- İlerleme
- 2. ve 3. seviye çalışma tezgâhları için blueprint parçaları gerekiyor; araştırma maliyetleri düştü.
- Deniz
- Gemi inşa edip haritanın ötesindeki Deep Sea bölgesine açılabilirsiniz.
- Anıtlar
- Elektrik santrali ganimete erişimi ve pazardan teslimatı etkiliyor.
- Üsler
- Kalabalık gruplar için üs bakım vergisi geldi.
- Hayvancılık
- İnekler, koyunlar ve genetik özelliklere göre yetiştirme eklendi.
Rust’ta bir yılda neler değişti? Güncelleme takvimi
Facepunch, sunucu wipe’ıyla birlikte her ayın ilk perşembesi bir güncelleme yayınlıyor. Ekim 2025’ten Ekim 2026’ya uzanan dönemde 12 güncelleme çıktı; aralık ayında ise ana güncelleme yayınlanmadı, yalnızca sunucular wipe’landı. Ocak güncellemesi yeni mekaniklerle dolu büyük bir paket değil, kısa bir yıl sonu değerlendirmesiydi. Yayın tarihlerini Steam’deki Rust haberlerinden kontrol edebilirsiniz.
| Ay | Güncelleme | Öne çıkanlar |
|---|---|---|
| Ekim 2025 | Meta Shift | Çalışma tezgâhları için blueprint parçaları, ganimetlerin yer değiştirmesi ve nişangâh ayarları |
| Kasım 2025 | Pivot or Die | Blueprint wipe’ı, daha ucuz araştırma ve teknoloji ağacı |
| Aralık 2025 | Ana güncelleme yok | 4 Aralık’ta yalnızca wipe yapıldı; içeriğin bir kısmı Noel’de yayınlandı |
| Ocak 2026 | Surviving 12 years | 2025 yılının özeti |
| Şubat 2026 | Naval Update | Gemi inşası ve Deep Sea |
| Mart 2026 | Shipshape | Gemilerde değişiklikler ve daha uzun gündüz süresi |
| Nisan 2026 | Spring Clean | Zırhlı kapak, su çarkı ve teknoloji ağacında toplu açma |
| Mayıs 2026 | Upgrade hard, raid harder | Çalışma tezgâhı geliştirmeleri, havan topu ve el bombalı tuzak teli |
| Haziran 2026 | Built Different | Yeni oyuncu modeli, balistik zırh ve M16A2 |
| Temmuz 2026 | Common Ground | Konut kompleksi, dükkân kiralama, klan masaları ve Softcore değişiklikleri |
| Ağustos 2026 | Power Trip | Oyuncuların çalıştırdığı elektrik santrali ve uydu düşüşü |
| Eylül 2026 | Breach and Clear | Anıtlardaki engeller ve kalabalık gruplara üs bakım vergisi |
| Ekim 2026 | Livestock | İnekler, koyunlar, biyoyakıt jeneratörü ve yeni ganimet odaları |
Uzun bir aradan sonra Rust’ta nelerin değiştiğini öğrenmek istiyorsanız çalışma tezgâhları ve elektrik santraliyle başlayın. Çalışma tezgâhları teknoloji ilerlemesini belirliyor; elektrik santraliyse artık diğer anıtların işleyişini etkiliyor. Kalabalık gruplar için üs bakım kuralları da önemli. Baskın saatlerine getirilen kısıtlamalar ise Softcore modunda geçerli.
Ekim ve Kasım 2025: blueprint parçaları ve ucuz araştırmalar
Meta Shift, 2 Ekim 2025’te yayınlandı ve 2. ile 3. seviye çalışma tezgâhlarına giden yolu değiştirdi. Artık bu tezgâhlar için Blueprint Fragments gerekiyordu. Facepunch, güncelleme duyurusunda (duyuru) hedefin oyuncuları anıtlara geri döndürmek ve ilerlemeyi yavaşlatmak olduğunu açıkladı. Üst seviyelere geçmek için artık yalnızca hurda biriktirmek yetmiyor.

Çalışma tezgâhı parçaları nereden bulunur?
2. seviye çalışma tezgâhı için 5 sıradan parça gerekiyor. Sıradan ve gelişmiş parçalar farklı kaynaklardan bulunuyor; ayrıca sıradan parçaları gelişmiş parçayla takas etmek mümkün.
- Sıradan parçalar, anıtlardaki yeşil ve mavi bulmaca odalarında ve hava yardımlarında bulunuyor.
- Gelişmiş parçalar hacklenebilir sandıklardan çıkıyor; elit sandıklardan düşme ihtimaliyse 10’da 1.
- 20 sıradan parça, 1 gelişmiş parçayla takas edilebiliyor.
Aynı güncellemede neredeyse tüm anıtlardaki ganimetler yeniden düzenlendi. Nuclear Missile Silo, kırmızı kart gerektiren bir anıt oldu; bu yüzden eski rotalarınızı gözden geçirmekte fayda var. Ayrıca 80 oduna dikenli bir tuzak ve nişangâh ayarları eklendi. Nişangâhın stilini, rengini ve nokta boyutunu değiştirebilir, çerçeve ekleyebilir ve kodla başkalarının nişangâh ayarlarını aktarabilirsiniz.
Blueprint wipe’ından sonra nelerin maliyeti düştü?
6 Kasım’da çıkan Pivot or Die güncellemesiyle Facepunch tüm blueprint’leri sıfırladı, araştırma ve teknoloji ağacı maliyetlerini düşürdü. Çalışma tezgâhı tariflerinden hurda da kaldırıldı, ancak parça gereksinimi devam etti.
- Sıradan eşyalar: 20 yerine 15 hurda.
- Sıra dışı eşyalar: 75 yerine 30 hurda.
- Nadir eşyalar: 125 yerine 60 hurda.
- Çok nadir eşyalar: 500 yerine 120 hurda.
Günlük kullanım için depolama adaptörüyle sandıkları sıralama ve 18 yuvalı, 3 enerji tüketen mini buzdolabı eklendi. Saldırı helikopteri de düzeltildi; kargo gemisi ve feribot terminaline yeni kamera kodları geldi.
Aralık 2025 ve Ocak 2026: deniz güncellemesinin ertelenmesi ve yılın özeti
4 Aralık’ta sunucular ana güncelleme olmadan wipe’landı. Facepunch aylık güncellemeyi ilk kez atladı: deniz güncellemesi beklenenden büyük çıktı ve tatil döneminde eksik yayınlanmaması için 5 Şubat 2026’ya ertelendi. Stüdyo ertelemenin nedenini duyurusunda açıkladı; içeriğin bir kısmı 18 Aralık’ta çıkan Noel güncellemesiyle geldi.
1 Ocak’ta, 2025 yılını değerlendiren kısa bir Surviving 12 years yazısı yayınlandı. Aşağıda Facepunch’ın paylaştığı verileri bulabilirsiniz.
- Steam’de eş zamanlı oyuncu rekoru 259 646’ya ulaştı. Yıl boyunca 5,8 milyondan fazla farklı oyuncu oyuna girdi ve toplam 700 milyon saat oynandı.
- Oyuncular 37 milyondan fazla Twitch Drops aldı; Atölye’de 28 523 içerik yayınlandı.
- 338 binden fazla yasaklama uygulandı; bunların 296 binden fazlası kalıcıydı.
- Hilecilerin çoğu, 7 saatten daha az oynadıktan sonra oyundan uzaklaştırıldı. 2025’in başında bu süre 10 saatti.
Şubat ve Mart 2026: gemiler ve Deep Sea
Naval Update, 5 Şubat’ta yayınlandı ve oyuncuların kendi gemilerini inşa etmesini sağladı. Haritanın ötesindeki Deep Sea bölgesine tropik adalar, yüzen şehirler, hayalet gemiler ve bilim insanlarının tekneleri eklendi. Güncellemede PT botu ve petrol kulelerinde yeni bilim insanları da vardı.

Gemi inşa etme ve denize açılma adımlarını Rust gemileri rehberinde anlattık. Burada bilmeniz gereken, deniz içeriğinin ana haritanın ötesinde de devam ettiği.
Gemiler ve gün uzunluğu nasıl değişti?
5 Mart’ta Shipshape gemileri elden geçirdi. Gemilere elektrik sistemi ve duvar kâğıtları eklendi, top isabetleri gemileri yavaşlatmaya başladı. Gemilerin çürümesi de 12 saat yerine 24 saat sonra başlıyor.
Shipshape güncellemesi gündüzü yaklaşık 20 dakika uzattı. Gece süresi değişmedi ve yaklaşık 10 dakika olarak kaldı.
Nisan ve Mayıs 2026: inşa, elektrik ve çalışma tezgâhı geliştirmeleri
Spring Clean, 2 Nisan’da yayınlandı. 3. seviye çalışma tezgâhı için kare ve üçgen biçimlerinde merdivenli zırhlı kapak (Armoured Ladder Hatch) eklendi. Elektrik için de nehir akıntısından enerji üreten su çarkı geldi.

Teknoloji ağacında seçtiğiniz bir eşyaya kadar olan tüm dalı artık tek seferde açabiliyorsunuz. Bitkiler de eski 14 saat yerine 24 saat boyunca olgun kalıyor.
Çalışma tezgâhı bonusları ve baskınlarda kullanılan yeni silah
7 Mayıs’ta çıkan Upgrade hard, raid harder güncellemesiyle sandıklarda bulunan çalışma tezgâhı geliştirmeleri eklendi. Etkilerini ve nerede bulunacaklarını çalışma tezgâhı geliştirmeleri rehberimizde anlattık. Aynı güncellemeyle havan topu ve el bombasının bağlandığı bir tuzak teli de geldi.
Çalışma tezgâhlarıyla ilgili iki değişikliği karıştırmayın: 2. ve 3. seviye tezgâhları yapmak için blueprint parçaları gerekiyor; sandıklardan çıkan geliştirmeler ise bonus sağlıyor. Aradığınız bonuslarsa doğrudan ayrı rehberimize geçebilirsiniz.

Haziran ve Temmuz 2026: yeni oyuncu modeli ve konut kompleksi
4 Haziran’da çıkan Built Different, oyuncu modelini ilk kez neredeyse 10 yıl sonra yeniledi. Vücut oranları, yüzler ve saç modelleri değişti. Güncellemeyle balistik zırh, BDU üniforması ve üçlü atış yapan M16A2 de eklendi.

Balistik zırh ve BDU yalnızca ganimetten çıkıyor, üretilemiyor. M16A2 de yalnızca ganimet olarak bulunuyor; teknolojileri açmak silahı bulma gerekliliğini ortadan kaldırmıyor. Eşya görünümünde de değişiklik var: artık mağazadayken skin’leri elinizde tutup inceleyebilirsiniz.
Oda kiralama, dükkânlar ve Softcore modu
2 Temmuz’da çıkan Common Ground, Konut Kompleksi anıtını ekledi. Burada hurda karşılığında bodrumdan çatı katına kadar farklı odalar kiralanabiliyor. Kompleksin içindeki dükkânları oyuncular kiralıyor; güncellemeyle klan masaları da geldi.

Softcore için kaynak toplama iki katına çıkarıldı ve sunucu saatine göre 18:00 ile 21:00 arasına raid penceresi getirildi. Bu kural tüm oyunu değil, yalnızca Softcore modunu kapsıyor.
Ağustos ve Eylül 2026: elektrik santrali ve üs bakım vergisi
6 Ağustos’ta çıkan Power Trip, oyuncuların çalıştırdığı anıtları oyuna ekledi. Elektrik santrali ağır sigortalarla (Heavy Fuses) çalıştırılıyor. Açıldığında yollar boyunca enerji sağlıyor ve diğer anıtlarda yeni imkânlar sunuyor. Uzay üssüne de “Uydu Düşüşü” etkinliği eklendi.

Elektrik santralindeki gelişmeler artık çevresini de etkiliyor. Ganimet toplamak için dönüyorsanız Power Trip incelememize göz atın. Santralin durumu artık yalnızca tesiste tamamlanacak ayrı bir iş değil, anıt rotasının bir parçası.
Kalabalık gruplar ne kadar vergi ödüyor?
3 Eylül’de çıkan Breach and Clear, kalabalık gruplara üs bakım vergisi getirdi. Oran oyuncu sayısına göre değişiyor: ilk 4 oyuncu vergiden muaf, sonraki 6 oyuncu için bir oran, kalan oyuncular içinse başka bir oran uygulanıyor.
| Grup oyuncu sayısı | Bakım vergisi |
|---|---|
| İlk 4 oyuncu | Vergi yok |
| Sonraki 6 oyuncu | Oyuncu başına %2 |
| Bu gruptan sonraki oyuncular | Oyuncu başına %4 |
Aynı güncellemeyle kırmızı kartlı anıtlara engeller ve yüksek kaliteli metal düğümleri eklendi. Pazardan drone ile teslimat artık yalnızca elektrik santrali çalışırken mümkün. Wipe’ın başlangıcındaki bu değişiklikleri ve üs bakım vergisini Breach and Clear incelememizde bir araya getirdik.
Ekim 2026 Rust güncellemesi: hayvancılık ve yeni ganimet odaları
1 Ekim’de yayınlanan Livestock güncellemesiyle inekler ve koyunlar geldi. Süt, krema ve yün; genetik özelliklere göre yetiştirme sistemi ve ahırın yanında bir hayvan tüccarı eklendi. Rust’ta çiftçilikle ilgili yenilikleri merak ediyorsanız, hayvancılık sistemini inekler, koyunlar ve yetiştirme rehberimizde anlattık.
- Biyoyakıt jeneratörü eklendi.
- Basamaklı kum torbaları geldi.
- Yeni ganimet odaları elektrik santrali sayesinde açılıyor.
- Wipe’ın başında Haydut Kampı’ndaki helikopter pistini önce onarmak gerekiyor.
Bu yeniliklere genel bakış için Livestock incelememize göz atın.
Cadılar Bayramı ve kasım güncellemesi ne zaman?
Facepunch duyurusuna göre Cadılar Bayramı güncellemesi 22 Ekim 2026'da Londra saatiyle 18:00'de (Kiev saatiyle 20:00) çıkacak. Bir sonraki aylık güncelleme 5 Kasım 2026'ya planlandı. Düzenli wipe tarihlerini zorunlu wipe takviminden kontrol edebilir, etkinlik yamasını ise ayrı tutabilirsiniz.
Sıkça sorulan sorular
Rust güncellemeleri ne zaman yayınlanıyor?
Facepunch, sunucu wipe’ıyla birlikte her ayın ilk perşembesi bir güncelleme yayınlıyor. Aralık 2025’te bu düzenden sapıldı: ana güncelleme atlandı ve 4 Aralık’ta yalnızca wipe yapıldı.
Rust’a 2026’da neler eklendi?
Ocak-ekim arasında gemi inşası ve Deep Sea, çalışma tezgâhı geliştirmeleri, havan topu, yeni oyuncu modeli, balistik zırh ve M16A2 eklendi. Ayrıca konut kompleksi, oyuncuların çalıştırdığı elektrik santrali, kalabalık gruplara üs bakım vergisi, inekler ve koyunlar geldi. Softcore modunda kaynaklar iki kat toplanmaya başladı ve baskınlar sunucu saatine göre belirlenen zaman aralığıyla sınırlandı.
Rust’ın en son güncellemesi hangisi?
Bu yazıda ele aldığımız son güncelleme, 1 Ekim 2026’da çıkan Livestock. İnekler, koyunlar, genetik özelliklere göre yetiştirme, biyoyakıt jeneratörü ve elektrik santraline bağlı yeni ganimet odaları ekledi.
Rust’ın bir sonraki güncellemesi ne zaman?
Livestock sonrası sıradaki aylık güncelleme 5 Kasım 2026'ya planlandı. Ondan önce, 22 Ekim'de Cadılar Bayramı yaması çıkacak: Londra saatiyle 18:00'de ve Kiev saatiyle 20:00'de.
















