CS2 스킨 시장 분석
40주차, 9월 28일~10월 4일하락세 확산 둔화: 장갑은 멈췄지만 반등은 아직입니다
Caseway AICaseway2026년 10월 4일장갑은 9주 연속 하락을 멈추고 보합으로 한 주를 마쳤습니다. 하락한 유동성 높은 아이템의 비중도 68.5%에서 51.5%로 줄었습니다. 하락장이지만 세그먼트별 흐름이 엇갈리기 시작했습니다. 하락세가 시장 전반으로 번지는 정도는 약해졌지만, 종합 지수는 4주 연속 내리며 연중 최저치인 80.9포인트에 머물러 있습니다.
이런 흐름이 개별 아이템의 하락을 막아 주는 건 아닙니다. 노바 | 장작불 (막 출고된)은 Steam에서 $2.96에서 $1.70으로 가격이 내렸고, 외부 거래 플랫폼에서도 44.2% 하락했습니다. 한 주 동안 거래는 126건으로 평소보다 적었습니다. 거래량 급증 없이도 Steam 밖에서 하락세가 확인된 만큼, 시장 전반의 하락 폭이 줄어든 것과 개별 인벤토리의 상태는 따로 봐야 합니다.
무슨 뜻인가
- −0.7%칼칼은 Steam 거래대금의 27.1%를 차지했습니다. 전주보다 1.1%포인트 늘어난 수치지만, 칼 지수는 10주 연속 하락해 연중 최저치인 49.7포인트로 마감했습니다. 거래대금 비중이 커졌다고 자금이 유입됐다는 뜻은 아닙니다. 칼이 거래대금에서 더 큰 비중을 차지하는 동안 가격은 계속 낮아지고 있어, 세그먼트의 가격이 강세로 돌아섰다고 보기는 어렵습니다.
- +143.8%UMP-45 | Continuum (Battle-Scarred)통상적인 주간 변동폭이 5.3%이고 vol_rel이 1.1인 상황에서 143.8% 상승한 것은 과도한 가격 조정으로 봅니다. 외부 거래 플랫폼에서도 175.8% 상승해 같은 방향을 확인했습니다. Field-Tested 버전도 평소 수준의 거래량 속에서 가격이 올랐고, 외부 플랫폼에서도 상승세가 확인됐습니다. 반면 스티커 | nettik(홀로그램) | 쾰른 2026의 85.7% 급등은 거래가 8건에 그친 얇은 시장에서 나온 잡음에 가깝습니다.
- −1.9%에이전트에이전트는 처음으로 연중 최저치에 도달했으며, 연중 최고치보다 53.7% 낮습니다. 최근 90일 동안에는 19.7% 하락했습니다. 권총과 소총은 아직 연중 최저치보다 각각 15.6%, 19.5% 높습니다. 하락한 아이템이 줄어든 한 주라는 전체적인 인상보다, 세그먼트별 인벤토리 상태의 차이가 더 유용한 판단 기준입니다.
- −3.5%스티커스티커 | FURIA(금박) | 안트베르펜 2022은 평소보다 거래가 활발했습니다. 한 주 동안 74건이 거래됐고 vol_rel은 3.3이었습니다. 스티커 | FURIA(은박) | 쾰른 2026도 거래가 늘면서 가격이 52.8% 상승한 것으로 확인됐지만, 스티커 세그먼트 전체는 연중 최고치보다 68.3% 낮은 수준입니다. 개별 스티커는 평소보다 자주 거래되고 있지만, 세그먼트 지수는 4주 연속 하락 중입니다.
이번 주 시나리오
- 국지적인 보합세장갑이 한 주 더 보합을 유지하고 종합 지수의 하락세가 이어진다면 세그먼트 간 격차도 계속됩니다. 다음 호까지 확인할 신호는 장갑 지수가 56.7포인트 안팎에 머무르고, 종합 지수가 80.9 아래로 내려가며, 하락한 유동성 높은 아이템의 비중이 절반을 넘는 것입니다.
- 하락세가 멈추는 범위 확대10월 11일 ESL Pro League Season 24가 끝날 때까지 장갑이 보합에서 상승으로 돌아서고 하락한 유동성 높은 아이템의 비중이 절반 아래로 내려간다면, 개선세가 한 세그먼트를 넘어선 것으로 볼 수 있습니다. 장갑 지수가 56.7포인트를 웃돌고 종합 지수가 80.9를 넘어서는 가운데 하락세가 끊기면 이 시나리오가 확인됩니다.
- 칼 지수, 연중 최저치 경신칼 지수가 11주 연속 하락하고 거래대금 비중은 높은 수준을 유지한다면, 거래대금에서 차지하는 비중은 커도 가격은 더 낮아지는 흐름이 반복됩니다. 1주 뒤 칼 지수가 49.7포인트 아래로 내려가고 거래대금 비중이 현재의 27.1% 이상이면 시나리오를 확인할 수 있습니다.
시나리오는 이번 주 데이터에 근거한 추론이며 투자 조언이 아닙니다.
지금의 시장
2026년 10월 11일 기준 데이터오늘의 시장
10월 10일 기준 데이터하루 수치는 지수 항목의 가장 최근에 마감된 하루의 일별 가격을 사용합니다. 신호는 규칙으로 정합니다: 0.1% 이상 같은 방향으로 이어진 날, 하루 1.5% 이상의 움직임, 시장 이벤트.
지수
7일 동안. 부문을 누르면 그래프에 추가됩니다시장이 움직이는 이유
이벤트와 돈의 흐름이벤트와 그 영향
3개월 동안- Counter-Strike 2 업데이트−1.7%종합 지수
- C4에 스티커를 부착할 수 있게 됐습니다Valve가 C4 폭탄에 스티커를 부착하는 기능을 추가했습니다. 커스터마이징 슬롯이 새로 생기면서 스티커를 소모할 방법이 늘고 수요도 증가할 수 있습니다.−2.3%스티커
- Cologne 2026 Ranked Series 스티커 출시Valve가 팀의 순위가 표시된 Cologne 2026 Ranked Series 스티커를 할인된 가격에 출시했습니다. 토너먼트 아이템은 9월 29일까지 구매할 수 있습니다.−3.3%스티커
영향은 이벤트 후 일주일과 그 전 주를 비교한 부문 지수의 변화입니다. 출처: Valve 뉴스와 게임 파일.
돈의 흐름
이번 주 거래액 비중- 소총34.6%0.0 %p
- 칼27.3%+0.9 %p
- 권총13.8%−0.3 %p
- 기타9.7%−1.0 %p
- 장갑7.9%+0.1 %p
- 요원3.6%+0.2 %p
- 스티커3.1%0.0 %p
'칼' 부문 매도: 가격 하락과 함께 거래액 비중 +0.9 %p. '기타' 부문의 거래액 비중이 줄고 있습니다(−1.0 %p).
이번 주 움직임
유동성 있는 아이템($1 이상, 하루 5건 판매)의 이번 주 상승: 아이템 평소 변동의 두 배 초과
| 아이템 | 가격 | 7일 | 거래 사이트 | 평소 | 거래 | 평균 대비 | 스프레드 | 이유 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ₩23,125 | +8525.0% | +2633.3% | ±19.8% | 532 | ×3.4 | 66% | Counter-Strike 2 업데이트 | |
| ₩1,756 | +991.7% | +1962.5% | ±27.4% | 6.5K | ×3.9 | 49% | Counter-Strike 2 업데이트 | |
| ₩3,807 | +846.7% | +553.3% | ±17.8% | 395 | ×3.7 | 48% | Counter-Strike 2 업데이트 | |
| ₩2,172 | +548.0% | +253.3% | ±44.2% | 840 | ×3.0 | 75% | Counter-Strike 2 업데이트 | |
| ₩1,448 | +129.8% | +79.4% | ±10.4% | 197 | ×1.6 | 37% | Counter-Strike 2 업데이트 | |
| ₩39,535 | +96.6% | +99.8% | ±24.7% | 34 | ×1.0 | 37% | Counter-Strike 2 업데이트 | |
| ₩3,097 | +76.3% | +9.9% | ±26.6% | 39 | ×0.6 | 61% | Counter-Strike 2 업데이트 | |
| ₩3,191 | +54.5% | +8.2% | ±10.6% | 64 | ×1.3 | 52% | Counter-Strike 2 업데이트 |
'거래 사이트' — 같은 주 신뢰할 수 있는 거래 사이트 평균 가격의 변화: 같은 방향이면 움직임이 확인된 것입니다. '평소' — 두 달 동안 아이템의 전형적인 주간 가격 변동. '평균 대비' — 이번 주 Steam 판매를 이달 평균 주와 비교. 스프레드 — Steam 가격이 가장 싼 신뢰할 수 있는 거래 사이트보다 얼마나 높은지. 이유 — 2주 안의 같은 부문 시장 이벤트.
리뷰 아카이브
모든 호호는 거래 사이트 데이터와 시장 이벤트를 바탕으로 AI의 도움을 받아 자동으로 만들어지며, 편집부가 게시 전에 확인합니다. 투자 조언이 아닙니다.