工具CS2 汰换合同计算器
用十把同一品质的皮肤(或五把隐秘级换匕首)组成合同,查看全部结果:概率、产出 Float、交易平台价格、流动性和扣费后收益。也可以反过来:说出你想要的皮肤,我们来找投入。
93个收藏品已收录1,446款可用于合同的皮肤500件可产出的匕首或手套
计算方法- 110 把同一稀有度的皮肤:每把为其收藏品的概率增加 10%(五把隐秘级时为 20%),收藏品的概率在其下一稀有度的皮肤之间平均分配。
- 2结果的 Float 由投入皮肤的 Float 算出,并按各自的范围换算:投入 Float 越低,结果 Float 越低。
- 35 把隐秘级皮肤产出其收藏品所属武器箱中的匕首或手套。价格可选 Steam 或可信交易平台;流动性为每周成交量。
可能的结果
选择皮肤以查看结果合同需要十把同一品质的皮肤,产出其收藏品中的下一品质皮肤;五把隐秘级皮肤则产出武器箱中的匕首或手套。所有槽位填满后显示结果。
CS2 机制:交出 10 把同一品质的皮肤,获得投入收藏品中的一把下一品质皮肤。自 2025 年 10 月 22 日更新起,可用五把武器箱隐秘级皮肤换取这些武器箱中的匕首或手套。自 2026 年 5 月 22 日起,纪念品皮肤也可投入——与普通皮肤一起,产出总是普通皮肤;印花不能放入合同。
每把投入皮肤为其收藏品增加 10% 权重(隐秘级合同中为 20%)。收藏品的权重平均分给其下一品质的皮肤。例如,一个收藏品 6 把、另一个 4 把,各自有两款下一品质皮肤,则概率为 30%、30%、20% 和 20%。
每把投入皮肤取其在自身 Float 范围中的位置,求平均后映射到产出皮肤的范围上。因此关键不是 Float 本身,而是皮肤在其范围中的位置:投入的 Float 越接近范围下限,产出的 Float 越低。
反向搜索:你说出想要的皮肤,计算器显示用哪个收藏品、哪种品质来合成它、概率以及最便宜的投入组合。对于匕首或手套,是该物品所在武器箱收藏品中的五把隐秘级皮肤。“转到构建器”会把组合放入合同,你可以在其中调整 Float 并替换任意皮肤。
不能:合同中的皮肤要么全是 StatTrak™,要么全是普通。StatTrak™ 产出 StatTrak™,而在隐秘级合同中 StatTrak™ 只产出匕首——手套没有 StatTrak™。纪念品可以与普通皮肤混用,但不能与 StatTrak™ 混用:如果皮肤有纪念品版本且更便宜,槽位上会有“纪念品”开关。
计算器在出售结果时扣除 Steam 手续费:买家支付价格,卖家得到价格除以 1.15——约 13% 由 Steam 扣留。它还会计算平均收益:所有结果“概率 × 扣费后价格”之和减去投入成本。汇总中的手续费开关会改变计算结果。
Steam 价格:投入按 7 天成交中位价,结果按保守售价:稀有结果不高于月中位价,也不超过交易平台价格的两倍,且 Steam 不允许以超过 2000 美元的价格出售;手续费 13%。交易平台价格:投入按可信交易平台中的第二低价(最便宜的挂单往往只有一件),结果按最低价,卖家手续费 5%(CSFloat 2%,Buff163 2.5%,Skinport 8%)。两种模式不混用:Steam 钱包余额和交易平台的钱是两种钱。在交易平台购买的物品通过交易到账,并有 7 天交易保护——之后才能放入合同,期间价格可能变化。
流动性是一周内的成交次数。稀有结果的中位价只基于少数几笔成交,按这个价格卖出可能需要时间。
价格来自可信交易平台:投入按第二低价,结果按最低价,卖家手续费 5%。产出的 Float、印花和图案不计入价格。这是计算,不是建议:游戏中的合同不可撤销。