ŞemaKonsolu bir kez etkinleştirirsiniz
- Oyun ayarları, Oyun sekmesi: Geliştirici Konsolunu Etkinleştir seçeneğini Evet yapın.
- ~ tuşuna basın — 1 tuşunun solundaki tuş.
- Bir komut veya set yapıştırıp Enter’a basın.
Konsolu açmak, FPS’i göstermek ve kare sayısını artırmak — hazır komut setleriyle. Yalnızca oyunda şu an çalışanlar: komutları her gün oyun dosyalarıyla karşılaştırıyoruz.
Komutlar oyun dosyalarıyla karşılaştırıldı: 14 Ekim 2026
ŞemaEkranda FPS sayacı ve ağ verileri.
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_frametime_show 2; cl_hud_telemetry_ping_show 2; cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2Maçta sınırsız FPS, menülerde 120 — ekran kartı boşuna ısınmasın.
fps_max 0; fps_max_ui 120Monitörün yenileme hızının 3 kare altı — görüntü yırtılması olmaz. Yalnızca senkronizasyon sürücüde açıksa.
fps_max 237İpucu, iz mermisi ve avatar yok. FPS’e neredeyse etkisi yok.
cl_autohelp 0; cl_showloadout 0; r_drawtracers_firstperson 0; cl_hide_avatar_images 1Dengesiz bağlantıda rakiplerin takılmalarını yumuşatır. Bağlantınız iyiyse 0’a geri alın.
cl_net_buffer_ticks 1
Şema
Şema237 fpscl_showfps 1
Şemacl_hud_telemetry_frametime_show 2| Oyun içi ayar | Düşük FPS | Rekabetçi | Neden |
|---|---|---|---|
| Boost Player Contrast | Açık | Açık | Oyuncular haritada daha belirgin olur |
| Wait for Vertical Sync | Kapalı | Kapalı | Senkronizasyon giriş gecikmesi ekler |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | Yok | 2x MSAA | Kenar yumuşatma ekran kartını çok yorar; 4x yalnızca bol FPS payı varsa |
| Global Shadow Quality | Orta | Yüksek | Gölgeler köşedeki rakibi ele verir — ortanın altına düşürmeyin |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | All: oyuncu gölgeleri görünür ama daha çok kaynak ister |
| Model / Texture Detail | Düşük | Düşük | Çatışmada gördüklerinize neredeyse etkisi yok |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | Anisotropic belirgin şekilde daha çok kaynak ister |
| Shader Detail | Düşük | Düşük | Daha az efekt, daha çok kare |
| Particle Detail | Düşük | Düşük | Ekranda daha az duman ve kıvılcım |
| Ambient Occlusion | Kapalı | Kapalı | Yalnızca görünüş |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | Daha hızlı, fark neredeyse görünmez |
| FidelityFX Super Resolution | Kapalı | Kapalı | Görüntüyü bulanıklaştırır ve giriş gecikmesi ekleyebilir |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Açık | Açık | Daha az giriş gecikmesi |
Ayarlar, Video, Gelişmiş. Tek tek değiştirip FPS sayacına bakın: kazanç ekran kartına göre değişir.
| Monitör | En az FPS | Bu yenileme hızındaki profesyoneller |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 | — |
| 144 Hz | 144 | 1% |
| 165 Hz | 165 | — |
| 240 Hz | 240 | 20% |
| 360 Hz | 360 | 33% |
İstikrarlı FPS yüksek FPS’ten önemlidir: çatışmadaki düşüşler ortalamadan daha çok hissedilir. Telemetride kare süresine bakın: grafik ne kadar düzse o kadar iyi.
Komutlar ve varsayılan değerler oyun dosyalarından (GameTracking-CS2) alınır ve her gün kontrol edilir.