- Çıkış tarihi
- 6 Ağustos 2026
- Öne çıkan özellik
- Player Maintained Monuments
Facepunch yeni sistemi Player Maintained Monuments olarak adlandırıyor: oyuncular haritadaki tesisleri çalışır hâle getirerek bunlarla bağlantılı olanaklara erişiyor. Bu tesislerin çoğu için başlangıç noktası Power Plant. Devreye alınan altyapı, diğer oyuncuların oyun koşullarını da değiştiriyor.
Power Plant: elektrik ortak bir kaynağa dönüştü
Power Plant daha önce adanın elektrik şebekesine güç sağlamıyordu. Artık ganimetten bulunan Heavy Fuses tesise getirilip özel bloklara takılabiliyor. Tesisin bölümleri aşamalı olarak devreye giriyor; bazıları daha fazla sigorta gerektiriyor. Bu nedenle santralin ne kadarının çalışır durumda olduğu, haritada hangi olanakların açılacağını belirliyor. Bu bölüm 171 olumlu ve 238 olumsuz oy aldı; karşı çıkanların sayısı destekleyenlerden fazla.

Santral çalıştırıldıktan sonra yol kenarındaki transformatörlü direkler elektrik devrelerine güç sağlayabiliyor. Kullanılabilir güç miktarı Power Plant’in durumuna bağlı. Artık direklere merdivensiz tırmanmak da mümkün.

Güvenli bölgelerin dışındaki yeşil geri dönüşüm makinelerinin temel verimliliği %60’tan %50’ye düşürüldü. Yeterli güç sağlandığında verimlilik yeniden %60’a çıkıyor; maksimum güçte ise geri dönüşüm süresi 5 saniyeden 4,5 saniyeye iniyor. Güvenli bölgelerdeki sarı geri dönüşüm makineleri değişmeden çalışıyor. Power Plant’te maksimum güç sağlandığında %75 verimliliğe sahip özel bir kırmızı geri dönüşüm makinesi kullanılabiliyor. Yeterli güç sağlandığında ganimet bulunan başka bir oda da açılıyor.
Uydu düşüşü: konumu oyuncu seçiyor, inişi tüm sunucu görüyor
Launch Site’a Satellite Control Computer eklendi. Kontrolü başlatmak için aiming module gerekiyor: oyuncu bilgisayardan uyduyu seçiyor, ardından motor düğmeleriyle düşüş noktasını belirliyor. Düğmelerin yörüngeyi nasıl etkilediğini sahada çözmek gerekecek; geliştiriciler herhangi bir talimat vermiyor. Onaylandıktan sonra uydu inişe geçiyor ve bu iniş sunucudaki herkes tarafından görülüyor. Çarpma anında yeni ganimet konteynerleri ortaya çıkıyor; içerikleri konteynerler soğuduktan sonra alınabiliyor. Etkinlik, düşüş yerini seçme olanağı sunuyor ama ganimet toplamayı gizli hâle getirmiyor.

Geliştirici notlarında etkinliği başlatmak için gereken koşul konusunda çelişki var. Steam’deki duyuruda tech trash ve aiming module birlikte belirtilirken Facepunch’ın sitesindeki Satellite Crash bölümünde yalnızca aiming module’dan söz ediliyor.
Dome: petrolü çıkarmak yetmiyor, taşımak da gerekiyor
Power Plant çalışırken Large Oil Rig’de, ham petrolü Dome’a aktaran bir anahtar kullanılabilir hâle geliyor. Aktarım 20 dakika sürüyor. Kaynağı almak için Tanker taşıma modülü gerekiyor: modül petrolü alıyor, ardından boşaltma için araç kaldıracına taşınıyor. Small Oil Rig’de aktarım hızının yarısı kadar çalışan ikinci bir anahtar bulunuyor. İkisi de açılırsa toplam aktarım hızı, Large Oil Rig’in hızının 1,5 katına çıkıyor.

Water Treatment Plant artık yol kenarlarına su veriyor
Yol kenarlarına su boruları döşendi, ancak başlangıçta boşlar. Su akışını başlatmak için Water Treatment Plant’in çalışır durumda olması gerekiyor. Tesiste iki redüktör bulunuyor: elektrik şebekesi devredeyken bu redüktörlere dişliler takılıp mekanizma çalıştırılabiliyor. Mekanizma çalıştıkça dişliler aşınıyor ve geri alınamıyor. Merkezi tanktaki basınç en yüksek seviyeye ulaşınca pervaneler tıkanıklıkları açmaya başlıyor ve su haritaya yayılıyor. Facepunch, ilk çalıştırmadan sonra basıncı korumanın daha kolay olacağını belirtiyor.

Airfield, oyunculara teslimatları kontrol etme olanağı veriyor
Yenilenen Airfield kulesinin ikinci katında iki terminal bulunuyor. Terminaller, elektrik şebekesine bağlı sigorta bloklarından güç alıyor. Küçük terminal harita genelindeki kargo bırakma sıklığını artırıyor; büyük terminal ise Airfield yakınlarına bir Chinook erzak konteyneri çağırmayı sağlıyor. Etkinleştirildikten sonra kalan enerji yavaşça tükeniyor ve terminal yeniden kullanılabilir hâle geliyor. Burada da bir tesiste yapılan işlem, tesisin sınırlarını aşıyor: terminallerden biri haritanın tamamındaki teslimatları etkiliyor.

Yüksek duvarların bakım maliyeti arttı
Geliştiriciler bu değişikliği, haritanın büyük bölümlerinin binalar yerleştirilerek kontrol altına alınmasını önleme hedefiyle açıklıyor. Artık yüksek duvarların bakım maliyeti sabit %20. Facepunch’a göre bu değişiklik, duvarları üs arazisini düzenlemek için kullanılabilir tutarken toplu duvar inşasını ve dış Tool Cupboard’ların bakımını daha maliyetli hâle getirecek. Baskından sonra terk edilen çitler de bakımları yapılmadığında daha hızlı yok olacak.
Kuyu tüccarlarının stokları azaltıldı
Facepunch’a göre kuyular, çay bonuslarını ve üst seviye aletleri denemek için var; çiftçiliğin yerini alacak sürekli bir tedarik kaynağı değiller. Geliştiricilerin belirttiğine göre, eskiden tüccarlardan wipe’tan yalnızca birkaç saat sonra 10 jackhammer ve 10 üst düzey çay satın alınabiliyordu. Fiyatlar aynı kaldı, ancak stok miktarı düşürüldü ve yenilenme hızı yavaşlatıldı.
- Kuyu başına her tüccarın stoğu: 10’dan 2’ye düşürüldü.
- Stok yenileme süresi: 2 dakikadan 10 dakikaya çıkarıldı.
Tek seferde hızlı alışveriş hâlâ mümkün, ancak bu yolla düzenli olarak büyük miktarlarda malzeme almak zorlaşacak. Geliştiricilerin hedefi, sürekli tedarik için oyuncuların çiftlik kurup bitki klonlaması.
Güncellemedeki diğer yenilikler
Mekanik değişikliklere ek olarak bilardo ve dart içeren Bar Games Pack DLC’si ile etkileşimli bir taş heykelin yer aldığı Stone Sculpture DLC’si çıktı. Artık Small Backpack için Workshop’ta skin oluşturulabiliyor.
- Supermarket Freezer: Power Plant’ten güç aldığı sürece süpermarketteki buzdolabı soğutulmuş yiyecek veriyor; zaman zaman içinde daha büyük miktarda yiyecek bulunuyor.
- Gas Station Car Garage: Oxum’s Gas Station’daki garaj kapısı elektrik şebekesiyle veya yedek jeneratörle çalışıyor. Garajda bir araç kaldıracı bulunuyor; altında daha kaliteli araç parçaları aranabiliyor.
- Yeniden doğma noktaları: çantayla veya yatakla etkileşime girerek onu pusulada işaretleyebilirsiniz. Aynı anda yalnızca bir nokta işaretlenebilir; favori çantalar ölümden sonra açılan ekranda ilk sırada gösterilir.
- Recycle Bin tezgâh yükseltmesi: iade edilen bonus eşyaların gönderildiği kendine ait bir envanter kazandı. Kendi ganimetinizi buraya koyamazsınız.
- Güvenli bölgelerdeki kaynaklar: cevher yatakları ve odun yığınları artık bu bölgelerde ortaya çıkmıyor. Geliştiricilere göre yalnızca taşla çıkarılabilen kaynak kümeleri, diğer yerlerde kaynak oluşmasını engelliyordu.
- Wolf Headdress: üretmek için artık Tier 1 tezgâh gerekiyor. Bu değişiklik 152 olumlu ve 202 olumsuz oy aldı. Aynı özelliklere sahip Lunar New Year maskeleri skin seçeneklerine dönüştürüldü.
- Kalkanlar: tuş ayarlandıktan sonra kalkanın sırtta ya da yanda koruma sağlayacak şekilde konumunu değiştirebilirsiniz. Değişiklikler arasında bekleme süresi bulunuyor.
- Cesetlerden ganimet toplama: ALT tuşuna basılı tutarak hızlıca ganimet toplarken kıyafetlerin yanlış değiştirilmesine yol açan sorun giderildi. Çıkarılan kıyafetler ana envantere, envanter doluysa ceset çantasına gönderiliyor.
- Demo UI: kayıtlarla çalışmaya yönelik yeni arayüzde kamera ayarları, keyframe zaman çizelgesi ve sahne hazırlama modu bulunuyor. Şimdilik varsayılan olarak kapalı; etkinleştirmek için demo.newui komutu gerekiyor.
- Master Key: Apartment Complex anahtarına model ve animasyonlar eklendi.
- Balıkçı köyü: artık Kayak ve Paddle’ın planları yerine kendilerini satıyor.
- Snow Jacket: ısırıklara ve soğuğa karşı koruması belirgin şekilde artırıldı.
- Blowpipe: üretim maliyeti 25 kumaştan 10 kumaşa düşürüldü; Wooden Dart’ın hasarı 40’tan 50’ye çıkarıldı.
- Bucket Helmet: maliyeti 35 parçadan 20 parçaya düşürüldü; mermi ve ısırık hasarına karşı koruması bir miktar artırıldı. Collared Shirt’ın radyasyon ve mermi hasarına karşı koruması da az miktarda artırıldı.
- Apartment Complex: biriken kira süresi en fazla 72 saatle sınırlandırıldı. Silah modülü takılırken çıkan sesin duyulma mesafesi 60 metreden 20 metreye düşürüldü.
- Kuşatma ve inşaat: kuşatma silahı artık ateşe karşı savunmasız; koçbaşının yapılara hasar vermediği veya ahşap barikatların yerleştirilemediği bazı sorunlar giderildi.
- Oyunun açılışı ve sunucular: geliştiriciler ana menünün yüklenmesini hızlandırdı, UsePlayerUpdateJobs 4’e deneysel paralel varlık kaydetme özelliği ekledi ve nesne havuzunu güncelledi.

















