示意图控制台只需开启一次
- 游戏设置,“游戏”选项卡:将“启用开发者控制台”设为“是”。
- 按 ~ 键——1 左边的那个键。
- 粘贴指令或指令组,然后按 Enter。
如何打开控制台、显示 FPS、提升帧数——附现成指令组。只收录游戏中当前有效的内容:我们每天对照游戏文件检查指令。
2026年10月11日 已对照游戏文件检查指令
示意图屏幕上的帧数计数器与网络数据。
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_frametime_show 2; cl_hud_telemetry_ping_show 2; cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2比赛中不限 FPS,菜单中 120,避免显卡白白发热。
fps_max 0; fps_max_ui 120比显示器刷新率低 3 帧——没有画面撕裂。仅在驱动中开启同步时适用。
fps_max 237无提示、弹道和头像。几乎不影响 FPS。
cl_autohelp 0; cl_showloadout 0; r_drawtracers_firstperson 0; cl_hide_avatar_images 1网络不稳定时平滑对手的抖动。网络良好时请改回 0。
cl_net_buffer_ticks 1
示意图
示意图237 fpscl_showfps 1
示意图cl_hud_telemetry_frametime_show 2| 游戏内设置 | 低 FPS | 竞技模式 | 原因 |
|---|---|---|---|
| Boost Player Contrast | 开 | 开 | 玩家在地图上更醒目 |
| Wait for Vertical Sync | 关 | 关 | 同步会增加输入延迟 |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | 无 | 2x MSAA | 抗锯齿对显卡负担很大;只有 FPS 余量充足时才用 4x |
| Global Shadow Quality | 中 | 高 | 阴影会暴露拐角后的敌人——不要低于“中” |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | “全部”会显示玩家阴影,但性能开销更大 |
| Model / Texture Detail | 低 | 低 | 几乎不影响交战时看到的画面 |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | 各向异性过滤的开销明显更大 |
| Shader Detail | 低 | 低 | 更少的特效,更多的帧 |
| Particle Detail | 低 | 低 | 屏幕上的烟雾和火花更少 |
| Ambient Occlusion | 关 | 关 | 仅外观 |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | 更快,差别几乎看不出 |
| FidelityFX Super Resolution | 关 | 关 | 会让画面变模糊,并可能增加输入延迟 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | 开 | 开 | 更低的输入延迟 |
设置,视频,高级。一次只改一项并观察 FPS 计数器:提升幅度因显卡而异。
| 显示器 | FPS 下限 | 使用此刷新率的职业选手 |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 | — |
| 144 Hz | 144 | 1% |
| 165 Hz | 165 | — |
| 240 Hz | 240 | 20% |
| 360 Hz | 360 | 32% |
稳定的 FPS 比高 FPS 更重要:交火时的掉帧比平均值更明显。看遥测中的帧时间:曲线越平越好。
指令及其默认值来自游戏文件(GameTracking-CS2),每天检查。