Facepunch는 로드맵을 확정된 약속이 아니라 개발 방향으로 설명합니다. 게임 문제와 커뮤니티 반응에 따라 우선순위를 바꾸기 때문에, 분기에 적힌 항목이 해당 기간에 반드시 출시되는 것은 아닙니다.
- 완료
- 2026년 1~3분기
- 이미 출시
- 가축 사육과 바이오연료 발전기
- 남은 항목
- 4분기에 명시된 항목 4개
- 2027년
- 세부 정보 없는 개발 방향 목록
Rust Roadmap은 어디서 보며, 어떤 내용이 담겨 있나요?
공식 Rust Roadmap은 2026년 분기별 일정, 2027년 계획, 추가 목표인 stretch goals로 나뉘어 있습니다. 해당 페이지는 2026년 8월 27일에 업데이트되었습니다. Facepunch는 3월 5일 Shipshape에서 2026년 Rust 로드맵을 처음 공개했으며, 패치 상황에 따라 달라질 수 있는 현재 시점의 계획을 보여줍니다.
매주 진행하는 버그 수정과 성능 작업, 밸런스 조정, 편의성 개선은 로드맵에 포함되지 않습니다. 이런 작업은 계속 진행됩니다. 스튜디오 내부 계획에는 새 콘텐츠가 적거나 아예 없는 달도 있으며, 이때는 게임을 다듬고 플레이어 의견에 대응합니다.
로드맵에 없는 콘텐츠도 추가될 때가 있습니다. 예를 들어 Power Trip의 데모 및 촬영 도구는 개발자가 여가 시간에 만들었습니다. 특정 기능의 출시 여부를 확인하려면 해당 업데이트 공지를 살펴보는 편이 좋습니다. 분기 표시는 전반적인 진행 상황을 보여줄 뿐이며, 실제 출시일은 처음 계획과 다를 수 있습니다.
2026년 1분기: 선박, 길어진 낮, 안티치트
해상 콘텐츠는 2월 5일 Naval Update로 출시됐습니다. 모듈식 선박과 섬, 수상 도시, 유령선이 있는 심해(Deep Sea) 지역이 추가됐습니다. 해당 분기의 나머지 항목은 3월과 5월 업데이트로 나뉘어 나왔습니다.
| 계획 항목 | 업데이트 | 출시일 |
|---|---|---|
| 선박, 심해, 섬, 수상 도시, 유령선, 퀘스트, NPC AI | Naval Update | 2026년 2월 5일 |
| 길어진 낮 | Shipshape | 2026년 3월 5일 |
| 새 안티치트 계층 | Shipshape | 2026년 3월 5일 |
| 개편된 서버 브라우저 | Upgrade hard, raid harder | 2026년 5월 7일 |

Naval Update에서는 퀘스트도 추가됐으며, 석유 시추 시설과 유령선, 심해 섬에 있는 과학자의 AI가 개선됐습니다. Shipshape에서는 낮이 약 20분 길어졌습니다. 밤은 이전과 같이 약 10분입니다.
새로운 안티치트 계층을 적용하면 서버에서 플레이어에게 TPM 2.0과 Secure Boot를 요구할 수 있습니다. 이런 서버는 서버 브라우저에서 Secure로 표시되며, Facepunch는 Livestock 업데이트에서 해당 서버 수를 늘렸습니다. 서버 브라우저 자체는 5월에야 업데이트됐고, 서버가 핑을 조작하지 못하도록 막는 기능도 추가됐습니다.
2분기: 건축, 작업대, 새 플레이어 모델
4월 Spring Clean에서 건축과 기술 관련 항목이 완료됐고, 5월 Upgrade hard, raid harder에서는 박격포와 캔 경보 장치, UI가 추가됐습니다. 플레이어 모델과 M16A2, 방어구는 6월 Built Different에서 나왔습니다.
| 계획 항목 | 업데이트 | 출시일 |
|---|---|---|
| 계단이 달린 장갑 해치, 물레방아, 지형 렌더링, F1 콘솔 | Spring Clean | 2026년 4월 2일 |
| 박격포, 캔 경보 장치, 작업대 개선, 자판기 창 | Upgrade hard, raid harder | 2026년 5월 7일 |
| 새 플레이어 모델, M16A2, 방어구 세트 | Built Different | 2026년 6월 4일 |
Spring Clean에서 Facepunch는 Unity 지형 렌더링을 자체 렌더러로 교체했습니다. 스튜디오가 공개한 예시에서는 드로 콜 수가 약 1,000회 줄었습니다. 5월 업데이트에서는 Tin Can Alarm을 개편해 수류탄을 포함한 여러 아이템을 연결할 수 있게 했습니다.
로드맵의 Kevlar 방어구와 6월에 출시된 내용
로드맵에는 새 방어구 세트가 Kevlar라는 이름으로 올라와 있었습니다. Built Different에서는 탄도 방어구(Ballistic Armour)와 BDU 군복이 추가됐습니다. M16A2와 마찬가지로 둘 다 전리품으로만 얻을 수 있습니다.

3분기: 아파트 단지, 클랜, 기념비
7월에는 아파트 단지에서 방과 상점을 임대할 수 있게 됐고, 클랜 시스템도 추가됐습니다. 8월에는 플레이어가 운영하는 기념비가, 9월에는 레드 카드 기념비에 장애물이 등장했습니다.
| 계획 항목 | 업데이트 | 출시일 |
|---|---|---|
| 방과 상점을 임대할 수 있는 아파트 단지, 클랜 시스템 | Common Ground | 2026년 7월 2일 |
| 플레이어가 운영하는 기념비 | Power Trip | 2026년 8월 6일 |
| 기념비 장애물 | Breach and Clear | 2026년 9월 3일 |
| 기념비 및 진행도 개선 | 업데이트 공지에 별도 항목으로 정리되지 않은 공통 내용 | 별도 날짜 미정 |
Common Ground에서는 클랜 테이블에 더 많은 인원과 역할 및 권한, 전용 채팅, 플레이어 위에 표시되는 클랜 이름이 추가됐습니다. 아파트 단지(Apartment Complex)에서는 방과 상점을 임대할 수 있게 됐습니다.
Power Trip에서는 중형 퓨즈를 사용하는 발전소가 다른 기념비에 전력을 공급하기 시작했습니다. Breach and Clear에서는 레드 카드 기념비에 장애물이 추가됐습니다. 약한 장애물은 근접 무기로 부술 수 있으며, 24시간 동안 부서지지 않은 장애물은 부식되기 시작합니다.
4분기: 가축 사육과 발전기는 이미 게임에 추가
Livestock는 2026년 10월 1일 출시돼 해당 분기 계획 중 동물과 바이오연료 발전기 항목을 완료했습니다. 농장을 꾸리고 새끼를 키우려면 Rust 가축 사육 가이드가 도움이 됩니다.
- 소와 양은 유전자를 보유하며 번식할 수 있습니다.
- 새로운 길 찾기 시스템은 동물이 플레이어의 건물 안으로 들어가도록 하며, 문이 열려 있는지 닫혀 있는지도 확인합니다.
- 분위기를 더해 줄 개구리, 토끼, 다람쥐, 바다거북, 게, 해파리가 추가됐습니다.
- 바이오연료 발전기는 생고기와 상한 고기를 연료로 사용합니다.

Rust에 추가될 내용: 4분기에 남은 항목
Livestock 업데이트 이후 해당 분기 계획에는 명시된 과제 4개가 남았습니다. 2026년 10월 9일 기준으로 아직 완료되지 않은 항목입니다. Premium은 이미 이용 체계가 마련돼 있지만, 버그 보상 시스템의 자세한 내용은 공개되지 않았습니다.
Rust Premium
Facepunch의 Premium 서버는 2025년 3월부터 운영되고 있습니다. 2026년 6월에는 Premium이 Premium Access Pass로 이름만 바뀌었으며, 작동 방식은 달라지지 않았습니다. Steam 보관함 가치가 $15 이상인 플레이어는 계속 이용할 수 있습니다. Facepunch는 이번 명칭 변경이 향후 수익화에 대비한 것이라고 밝혔습니다.
개와 외형 커스터마이징
6월에 Facepunch는 새로운 동물 길 찾기 시스템이 소, 양, 개를 추가하기 위한 기반이라고 밝혔습니다. Livestock에서 소와 양은 이미 등장했지만, 개는 4분기 계획에 남아 있습니다. 스튜디오는 개의 출시일을 따로 공개하지 않았습니다.
플레이어 외형 커스터마이징(Player customisation)도 계획에 남아 있습니다. Facepunch는 6월에 해당 업데이트가 예정돼 있다고 확인했습니다. 새 플레이어 모델이 추가되면서 이 업데이트를 가로막던 주요 문제 중 하나가 해결됐습니다.
버그 보상 시스템
버그 보상 시스템(Bug Reward System)에 관한 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다. Facepunch는 2025년 4월부터 취약점 제보에 보상을 제공하는 HackerOne 프로그램을 운영하고 있지만, 이는 별개의 프로그램입니다. 해당 프로그램을 로드맵 항목이 완료된 것으로 봐서는 안 됩니다.
다음 업데이트 일정
가까운 업데이트 날짜는 공개됐지만, Facepunch는 남은 로드맵 항목을 특정 날짜에 연결하지 않았습니다. 월간 업데이트와 서버 초기화 일정은 Rust 강제 초기화 일정에서 확인할 수 있습니다.
- 2026년 10월 22일 20:00 키이우 시간, 할로윈 업데이트.
- 2026년 11월 5일 21:00 키이우 시간, 강제 초기화가 포함된 월간 업데이트.
- 2026년 12월 3일 21:00 키이우 시간, 강제 초기화가 포함된 월간 업데이트.
Facepunch의 2027년 계획
Facepunch는 2027년 계획의 주요 방향을 공개했지만, 각 항목의 작동 방식이나 일정은 아직 정하지 않았습니다. 아래는 로드맵에 적힌 항목입니다. 서버 간 이동이나 동굴, 지형 변형이 실제로 어떻게 작동할지 지금 판단하기는 이릅니다.
- Nexus 시스템: 서버 간 이동(Server Transfer) 및 심해 Nexus(Deep Sea Nexus).
- 개선된 동물 AI.
- 절차적으로 생성되는 동굴.
- Nomadic Dweller.
- 지하 열차 개선.
- 지형 변형.
- 그래플링 훅(Grappling Hook).
- 새 무기.
- 기타 개선 사항.
출시 시점이 정해지지 않은 희망 목표
Stretch goals는 분기별 계획 및 2027년 계획과 별도로 분류됩니다. 일정이 정해지지 않은 희망 목표이지, 출시가 예정된 업데이트 대기 목록은 아닙니다. Facepunch는 자세한 설명 없이 항목만 공개했습니다.
- 프로그래밍 가능한 로봇.
- 기지 내 열 확산.
- 전 세계 기지 네트워크(Global network bases).
- Cobalt 감시탑.
- 죽은 고래.
- 기지용 지하 모듈.
- 기지 개조(Base Renovation).
- 다리.
- 개선된 강.
- 현상금 시스템(Bounty system).
- 개편된 퀘스트 시스템.
- BDU/Kevlar.
- M79 유탄 발사기.
- 9mm Uzi.
- G3A3.
- 철도 핸드카.
- 더 다양한 고유 지역.
- 농사 2.5, 심을 수 있는 나무.
- 후반 진행용 발전기 추가.
- 기지 내부 오브젝트 컬링(Culling inside bases).
- 고급 제작기.
- 매트릭스 디스플레이.
- 스위치보드 및 회로 기판(Switchboard / Circuitboard).
- 컴퓨터.
- Cobalt 호버크래프트.
- 개구리.
목록 중 일부는 이미 출시된 콘텐츠와 겹칩니다. BDU 군복은 2026년 6월 Built Different에서 추가됐고, 개구리는 Livestock에서 장식용 동물로 등장했습니다. 그렇다고 나머지 목표의 출시 시점까지 정해진 것은 아닙니다.
자주 묻는 질문
Rust 로드맵은 어디서 확인할 수 있나요?
Facepunch 공식 페이지에서 확인할 수 있습니다. 페이지는 2026년 8월 27일에 마지막으로 업데이트됐습니다. 로드맵은 2026년 분기별 계획, 2027년 계획, 희망 목표로 나뉩니다.
2026년 말까지 Rust에 무엇이 추가되나요?
4분기 계획에 남은 항목은 Rust Premium, 개, 플레이어 외형 커스터마이징, 버그 보상 시스템입니다. 가축 사육과 바이오연료 발전기는 Livestock 업데이트로 10월 1일 출시됐습니다. 로드맵은 개발 방향을 보여줄 뿐이므로, 남은 항목이 모두 연말까지 출시된다고 보장할 수는 없습니다.
Rust에 개는 언제 추가되나요?
개는 2026년 4분기 계획에 있지만, Facepunch는 구체적인 날짜를 공개하지 않았습니다. 6월에는 소와 양, 개를 추가하기 위한 기반으로 새로운 동물 길 찾기 시스템을 소개했습니다. Livestock에는 현재 소와 양이 추가된 상태입니다.
Facepunch의 2027년 계획은 무엇인가요?
목록에는 서버 간 이동을 지원하는 Nexus와 심해 Nexus, 개선된 동물 AI, 절차적으로 생성되는 동굴, Nomadic Dweller가 있습니다. 지하 열차 개선, 지형 변형, 그래플링 훅, 새 무기와 기타 개선 사항도 포함됩니다. Facepunch는 아직 이 항목들의 세부 내용이나 일정을 공개하지 않았습니다.
Facepunch는 로드맵에 있는 항목을 전부 출시한다고 약속했나요?
아니요. Facepunch는 로드맵이 확정된 약속이 아니라 개발 방향이라고 분명히 밝혔습니다. 스튜디오는 게임 문제와 커뮤니티 반응을 살피며 필요하다고 판단하면 우선순위를 바꿉니다.
















