas, pero Facepunch no ha asignado a ellas los puntos pendientes de la hoja de ruta. Puedes consultar las actualizaciones mensuales y los reinicios de servidores en el calendario de wipes forzados de Rust.

  • 22 de octubre de 2026, 20:00, hora de Kiev: actualización de Halloween.
  • 5 de noviembre de 2026, 21:00, hora de Kiev: actualización mensual con wipe forzado.
  • 3 de diciembre de 2026, 21:00, hora de Kiev: actualización mensual con wipe forzado.

Planes de Facepunch para 2027

Facepunch ha publicado una lista de objetivos para 2027, pero aún no ha concretado cómo funcionarán ni cuándo llegarán. A continuación tienes los nombres de los puntos de la hoja de ruta. Todavía es pronto para sacar conclusiones sobre cómo serán los traslados entre servidores, las cuevas o la deformación del terreno.

  • Sistema Nexus: traslados entre servidores (Server Transfer) y Nexus del Mar profundo (Deep Sea Nexus).
  • IA mejorada para los animales.
  • Cuevas procedurales.
  • Habitante nómada (Nomadic Dweller).
  • Mejoras para los trenes subterráneos.
  • Deformación del terreno.
  • Gancho de agarre (Grappling Hook).
  • Nuevas armas.
  • Otras mejoras.

Objetivos deseados sin fecha

Los objetivos adicionales aparecen aparte de los trimestres y del plan para 2027. Son metas deseables sin fecha, no otra tanda de actualizaciones ya programadas. Facepunch los enumeró sin dar más detalles.

  • Robot programable.
  • Propagación del calor por la base.
  • Red global de bases (Global network bases).
  • Torre de vigilancia Cobalt.
  • Ballena muerta.
  • Módulos de sótano para bases.
  • Reforma de bases (Base Renovation).
  • Puentes.
  • Ríos mejorados.
  • Sistema de recompensas por cabeza (Bounty system).
  • Sistema de misiones renovado.
  • BDU/Kevlar.
  • Lanzagranadas M79.
  • Uzi de 9 mm.
  • G3A3.
  • Dresina.
  • Más lugares únicos en el mundo.
  • Agricultura 2.5 y árboles plantables.
  • Más generadores de energía para la fase avanzada.
  • Eliminación de objetos no visibles dentro de las bases (Culling inside bases).
  • Fabricador avanzado.
  • Pantallas matriciales.
  • Panel de conmutación y placa de circuito (Switchboard / Circuitboard).
  • Ordenador.
  • Aerodeslizador Cobalt.
  • Ranas.

Algunos puntos de esta lista ya coinciden con contenido publicado. El uniforme BDU llegó con Built Different en junio de 2026, y las ranas se añadieron en Livestock como animales decorativos. Estas coincidencias no marcan plazos para el resto de objetivos.

Preguntas frecuentes

¿Dónde se puede consultar la hoja de ruta de Rust?

Está disponible en la página oficial de Facepunch. La última actualización de la página fue el 27 de agosto de 2026. La hoja de ruta se divide en los trimestres de 2026, el plan para 2027 y los objetivos deseados.

¿Qué llegará a Rust antes de que termine 2026?

Para lo que queda del IV trimestre, la hoja de ruta incluye Rust Premium, los perros, la personalización del aspecto del jugador y un sistema de recompensas por errores. La cría de animales y el generador de biocombustible ya llegaron el 1 de octubre con Livestock. La hoja marca una dirección, así que no está garantizado que todos los puntos pendientes salgan antes de fin de año.

¿Cuándo llegarán los perros a Rust?

Los perros figuran en el plan del IV trimestre de 2026, pero Facepunch no ha dado una fecha concreta. En junio, el estudio describió la nueva navegación de los animales como la base para vacas, ovejas y perros. De momento, Livestock ha incorporado vacas y ovejas.

¿Qué tiene previsto Facepunch para 2027?

La lista incluye Nexus, con traslados entre servidores y Nexus del Mar profundo, una IA mejorada para los animales, cuevas procedurales y Nomadic Dweller. También aparecen mejoras para los trenes subterráneos, deformación del terreno, un gancho de agarre, nuevas armas y otras mejoras. Facepunch todavía no ha dado detalles ni fechas para estos puntos.

¿Se compromete Facepunch a publicar todo lo que aparece en la hoja de ruta?

No. Facepunch dice claramente que la hoja de ruta marca una dirección, no es una promesa inamovible. El estudio reacciona a los problemas y al sentir de la comunidad, y cambia sus prioridades cuando lo considera necesario.

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CasewayRedacción

Equipo editorial del blog de Caseway: noticias y análisis del mercado de skins de CS2, guías y Wiki de objetos.

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