Facepunch, yol haritasını bir söz değil, izlenecek yön olarak tanımlıyor. Stüdyo oyundaki sorunlara ve topluluk geri bildirimlerine göre önceliklerini değiştirebiliyor. Bu yüzden bir maddenin belirli bir çeyrekte yer alması, o tarihte çıkacağını garanti etmiyor.
- Tamamlandı
- 2026’nın I–III. çeyrekleri
- Şimdiden çıktı
- Hayvancılık ve biyoyakıt jeneratörü
- Kalan
- IV. çeyrekte adı geçen 4 madde
- 2027
- Ayrıntısı verilmeyen hedefler listesi
Rust Roadmap nerede ve neleri kapsıyor?
Resmi Rust Roadmap, 2026 çeyreklerine, 2027 planına ve ek hedeflere (stretch goals) ayrılıyor. Sayfa 27 Ağustos 2026’da güncellendi. Facepunch, Rust’ın 2026 yol haritasını ilk kez 5 Mart’ta Shipshape ile paylaştı. Bu, yamalar ilerledikçe değişebilecek mevcut planın o anki hâliydi.
Haftalık hata düzeltmeleri, performans çalışmaları, denge ayarları ve küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri yol haritasında yer almıyor; bunlar sürekli yapılıyor. Stüdyonun kendi planında, oyunu geliştirmek ve geri bildirimlere yanıt vermek için yeni içeriğin az olduğu, hatta hiç olmadığı aylar da bulunuyor.
Bazı yenilikler yol haritası dışında da geliyor. Örneğin Power Trip’teki demo ve çekim araçlarını geliştirici boş zamanında yaptı. Belirli bir mekaniği kontrol etmek için çıkan güncellemenin duyurusuna bakmak daha doğru olur. Çeyrek işareti genel durumu gösterir; gerçek çıkış tarihi ilk plandan farklı olabilir.
2026’nın I. çeyreği: gemiler, uzun gündüz ve hile karşıtı sistem
Denizle ilgili plan maddeleri 5 Şubat’ta Naval Update ile geldi. Oyuncular modüler gemilere ve adalar, yüzen şehirler ile hayalet gemilerin bulunduğu Deep Sea bölgesine kavuştu. Çeyreğin diğer maddeleri mart ve mayıs aylarında çıktı.
| Plan maddesi | Güncelleme | Çıkış tarihi |
|---|---|---|
| Gemiler, Deep Sea, adalar, yüzen şehirler, hayalet gemiler, görevler ve NPC yapay zekâsı | Naval Update | 5 Şubat 2026 |
| Daha uzun gündüz süresi | Shipshape | 5 Mart 2026 |
| Yeni hile karşıtı katman | Shipshape | 5 Mart 2026 |
| Yenilenen sunucu tarayıcısı | Upgrade hard, raid harder | 7 Mayıs 2026 |

Naval Update ayrıca görevler ekledi ve petrol platformları, hayalet gemiler ile Deep Sea adalarındaki bilim insanlarının yapay zekâsını yeniledi. Shipshape’ta gündüz süresi yaklaşık 20 dakika uzadı. Geceyse değişmedi, yaklaşık 10 dakika sürdü.
Yeni hile karşıtı katman, sunucuların oyunculardan TPM 2.0 ve Secure Boot istemesine olanak tanıyor. Bu sunucular sunucu tarayıcısında Secure etiketiyle gösteriliyor. Livestock güncellemesinde Facepunch, bu sunucuların sayısını artırdı. Yenilenen sunucu tarayıcısı ise ancak mayısta çıktı ve sunucuların ping değerini çarpıtmasını engelleyen bir koruma aldı.
II. çeyrek: inşa sistemi, tezgâh ve yeni oyuncu modeli
Nisan’daki Spring Clean, inşa ve teknik maddeleri tamamladı. Mayıs’taki Upgrade hard, raid harder ise havan topunu, teneke kutulu alarm düzeneğini ve arayüz iyileştirmelerini getirdi. Yeni oyuncu modeli, M16A2 ve zırh seti de hazirandaki Built Different güncellemesinde çıktı.
| Plan maddesi | Güncelleme | Çıkış tarihi |
|---|---|---|
| Zırhlı kapak ve merdiven, su çarkı, arazi oluşturma sistemi ve F1 konsolu | Spring Clean | 2 Nisan 2026 |
| Havan topu, teneke kutulu alarm düzeneği, tezgâh iyileştirmeleri ve satış otomatı penceresi | Upgrade hard, raid harder | 7 Mayıs 2026 |
| Yeni oyuncu modeli, M16A2 ve zırh seti | Built Different | 4 Haziran 2026 |
Spring Clean’de Facepunch, Unity’nin arazi oluşturma sistemini kendi sistemiyle değiştirdi. Stüdyonun paylaştığı örnekte bu değişiklik çizim çağrılarının sayısını yaklaşık 1.000 azalttı. Mayıs güncellemesinde Tin Can Alarm düzeneği de değişti: artık el bombaları da dahil olmak üzere farklı nesneler bağlanabiliyor.
Yol haritasındaki Kevlar zırhı ve haziranda gelenler
Yol haritasında yeni zırh seti Kevlar adıyla geçiyordu. Built Different güncellemesiyle balistik zırh (Ballistic Armour) ve BDU üniforması geldi. M16A2 gibi ikisi de yalnızca ganimetten elde ediliyor.

III. çeyrek: apartman kompleksi, klanlar ve anıtlar
Temmuzda apartman kompleksinde oda ve dükkân kiralama ile klan sistemi geldi. Ağustosta oyuncuların yönettiği anıtlar, eylülde ise kırmızı kartlı anıtlara engeller eklendi.
| Plan maddesi | Güncelleme | Çıkış tarihi |
|---|---|---|
| Oda ve dükkân kiralanabilen apartman kompleksi, klan sistemi | Common Ground | 2 Temmuz 2026 |
| Oyuncuların yönettiği anıtlar | Power Trip | 6 Ağustos 2026 |
| Anıtlardaki engeller | Breach and Clear | 3 Eylül 2026 |
| Anıt ve ilerleme iyileştirmeleri | Güncelleme notlarında ayrı bir bölümü olmayan genel maddeler | Ayrı bir tarih belirtilmedi |
Common Ground ile klan masası daha fazla üyeyi desteklemeye başladı; rollere ve izinlere, ayrı bir sohbete ve oyuncunun üstünde görünen klan adına kavuştu. Apartman Kompleksi (Apartment Complex) ise oda ve dükkân kiralamayı mümkün kıldı.
Power Trip ile ağır sigortalı elektrik santrali, diğer anıtlara enerji sağlamaya başladı. Breach and Clear ise kırmızı kartlı anıtlara engeller ekledi. Zayıf engeller yakın dövüş silahlarıyla kırılabiliyor; 24 saat içinde aşılmayanlar çürümeye başlıyor.
IV. çeyrek: hayvancılık ve jeneratör oyunda
Livestock, 1 Ekim 2026’da çıktı ve çeyreğin hayvanlar ile biyoyakıt jeneratörü hedeflerini tamamladı. Çiftliğinizi kurmak ve hayvanları yetiştirmek için Rust hayvancılık rehberimizden yararlanabilirsiniz.
- İneklerin ve koyunların genleri var ve çiftleştirilebiliyorlar.
- Yeni navigasyon sistemi hayvanları oyuncuların yapılarına yönlendiriyor ve kapıların açık mı kapalı mı olduğunu hesaba katıyor.
- Ortamı daha canlı kılmak için kurbağalar, tavşanlar, sincaplar, deniz kaplumbağaları, yengeçler ve denizanaları eklendi.
- Biyoyakıt jeneratörü çiğ ve bozulmuş etle çalışıyor.

Rust’a neler eklenecek: IV. çeyrekte kalan maddeler
Livestock’tan sonra çeyrek planında adı geçen 4 iş kaldı. 9 Ekim 2026 itibarıyla bunların hiçbiri tamamlanmadı. Premium için zaten bir erişim sistemi var; hata ödül sisteminin ayrıntılarıysa henüz açıklanmadı.
Rust Premium
Facepunch Premium sunucuları Mart 2025’ten beri yayında. Haziran 2026’da Premium’ın adı Premium Access Pass olarak değişti, ancak işleyiş aynı kaldı: Steam envanteri $15 veya daha değerli olan oyuncular erişim hakkını koruyor. Facepunch, isim değişikliğinin gelecekteki para kazanma modeline hazırlık olduğunu söyledi.
Köpekler ve oyuncu görünümünü özelleştirme
Haziran ayında Facepunch, hayvanlar için yeni navigasyon sisteminin inekler, koyunlar ve köpekler için temel oluşturduğunu söyledi. İnekler ve koyunlar Livestock’ta geldi; köpekler ise IV. çeyrek planında duruyor. Stüdyo çıkışları için ayrı bir tarih vermedi.
Oyuncu görünümünü özelleştirme (Player customisation) de hâlâ planda. Facepunch, haziranda bu güncellemenin planlandığını doğruladı. Yeni oyuncu modeli, önündeki en büyük engellerden birini kaldırdı.
Hata ödül sistemi
Hata ödül sistemi (Bug Reward System) hakkında henüz ayrıntı paylaşılmadı. Facepunch, Nisan 2025’ten beri güvenlik açıklarını bildirenlere ödül veren HackerOne programını yürütüyor. Ancak bu, yol haritasındaki maddeden ayrı bir program; ikisini aynı şey sanmamak gerek.
Gelecek güncellemeler ne zaman?
Yaklaşan güncelleme tarihleri belli, ancak Facepunch yol haritasında kalan maddeleri bu tarihlere bağlamadı. Aylık güncellemeleri ve sunucu sıfırlamalarını Rust zorunlu wipe takviminden takip edebilirsiniz.
- 22 Ekim 2026, Kiev saatiyle 20:00 — Cadılar Bayramı güncellemesi.
- 5 Kasım 2026, Kiev saatiyle 21:00 — force wipe ile aylık güncelleme.
- 3 Aralık 2026, Kiev saatiyle 21:00 — force wipe ile aylık güncelleme.
Facepunch’ın 2027 planları
Facepunch, 2027 için hedeflerden oluşan bir liste yayımladı, ancak bu maddelerin nasıl işleyeceğini veya ne zaman çıkacağını açıklamadı. Aşağıda yol haritasındaki başlıklar yer alıyor. Sunucular arası aktarımın, mağaraların veya arazi deformasyonunun nasıl işleyeceği konusunda şimdiden çıkarım yapmak için erken.
- Nexus sistemi: sunucular arası aktarım (Server Transfer) ve Deep Sea Nexus.
- Geliştirilmiş hayvan yapay zekâsı.
- Prosedürel mağaralar.
- Nomadic Dweller.
- Yer altı trenlerinin iyileştirilmesi.
- Arazi deformasyonu.
- Kanca (Grappling Hook).
- Yeni silahlar.
- Diğer geliştirmeler.
Tarihi belli olmayan hedefler
Ek hedefler (stretch goals), çeyreklerden ve 2027 planından ayrı tutuluyor. Bunlar tarih verilmemiş istekler; sıraya alınmış yeni güncellemeler değil. Facepunch maddeleri ayrıntılandırmadan listeledi.
- Programlanabilir robot.
- Isının üs içinde yayılması.
- Küresel üs ağı (Global network bases).
- Cobalt gözetleme kulesi.
- Ölü balina.
- Üsler için bodrum blokları.
- Üs yenileme (Base Renovation).
- Köprüler.
- Geliştirilmiş nehirler.
- Ödül sistemi (Bounty system).
- Yenilenen görev sistemi.
- BDU/Kevlar.
- M79 bombaatar.
- 9 mm Uzi.
- G3A3.
- Demiryolu el arabası.
- Dünyada daha fazla özgün konum.
- Tarım 2.5 ve dikilebilir ağaçlar.
- Oyunun ileri aşamaları için daha fazla enerji jeneratörü.
- Üslerin içindeki görünmeyen nesneleri devre dışı bırakma (Culling inside bases).
- Gelişmiş üretim cihazı.
- Matris ekranları.
- Anahtarlama paneli ve devre kartı (Switchboard / Circuitboard).
- Bilgisayar.
- Cobalt hovercraft.
- Kurbağalar.
Listedeki bazı maddeler çıkan içeriklerle şimdiden örtüşüyor. BDU üniforması Haziran 2026’da Built Different ile, kurbağalar ise Livestock’ta dekoratif hayvan olarak geldi. Bu örtüşmeler, diğer hedeflerin ne zaman çıkacağına dair bir tarih vermiyor.
Sık sorulan sorular
Rust yol haritasına nereden bakılır?
Yol haritası Facepunch’ın resmi sitesinde yer alıyor. Sayfa en son 27 Ağustos 2026’da güncellendi. Yol haritası 2026 çeyreklerine, 2027 planına ve ek hedeflere ayrılıyor.
2026 sonuna kadar Rust’a neler eklenecek?
IV. çeyrekte Rust Premium, köpekler, oyuncu görünümünü özelleştirme ve hata ödül sistemi kaldı. Hayvancılık ve biyoyakıt jeneratörü ise 1 Ekim’de Livestock ile çıktı. Yol haritası yalnızca izlenecek yönü gösteriyor; kalan tüm maddelerin yıl sonuna kadar çıkacağı garanti değil.
Köpekler Rust’a ne zaman gelecek?
Köpekler 2026’nın IV. çeyrek planında yer alıyor, ancak Facepunch henüz kesin bir tarih vermedi. Stüdyo haziranda yeni hayvan navigasyon sisteminin inekler, koyunlar ve köpekler için temel oluşturduğunu açıklamıştı. Livestock’ta şimdilik inekler ve koyunlar var.
Facepunch 2027 için neler planlıyor?
Listede sunucular arası aktarım ve Deep Sea Nexus özellikleriyle Nexus, geliştirilmiş hayvan yapay zekâsı, prosedürel mağaralar ve Nomadic Dweller bulunuyor. Ayrıca yer altı trenlerinin iyileştirilmesi, arazi deformasyonu, kanca, yeni silahlar ve başka geliştirmeler de var. Facepunch bu maddelerin ayrıntılarını ve tarihlerini henüz açıklamadı.
Facepunch, yol haritasındaki her şeyi çıkarmayı garanti ediyor mu?
Hayır. Facepunch, yol haritasını açıkça taş üzerine yazılmış bir söz değil, izlenecek yön olarak tanımlıyor. Stüdyo sorunlara ve topluluğun tepkilerine göre hareket ediyor; doğru bulduğunda önceliklerini değiştiriyor.
















