- 发布日期
- 2026 年 8 月 6 日
- 主要特色
- Player Maintained Monuments
Facepunch 将这套新系统称为 Player Maintained Monuments:玩家修复地图上的设施,使其恢复运作,并解锁相关功能。许多功能都以 Power Plant 为起点。启动后的基础设施会改变游戏环境,也会影响其他玩家。
Power Plant:电力现在是共享资源
此前,Power Plant 不会向岛上的电网供电。现在,玩家可以带来从战利品中找到的 Heavy Fuses,并将其装入专用保险丝盒。各处设施会逐步启动,有些设施需要更多保险丝。因此,电厂的修复程度决定了地图上哪些功能可以使用。该提案获得 171 票赞成、238 票反对,反对者更多。

电厂启动后,道路沿线带有变压器的电线杆可以为电路供电。可用功率取决于 Power Plant 的运行状态。玩家现在无需梯子就能爬上电线杆。

安全区外绿色回收机的基础效率从 60% 下调至 50%。供电充足时,效率会恢复到 60%;满功率运行时,回收时间则从 5 秒缩短至 4.5 秒。安全区内的黄色回收机维持原状。Power Plant 满功率运行后,还会开放一台特殊的红色回收机,效率为 75%。供电充足时,另一个存放战利品的房间也会开放。
卫星坠落:玩家选择地点,全服务器都能看到卫星下降
Launch Site 新增了 Satellite Control Computer。启动控制需要 aiming module:玩家可以通过电脑选择卫星,再用推进器按钮指定坠落地点。按钮具体如何影响轨迹,需要玩家在现场摸索,开发者没有提供说明。确认后,卫星便开始下降,全服务器都能看到。撞击后会出现新的战利品容器;容器冷却后才能搜刮。这个事件允许玩家选择地点,但无法隐蔽进行。

开发者的公告对启动条件说法不一。Steam 公告提到了 tech trash 和 aiming module,而 Facepunch 网站上的 Satellite Crash 介绍只提到 aiming module。
Dome:开采石油还不够,还得把它运出去
Power Plant 运转时,Large Oil Rig 上会开放一个开关,可将原油输送至 Dome。输送会持续 20 分钟。要获得原油,需要使用 Tanker 运输模块:它会先收取原油,随后玩家再将其运到汽车升降机处卸货。Small Oil Rig 上还有第二个开关,输送速度减半。如果两个开关同时开启,总输送速度将达到 Large Oil Rig 的 1.5 倍。

Water Treatment Plant 现在可以启动道路沿线的供水
道路沿线新增了供水管道,但管道起初没有水。要让水流起来,玩家需要维持 Water Treatment Plant 的运转。设施内有两个减速器:电网正常运行时,可以装入齿轮并启动装置。装置运转期间会消耗齿轮,齿轮无法取回。中央水箱压力达到最大值后,叶片会开始清理堵塞,水也会流经地图。Facepunch 表示,首次启动后,维持压力会更容易。

Airfield 让玩家能够控制空投
改造后的 Airfield 塔楼二层设有两个终端。终端由接入电网的保险丝盒供电。较小的终端会提高全图空投的频率;较大的终端可以在机场附近呼叫 Chinook 补给箱。启动后,剩余电量会逐渐耗尽,终端随后恢复可用。这里同样是单个地点的运作影响范围之外:其中一个终端会影响全图的空投。

高墙的维护成本提高
开发者解释称,此次调整是为了减少玩家利用大量建筑占据大片地图区域的情况。高墙的维护费用现在固定为 20%。Facepunch 表示,这项改动旨在保留高墙作为基地领地防护手段的作用,同时提高大规模建墙和维护外围领地柜的成本。遭遇袭击后,如果玩家不再维护废弃围墙,它们也会更快消失。
水井商人的库存减少
Facepunch 将水井商人视为玩家体验茶叶加成和高级工具的途径,而不是替代种田的稳定采购来源。开发者称,以前玩家在擦除后几小时内,就能通过商人买到 10 把电镐和 10 份高级茶。商品价格保持不变,但库存减少,补货速度也变慢了。
- 每名水井商人的库存:从 10 降至 2。
- 库存补充时间:从 2 分钟延长至 10 分钟。
玩家仍然可以快速购买,但以后想靠这种方式定期大量采购会更难。开发者的设计思路是,让玩家通过发展农场和克隆植物来持续获取补给。
更新中的其他内容
除机制调整外,游戏还推出了包含台球和飞镖的 Bar Games Pack DLC,以及带有互动石雕的 Stone Sculpture DLC。Small Backpack 现在可以在 Workshop 中制作皮肤。
- Supermarket Freezer:超市里的冰柜在由 Power Plant 供电时会提供冷藏食物,并且会不时刷新一批较大的库存。
- Gas Station Car Garage:Oxum’s Gas Station 的车库门由电网或备用发电机供电。车库内有汽车升降机,车库下方还能找到品质更好的汽车零件。
- 复活点:与睡袋或床互动后,可以在指南针上标记该点。一次只能标记一个复活点;被选中的睡袋会在死亡后的界面中优先显示。
- Recycle Bin 升级:现在拥有独立库存,用于存放返还的奖励物品。玩家无法将自己的战利品放入其中。
- 安全区资源:安全区内不再生成矿石矿脉和木材堆。开发者解释称,过去这些只能用石头采集的资源堆会影响其他地点的资源生成。
- Wolf Headdress:制作时现在需要 Tier 1 工作台。该提案获得 152 票赞成、202 票反对。具有相同属性的农历新年面具已改为皮肤款式。
- 盾牌:设置按键后,可以在背负盾牌和侧面防护之间切换。每次切换后都有冷却时间。
- 搜刮尸体:修复了按住 ALT 快速搜刮时,衣物位置发生变化的问题。脱下的衣物会进入主背包;若背包已满,则放入尸体背包。
- Demo UI:新的录像操作界面加入了摄像机设置、关键帧时间轴和场景准备模式。目前该界面默认关闭,输入命令 demo.newui 后才能启用。
- Master Key:Apartment Complex 的钥匙现在加入了模型和动画。
- 渔村:现在直接出售 Kayak 和 Paddle,不再出售它们的蓝图。
- Snow Jacket:咬伤和寒冷防护显著提高。
- Blowpipe:制作成本从 25 份布料降至 10 份;Wooden Dart 的伤害从 40 提高至 50。
- Bucket Helmet:制作成本从 35 个碎片降至 20 个,弹道伤害和咬伤防护略有提高。Collared Shirt 的辐射防护和弹道防护也略有增强。
- Apartment Complex:累计租期上限设为 72 小时。安装武器模块时的声音传播距离从 60 米缩短至 20 米。
- 攻城与建造:攻城武器现在会受到火焰伤害;修复了攻城槌无法对建筑造成伤害,以及木制路障无法放置的问题。
- 游戏启动与服务器:开发者加快了主菜单的加载速度,新增了实验性的实体并行保存功能 UsePlayerUpdateJobs 4,并更新了对象池。

















