İçeriğe geç

Breach and Clear, wipe başlangıcını, üs bakımını ve pazar teslimatını değiştiriyor

3 Eylül tarihli Rust güncellemesi anıtlara engeller ekledi, büyük grupların üs bakım masraflarına vergi getirdi ve pazar alışverişlerinin teslimatını elektrik santraline bağladı. Yeni kuralların nasıl işlediğine ve oyuncuların wipe sırasında fark edeceği diğer değişikliklere göz atıyoruz.

CasewayCaseway
9 dk220
Breach and Clear, wipe başlangıcını, üs bakımını ve pazar teslimatını değiştiriyor
Görsel: Facepunch Studios, Steam
Paylaş

Facepunch, Breach and Clear’ı 3 Eylül tarihli duyurusunda tanıttı. En belirgin değişiklikler, wipe sonrasında izlenen alışılmış rotayı etkiliyor: kırmızı kartlı bulmacalı anıtlardaki ganimete erişim, ortak üs masrafları ve drone teslimatları artık daha fazla hazırlık gerektiriyor. Çatışma, kaynak toplama ve su teminiyle ilgili değişiklikler de var.

Kısaca
Güncelleme
Breach and Clear
Çıkış tarihi
3 Eylül 2026

Engeller, anıtlardaki ganimete erişimi yavaşlatıyor

Kırmızı kartla açılan bulmacalı anıtlara Monument blockers eklendi. Bu engelleri aşmak için yok etmek gerekiyor; amaç, wipe’ın başında ganimete erişimi yavaşlatmak. Geliştiriciler, bunun sunucudaki ilerlemeyi ciddi biçimde yavaşlatmasını beklemiyor. Hedef, wipe’ın ilk saatlerini diğerlerinden önce gelen oyuncular için daha ilgi çekici hâle getirmek.

Kırmızı kartlı anıt odalarına giden yoldaki engeller
Kırmızı kartlı anıt odalarına giden yoldaki engellerGörsel: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Monument blockers: büyük engelleri yok etmek için ciddi miktarda hasar vermek gerekiyor.
  • Zayıf engeller: bazıları yakın dövüş silahlarıyla yok edilebilir.
  • Yok edilen engeller: yeniden ortaya çıkmaz.
  • İlk 24 saat boyunca sağlam kalan engeller: zamanla parçalanmaya başlar.

Bu değişiklik, anıta erişim için kalıcı yeni bir koşuldan çok, erken aşamada ganimet toplamaya çıkmayı zorlaştırıyor. Facepunch sitesindeki bölüm değerlendirmelerinde 417 olumlu, 143 olumsuz oy var.

Büyük gruplar için üs bakımı daha pahalı

Alet Dolabı (Tool Cupboard), üs nüfusuna göre bakım masraflarına ek vergi getiriyor. Facepunch, büyük grupların sayısal üstünlüğü sayesinde Rust’taki birçok zorluğu aşabildiğini belirtiyor. Öte yandan geliştiriciler, birlikte oynamayı sürdürülemez hâle getirmek veya solo oyuncuların ve küçük grupların masraflarını artırmak istemiyor.

Üs bakımına eklenen vergi, alet dolabında gösteriliyor
Üs bakımına eklenen vergi, alet dolabında gösteriliyorGörsel: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Oyuncu sayımı: alet dolabına erişimi olanlar ve erişimi son 24 saat içinde kaldırılmış olanlar hesaba katılır.
  • Şifreli kilitler: misafir koduyla erişim dâhil, kilide erişimi olanlar ve erişimi son 24 saat içinde kaldırılmış olanlar hesaba katılır.
  • İlk 4 oyuncu: ek vergi uygulanmaz.
  • Sonraki 6 oyuncu: her oyuncu için %2 vergi.
  • Daha sonraki tüm oyuncular: her oyuncu için %4 vergi; toplam üst sınır %300.

Facepunch’ın verdiği örneklere göre 6 oyuncu %4, 12 oyuncu ise %20 ek vergi getiriyor. Mevcut oranı, açık alet dolabında bakım maliyetinin üzerine gelerek görebilirsiniz. Geliştiriciler sonuçları izleyip gerekirse kuralları değiştirecek; sunucu sahipleri de vergiyi tamamen kapatmaya kadar ayarlayabilecek.

Pazar teslimatı elektrik santralinin çalışmasına bağlı

Drone marketplace, önceki aylık güncellemede eklenen Power Plant sistemine bağlandı. Daha önce alışveriş teslimatı için santralin çalışır durumda tutulması gerekmiyordu; artık sunucuda elektrik santralinde çalışan sigortalar bulunmalı. Bu değişiklik, santrale hiç gitmeyen oyuncuların alışverişlerini de etkiliyor: teslimat, ortak altyapının durumuna bağlı.

Drone marketplace’in şarj seviyesi, pazar haritası ekranından kontrol edilebiliyor
Drone marketplace’in şarj seviyesi, pazar haritası ekranından kontrol edilebiliyorGörsel: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Pazarın şarjı: Power Plant’te 4 veya daha fazla sigorta etkin olduğunda yavaşça yükselir.
  • Alışveriş: şarj %50’ye ulaştığında kullanılabilir hâle gelir.
  • Şarjın korunması: en az bir sigorta takılı olduğu sürece şarj düşmez.
  • Devre dışı kalma: şarj %50’nin altına inerse pazar yeniden çalışmayı durdurur.
  • Durum kontrolü: mevcut şarj seviyesi pazar haritası ekranında gösterilir.

Bu bölüm, duyuru sayfasında olumlu oydan daha fazla olumsuz oy aldı: 219 olumlu, 454 olumsuz. Bunlar Facepunch bölümündeki oyuncu değerlendirmeleri; teslimatın ne sıklıkla kullanılamayacağını gösteren bir ölçüm değil.

Helikopterin ve zırhlı HAB’ın zırhı artık parça parça kopuyor

Facepunch, oyuncuların Attack Helicopter’a karşı koymayı fazla zor bulduğunu belirtiyor. Artık hasar aldıkça kokpitin koruması parça parça kopuyor ve pilotla nişancı açıkta kalıyor. Zırhlı HAB’ın zırhı da hasar aldıkça kayboluyor. Uzayan çatışmalarda saldıran taraf için hedef netleşirken, mürettebatın ateş altında kalması daha tehlikeli hâle geliyor.

Attack Helicopter ve zırhlı HAB’ın zırh panelleri hasar aldıkça kopuyor
Attack Helicopter ve zırhlı HAB’ın zırh panelleri hasar aldıkça kopuyorGörsel: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Attack Helicopter: sol panel %80 durumda, yani 680 hp’de; sağ panel %70’te, yani 595 hp’de; ön panel %60’ta, yani 510 hp’de kopar.
  • Zırhlı HAB: sol panel %90 durumda, yani 2250 hp’de; sağ panel %80’de, yani 2000 hp’de; arka panel %70’te, yani 1750 hp’de; ön panel %60’ta, yani 1500 hp’de kopar.
  • HAB’a zırh takılması: artık bir efektle gösteriliyor ve 3 saniye sürüyor.

Nadir HQM cevheri, alışılmış rotaların dışında da bulunabiliyor

Adanın farklı noktalarında yüksek kaliteli metal cevheri (HQM) yatakları ve toplanabilir parçaları bulunabiliyor. Facepunch, bunların son derece nadir olduğunu ve yatak aramak için Jungle’ın daha elverişli olduğunu belirtiyor. Böylece araziyi keşfederken kaynak bulmak mümkün hâle geliyor; ancak duyuruda bu yöntemin alışılmış toplama rotalarının yerini alacağı söylenmiyor.

  • HQM: Adaya cevher yatakları ve toplanabilir kaynaklar eklendi.
  • Jungle: HQM yatağına burada rastlama olasılığı diğer bölgelere göre daha yüksek.

Water Treatment Plant’ten alınan su artık basınca bağlı

Facepunch, Water Treatment Plant sisteminin bakımını kolaylaştırdı. Artık tamamen çevrilmiş her redüktör sınırlı süreyle su sağlıyor; su miktarı ise depodaki basınca bağlı. Boru hattına göre tasarlanmış bir çiftlikte, yalnızca bağlantıları değil, sistemin durumunu da takip etmek gerekecek.

  • Tamamen çevrilmiş her redüktör: gerçek zamanlı olarak 3 saat su sağlar.
  • İki redüktör birlikte: boruların 6 saat çalışmasına yetecek basınç oluşturur.
  • Basınç: su miktarını belirler. Basıncı, redüktörün yanındaki hizmet binasının birinci katında kontrol edebilirsiniz.
  • Basınç tükenirse: su akışı durur; ardından haritadaki borulardaki su da boşalmaya başlar.
  • Borular: sayıları artırıldı, yerleşimleri düzeltildi; çıkış güçleri ve IO değerleri yükseltildi. Geliştiricilerin hesabına göre bir boru, yaklaşık 2 pompaya denk.

Güncellemedeki diğer değişiklikler

  • Medical Honey bandage: Workbench Level 1’de üretilebilen yeni bir iyileştirme eşyası. Bal kaynaklarını kullanır ve sıradan Bandage ile Medical Syringe arasında yer alır.
  • Modüler araç sürüş iyileştirmeleri: direksiyon, dönüşler ve süspansiyon değiştirildi; el freni CTRL tuşuyla etkinleştiriliyor. Geliştiriciler yüksek gecikmede araç kontrolü üzerinde de çalıştı.
  • RADWATER Sprinkler BUFF: fıskiyelerden gelen Radwater bazı zırh türlerini daha iyi aşıyor ve korunan oyuncuları daha fazla radyasyona maruz bırakıyor; Hazmat hâlâ etkili bir koruma sağlıyor.
  • SAM SITE bUFFED VS DRONES: SAM site füzeleri düşman dronlarına daha hızlı yöneliyor ve etki alanının genişletilmesi sayesinde hedefleri daha güvenilir biçimde vuruyor.
  • Dikkat çeken değişiklikler: ağır kask, takan kişinin sesleri daha boğuk duymasına neden oluyor ve üretimi daha pahalı. Ağır ceket ve pantolonla hareket etmek artık diğer oyuncular tarafından duyulabiliyor. Semi-Automatic Pistol uzaktan daha az hasar veriyor ve üretimi biraz daha pahalı. F1, Bee Grenade, Molotov ve Flashbang yığınları 3’e, Beancan yığını 4’e düşürüldü; Large Medkit artık radyasyonu azaltıyor.
  • Fener yenilemesi: fenerin modeli ve animasyonları yenilendi; sağ tıklayarak açıp kapatabilirsiniz.
  • Okların yenilenmesi: ahşap okların görünümü güncellendi.
  • Yeni dünya modelleri: daha önce farklı yere bırakılmış eşyaları göstermek için kullanılan çuvalın yerini 70’ten fazla model alıyor.
  • Boya fırçası önizlemesi: boyama arayüzünde mevcut fırçanın yüzey üzerindeki izdüşümü gösteriliyor.
  • Salvaged hammer yenilemesi: çekicin modeli, dokuları ve animasyonları güncellendi.
  • Yeni Navmesh: Facepunch, yeni navigasyon sistemini sunucularının bir bölümünde etkinleştiriyor. Oyuncular hayvanları üslerde veya anıtlarda görebilir.
  • Sunucu etkinliklerinin kaydının iyileştirilmesi: sunucu yeniden başlatıldıktan sonra petrol platformlarındaki, kargo gemisindeki, devriye helikopteriyle ilgili, Bradley ile ilgili ve uydu düşme alanlarındaki etkinliklerin durumu daha iyi korunuyor.
  • Demo iyileştirmeleri: demo kayıt arayüzündeki sorunlar giderildi; oyunculara ışık bağlama ve eğri düzenleyici eklendi. Yeni arayüzü test etmek için şimdilik demo.newui 1 komutu gerekiyor.
  • Facepunch sunucuları: EU Primitive 2, CAN Primitive 1 ve US West Primitive 1 kapatılıyor; bu bölgelerdeki diğer Primitive sunucuları kalıyor. EU Hardcore 1 ve US East Hardcore 1 haritalarının boyutu 4250’den 3750’ye düşürülüyor.
  • Network Range AUdit ve Performance bölümleri: uzaktaki nesnelerle ilgili veri aktarımı azaltıldı; fizik, bellek kullanımı ve araçların işlenmesi iyileştirildi. Ayrıca ileride yapılacak optimizasyonlar için çok iş parçacıklı işlemeye yönelik değişiklikler hazırlandı.

Yama notlarında günlük oynanışta işe yarayacak küçük değişiklikler de var: bataklık ağaçları daha fazla odun veriyor, bazı turtaların etki süresi uzatıldı ve kompost makinesi içindekilerin ne kadar sürede gübreye dönüşeceğini gösteriyor. Dome’daki yakıt pompaları artık 10 000 yerine 1 000 ham petrol alıyor. Açık bırakılmış garaj kapısı yapı ayrıcalığı olmadan toplanabiliyor; halılar da çalışma tezgahı yükseltmelerinin yerleştirilmesine artık engel olmuyor.

Güncellemeyle klan başarımları ve kaplamalarla ilgili değişiklikler de geldi: ahşap zırh, atölye üretimine açıldı; Crystal Assault Rifle DLC olarak yayımlandı ve eşya üretirken kilidi açılmış rastgele bir kaplama seçilebiliyor. Bu değişiklikler eşyaların görünümünü etkiliyor. Oyun rotasındaki başlıca yeni kısıtlamalar — anıtlardaki engeller, büyük üslerin masrafları ve pazarın enerji ihtiyacı — bunlardan bağımsız olarak işliyor.

Bir hata ya da yanlış bilgi mi buldunuz?Sayfada metni seçip Ctrl+Enter tuşlarına basın, alıntı mesaja kendiliğinden eklenir.

Bu güncelleme hakkında daha fazlası

Paylaş
Caseway
CasewayEditör ekibi

Caseway blog editör ekibi: CS2 kaplama pazarı hakkında haberler ve analizler, rehberler ve eşya Wiki'si.

Blogda 63 makaleYazarın tüm makaleleri
Caseway kasalarıCaseway’deki Rust kasaları25 kasa, en ucuzu ₺40Tüm kasalar

Bunları da okuyun

Tüm makaleleri gör