Facepunch 在9 月 3 日发布的公告中介绍了 Breach and Clear。本次最明显的变化会影响 wipe 后的常规行动路线:带红卡谜题的纪念碑战利品、大型基地的维护费用,以及无人机配送的市场购买,都需要更多准备。战斗、资源采集和供水也有相应调整。
- 更新
- Breach and Clear
- 发布日期
- 2026 年 9 月 3 日
纪念碑障碍会拖慢玩家获取战利品
带红卡谜题的纪念碑现在加入了纪念碑障碍(Monument blockers)。玩家需要破坏障碍,才能在 wipe 初期获取战利品。开发者预计这不会大幅拖慢整个服务器的进度;他们希望借此让先到玩家在 wipe 开始后的几个小时里有更多事情可做。

- 纪念碑障碍(Monument blockers):主要障碍需要承受大量伤害才会被摧毁。
- 较弱的障碍:部分障碍可用近战武器破坏。
- 被摧毁的障碍:不会重新出现。
- 最初 24 小时内未被摧毁的障碍:之后会随时间逐渐损坏。
实际影响主要在于增加了前期获取战利品的难度,并非长期新增了进入纪念碑的条件。Facepunch 网站该板块的评价为 417 赞成、143 反对。
大型团体的基地维护费用更高
工具柜(Tool Cupboard)现在会根据基地内的玩家人数增加维护费用。Facepunch 表示,大型团体占有优势,因为人数能帮助他们克服 Rust 中的许多困难。不过,开发者并不打算让组队游戏难以为继,也不希望增加单人玩家和小团队的开销。

- 玩家统计:计算获得工具柜权限的玩家,以及过去 24 小时内被撤销权限的玩家。
- 密码锁:计算获得锁权限的玩家,包括通过访客密码获得权限的玩家,以及过去 24 小时内被撤销权限的玩家。
- 前 4 名玩家:不产生额外税费。
- 接下来的 6 名玩家:每人增加 2% 的税费。
- 其余玩家:每人增加 4% 的税费;总上限为 300%。
根据 Facepunch 给出的示例,6 名玩家会使税率增加 4%,12 名玩家则会增加 20%。打开工具柜后,将鼠标悬停在维护费用上即可查看当前税率。开发者会持续关注实际效果,并视情况调整规则;服务器所有者也可以自行配置,甚至将其关闭。
市场配送现在取决于发电站是否运行
无人机市场(Drone marketplace)已接入上一次月度更新加入的电站(Power Plant)系统。此前,配送市场购买的物品不需要维持电站运行;现在,电站必须安装有效保险丝。即使玩家自己不去电站,这项改动也会影响他们的购物体验:能否配送取决于公共基础设施的状态。

- 市场电量:电站内有 4 个或更多保险丝处于激活状态时,电量会缓慢上升。
- 购买功能:电量达到 50% 后开放。
- 电量保持:只要至少安装了一个保险丝,电量就不会下降。
- 停用:电量低于 50% 后,市场会再次停止运行。
- 状态查看:当前电量会显示在市场地图界面。
这一板块的反对评价多于赞成评价:公告页面上有 219 个赞成、454 个反对。这些是玩家对 Facepunch 公告板块的评价,并不代表配送服务实际会有多频繁无法使用。
直升机和装甲热气球的装甲现在会分块脱落
Facepunch 表示,玩家认为攻击直升机(Attack Helicopter)太难应对。现在,直升机受损时,驾驶舱防护会逐步脱落,让飞行员和机枪手暴露出来。装甲热气球(HAB)的装甲也会随着承受伤害而脱落。对于进攻方来说,这是持久战中明确的攻击目标;机组人员则更不适合继续停留在火力之下。

- 攻击直升机(Attack Helicopter):左侧装甲板在耐久度降至 80%(680 hp)时脱落;右侧在 70%(595 hp)时脱落;前部在 60%(510 hp)时脱落。
- 装甲热气球(HAB):左侧装甲板在耐久度降至 90%(2250 hp)时脱落;右侧在 80%(2000 hp)时脱落;后部在 70%(1750 hp)时脱落;前部在 60%(1500 hp)时脱落。
- 安装热气球护甲:现在会播放特效,耗时 3 秒。
常规路线之外也新增了稀有 HQM 矿石
岛上现在会出现高品质金属矿(HQM)矿脉和可拾取的矿石。Facepunch 强调,这些资源非常稀有,在丛林(Jungle)寻找矿脉更有希望。这让玩家在探索时多了一种获取资源的途径,但公告并未表示它会取代以往的采集路线。
- HQM:岛上新增矿脉和可拾取的矿石。
- Jungle:相比其他区域,在这里更容易找到 HQM 矿脉。
水处理厂(Water Treatment Plant)的供水现在取决于压力
Facepunch 简化了水处理厂(Water Treatment Plant)的供水系统维护方式。现在,每个完全转动的齿轮箱都能提供有限时长的供水,供水量则取决于储水罐的压力。对于依靠管道运作的农场来说,除了检查连接情况,还需要留意系统状态。
- 每个完全转动的齿轮箱:可持续供水 3 小时,按现实时间计算。
- 两个齿轮箱:可提供足以让管道运行 6 小时的压力储备。
- 压力:决定供水量;可在齿轮箱旁一楼的维护建筑中查看。
- 压力储备耗尽:供水停止,随后地图上的管道也会开始失水。
- 管道:数量增加,布局更规整,产出和 IO 参数也有所提升。开发者估算,一根管道的效果大致相当于 2 台水泵。
更新中的其他内容
- Medical Honey bandage:一种新的治疗物品,可在 1 级工作台制作,消耗蜂蜜储备;效果介于普通绷带和医疗针之间。
- 模块化汽车操控优化:调整转向、转弯和悬挂;按 CTRL 可启用手刹。开发者还优化了高延迟下的操控体验。
- RADWATER 喷灌器增强:喷灌器中的 Radwater 更容易穿透某些类型的护甲,并会使受到保护的玩家遭受更强辐射;Hazmat 仍能提供有效防护。
- SAM 防空导弹阵地加强,对抗无人机:SAM site 导弹飞向敌对无人机的速度更快,并因触发范围扩大而更容易命中。
- 重要改动:重型头盔现在会降低佩戴者听到的声音,制作成本也更高;穿着重型夹克和长裤移动时,其他玩家更容易听到声音。半自动手枪的远距离伤害降低,制作成本略有提高。F1、Bee Grenade、Molotov 和 Flashbang 的堆叠上限降至 3,Beancan 降至 4;大型医疗包现在可以降低辐射值。
- 手电筒重制:手电筒更新了模型和动画;按鼠标右键可以开关。
- 箭矢改版:木箭的外观得到更新。
- 全新世界模型:新增 70 多种模型,取代此前用于显示各类掉落物品的袋子模型。
- 画笔预览:绘画界面新增当前画笔在表面上的投影预览。
- 回收锤更新:更新了锤子的模型、贴图和动画。
- 全新导航网格:Facepunch 将在部分官方服务器上启用新的导航系统;玩家可能会发现动物出现在基地或纪念碑中。
- 服务器事件保存优化:服务器重启后,石油钻井平台、货船、巡逻直升机、Bradley 以及卫星坠落点的事件状态会得到更好的保存。
- Demo 功能优化:录像界面修复了问题,新增灯光与玩家的绑定功能和曲线编辑器;目前要测试新版界面,仍需输入命令 demo.newui 1。
- Facepunch 服务器:EU Primitive 2、CAN Primitive 1 和 US West Primitive 1 将关闭;这些地区的其他 Primitive 服务器仍会保留。EU Hardcore 1 和 US East Hardcore 1 的地图尺寸将从 4250 缩小至 3750。
- 网络范围审计和性能优化:减少远处物体的数据传输,改进物理效果、内存使用和载具处理,并为后续优化多线程处理做好准备。
补丁列表中还有一些适用于日常游戏的小改动:沼泽树木会掉落更多木材,部分派的效果持续时间延长,堆肥箱会显示内容物转化为肥料所需的时间。穹顶(Dome)的燃油泵容量从 10,000 单位原油降至 1,000 单位。无需建筑权限也能回收未上锁的车库门,地毯也不再妨碍工作台升级设施的放置。
本次更新还加入了部族成就,并调整了皮肤:木制护甲开放给创意工坊制作,Crystal Assault Rifle 作为 DLC 推出,制作物品时也可以选择随机使用一款已解锁皮肤。这些改动影响的是物品外观;而纪念碑障碍、大型基地维护费用和市场供电,才是会直接改变游戏路线的主要限制。

















