Facepunch는 9월 3일 공지에서 Breach and Clear를 소개했습니다. 눈에 띄는 변화는 와이프 후 익숙하게 거치는 경로에 영향을 줍니다. 빨간색 키카드 퍼즐이 있는 기념비에서 자원을 얻는 일, 공동 기지를 유지하는 비용, 드론을 통한 구매에 더 많은 준비가 필요해졌습니다. 전투와 자원 채집, 급수 시스템에도 변경 사항이 있습니다.
- 업데이트
- Breach and Clear
- 출시일
- 2026년 9월 3일
기념비의 장애물이 자원 획득을 늦춥니다
빨간색 키카드 퍼즐이 있는 기념비에 Monument blockers 장애물이 추가됐습니다. 장애물을 파괴해야 하므로 와이프 초반에 자원을 얻기가 더 어려워집니다. 개발진은 서버 전체의 진행 속도가 크게 느려지지는 않을 것으로 봅니다. 와이프 초반에 먼저 도착한 플레이어들이 처음 몇 시간을 더 흥미롭게 보낼 수 있도록 하는 것이 목표입니다.

- Monument blockers: 주요 장애물은 파괴하는 데 많은 피해를 줘야 합니다.
- 약한 장애물: 일부는 근접 무기로 파괴할 수 있습니다.
- 파괴된 장애물: 다시 나타나지 않습니다.
- 처음 24시간 동안 파괴되지 않은 장애물: 시간이 지나면서 부서지기 시작합니다.
실제로 이 장애물은 기념비에 계속 적용되는 새로운 접근 조건이라기보다, 초반에 자원을 얻으러 가는 일을 어렵게 만드는 요소입니다. Facepunch 사이트의 해당 항목에는 찬성 417표, 반대 143표가 기록됐습니다.
대규모 그룹은 기지 유지 비용이 더 많이 듭니다
도구 찬장(Tool Cupboard)에 등록된 플레이어 수에 따라 기지 유지 비용에 세금이 추가됩니다. Facepunch는 인원이 많은 그룹이 Rust의 여러 어려움을 피하기 쉽다는 점을 변경 이유로 들었습니다. 다만 개발진은 함께 플레이하는 방식이 유지될 수 없게 만들거나 솔로 및 소규모 그룹의 비용을 높이려는 것은 아니라고 밝혔습니다.

- 플레이어 집계: 도구 찬장에 접근 권한이 있는 플레이어와, 최근 24시간 이내에 권한이 취소된 플레이어를 포함합니다.
- 코드 잠금장치: 게스트 코드로 접근하는 플레이어를 포함해 잠금장치 접근 권한이 있는 플레이어와, 최근 24시간 이내에 권한이 취소된 플레이어를 포함합니다.
- 처음 4명: 추가 세금이 없습니다.
- 다음 6명: 1명당 2%의 세금이 붙습니다.
- 그 이후의 플레이어: 1명당 4%의 세금이 붙으며, 총 세금은 최대 300%입니다.
Facepunch가 든 예시에 따르면 플레이어 6명은 4%, 12명은 20%의 추가 세금이 붙습니다. 도구 찬장을 열고 유지 비용에 커서를 올리면 현재 세율을 확인할 수 있습니다. 개발진은 변경 효과를 지켜보고 필요하면 규칙을 조정할 예정이며, 서버 운영자는 세금을 완전히 끄는 것까지 설정할 수 있습니다.
시장 배송이 발전소 가동 여부에 따라 달라집니다
Drone marketplace가 이전 월간 업데이트에서 추가된 Power Plant 시스템과 연동됐습니다. 이전에는 구매품 배송을 위해 발전소를 가동할 필요가 없었지만, 이제는 발전소의 퓨즈가 작동 중이어야 합니다. 발전소에 직접 가지 않는 플레이어도 구매에 영향을 받습니다. 배송 가능 여부가 공용 인프라의 상태에 따라 결정되기 때문입니다.

- 시장 충전량: Power Plant에서 퓨즈 4개 이상이 작동하면 천천히 차오릅니다.
- 구매: 충전량이 50%에 도달하면 이용할 수 있습니다.
- 충전량 유지: 퓨즈가 하나라도 설치되어 있는 동안에는 충전량이 줄지 않습니다.
- 작동 중단: 충전량이 50% 아래로 떨어지면 시장이 다시 작동을 멈춥니다.
- 상태 확인: 현재 충전량은 시장 지도 화면에 표시됩니다.
이 항목은 긍정 평가보다 부정 평가가 더 많았습니다. Facepunch 공지 페이지에서 찬성 219표, 반대 454표를 기록했습니다. 이는 해당 항목에 대한 플레이어 평가이지, 배송을 이용할 수 없는 빈도를 나타내는 수치는 아닙니다.
헬리콥터와 보호된 HAB의 장갑이 부위별로 떨어져 나갑니다
Facepunch는 플레이어들이 Attack Helicopter를 상대하기 너무 어렵다고 여겼다고 설명합니다. 이제 피해가 누적되면 조종석의 방어 장갑이 점차 떨어져 나가 조종사와 사수가 노출됩니다. 보호된 HAB의 장갑도 피해를 입을수록 사라집니다. 공격하는 쪽에는 장기전에서 노릴 만한 목표가 생기고, 탑승 인원은 포화에 계속 노출될수록 위험해집니다.

- Attack Helicopter: 왼쪽 패널은 내구도 80%, 즉 680 hp에서 떨어져 나갑니다. 오른쪽은 70%, 즉 595 hp, 앞쪽은 60%, 즉 510 hp에서 떨어집니다.
- 보호된 HAB: 왼쪽 패널은 내구도 90%, 즉 2250 hp에서 떨어져 나갑니다. 오른쪽은 80%, 즉 2000 hp, 뒤쪽은 70%, 즉 1750 hp, 앞쪽은 60%, 즉 1500 hp에서 떨어집니다.
- HAB 장갑 설치: 이제 설치 효과가 표시되며 3초가 걸립니다.
익숙한 경로 밖에서 희귀 HQM 광석을 얻을 수 있습니다
섬 곳곳에 고품질 금속 광석(HQM) 광맥과 채집 가능한 광석 조각이 추가됐습니다. Facepunch는 이 자원이 매우 희귀하며, 정글에서 광맥을 찾을 가능성이 더 높다고 설명합니다. 탐험 중 자원을 얻을 기회가 생긴 셈이지만, 기존 채집 경로를 대체할 수 있다고 공지한 것은 아닙니다.
- HQM: 섬 곳곳에 광맥과 채집 가능한 자원이 추가됐습니다.
- 정글: 다른 지역보다 HQM 광맥을 찾을 가능성이 높습니다.
수처리장의 물 공급이 압력에 따라 달라집니다
Facepunch가 수처리장(Water Treatment Plant)의 운영 방식을 간소화했습니다. 이제 완전히 회전시킨 기어 하나마다 제한된 시간 동안 물이 공급되며, 공급량은 탱크 압력에 따라 달라집니다. 파이프를 사용하는 농장에서는 연결 상태뿐 아니라 시스템 상태도 계속 확인해야 합니다.
- 완전히 회전시킨 기어 하나: 실제 시간 기준 3시간 동안 물을 공급합니다.
- 기어 2개: 파이프가 6시간 동안 작동할 수 있도록 압력을 저장합니다.
- 압력: 물 공급량을 결정합니다. 기어 옆 1층의 관리 시설에서 확인할 수 있습니다.
- 압력 저장량이 소진되면: 물 공급이 멈춘 뒤 지도에 설치된 파이프 안의 물도 빠지기 시작합니다.
- 파이프: 수량이 늘었고 배치가 더 균일해졌으며 출력과 IO 성능이 향상됐습니다. 개발진 계산으로는 파이프 하나가 펌프 2대와 비슷한 수준입니다.
업데이트의 다른 변경 사항
- Medical Honey bandage: Workbench Level 1에서 제작할 수 있는 새로운 회복 아이템입니다. 꿀을 사용하며 일반 Bandage와 Medical Syringe 사이에 해당하는 아이템입니다.
- 모듈형 자동차 조작 개선: 조향, 회전, 서스펜션이 변경됐으며 CTRL 키로 핸드브레이크를 작동합니다. 개발진은 높은 지연 시간에서의 조작감도 개선했습니다.
- RADWATER Sprinkler BUFF: 스프링클러의 Radwater가 일부 방어구를 더 잘 통과하고, 보호된 플레이어에게 더 많은 방사능 피해를 줍니다. Hazmat은 여전히 효과적인 방호 수단입니다.
- SAM SITE bUFFED VS DRONES: SAM site 미사일이 적대적인 드론을 향해 더 빠르게 날아가고, 폭발 범위가 넓어져 명중률이 높아졌습니다.
- 주요 변경 사항: 중장갑 헬멧은 착용자에게 들리는 소리를 줄이고 제작 비용이 높아졌습니다. 중장갑 재킷과 바지를 입고 움직이는 소리는 다른 플레이어에게 들립니다. Semi-Automatic Pistol은 거리가 멀수록 피해량이 감소하며 제작 비용이 조금 높아졌습니다. F1, Bee Grenade, Molotov, Flashbang의 중첩 수량은 3개로, Beancan은 4개로 줄었습니다. Large Medkit은 이제 방사능을 낮춥니다.
- Flashlight Remake: 손전등 모델과 애니메이션이 새로워졌으며, 마우스 오른쪽 버튼으로 켜고 끌 수 있습니다.
- Arrow Revamp: 나무 화살의 외형이 변경됐습니다.
- New World Models: 이전에는 여러 종류의 투하 아이템을 자루로 표시했지만, 이제 70종이 넘는 모델이 이를 대체합니다.
- Paint Brush Visualizer: 그림을 그릴 때 현재 붓 모양을 표면에 미리 보여 주는 표시가 추가됐습니다.
- Salvaged hammer refresh: 망치의 모델과 텍스처, 애니메이션이 새로워졌습니다.
- New Navmesh: Facepunch가 일부 서버에서 새로운 길 찾기 시스템을 적용합니다. 플레이어는 동물이 기지나 기념비 안에 있는 모습을 볼 수 있습니다.
- Improved Server Event Saving: 서버 재시작 후 석유 시추 장치, 화물선, 순찰 헬리콥터, Bradley, 위성 추락 지점의 이벤트 상태가 더 잘 저장됩니다.
- Demo Improvements: 데모 녹화 인터페이스가 수정됐고 플레이어에 조명을 연결하는 기능과 곡선 편집기가 추가됐습니다. 새 인터페이스를 테스트하려면 아직 demo.newui 1 명령어가 필요합니다.
- Facepunch Servers: EU Primitive 2, CAN Primitive 1, US West Primitive 1 서버가 종료됩니다. 해당 지역의 Primitive 서버는 계속 운영됩니다. EU Hardcore 1과 US East Hardcore 1의 맵 크기는 4250에서 3750으로 줄어듭니다.
- Network Range AUdit 및 Performance 항목: 멀리 있는 오브젝트에 관한 데이터 전송량이 줄었습니다. 물리, 메모리 사용, 차량 처리도 개선됐으며, 향후 최적화를 위해 멀티스레드 처리 변경 사항도 마련됐습니다.
일반적인 플레이에 도움이 되는 소소한 패치 변경 사항도 있습니다. 늪지 나무에서 더 많은 목재를 얻을 수 있고, 일부 파이의 지속 시간이 늘어났으며, 퇴비통에서 내용물이 비료가 되기까지 걸리는 시간을 확인할 수 있습니다. 돔의 연료 펌프 용량은 기존 10 000에서 1 000 원유로 줄었습니다. 잠기지 않은 차고 문은 건축 권한 없이 회수할 수 있고, 카펫이 작업대 업그레이드 배치를 방해하지 않습니다.
이번 업데이트에서는 클랜 업적이 추가되고 스킨 관련 시스템도 일부 변경되었습니다. 목재 갑옷(Wood Armor) 스킨 제작이 창작마당에 개방되었으며, Crystal Assault Rifle이 DLC로 출시되었고, 아이템 제작 시 해금된 무작위 스킨을 선택할 수 있게 되었습니다. 다만 이는 외형적인 요소에 해당하며, 모뉴먼트 장애물, 대형 기지 유지비 증가, 마켓플레이스 전력 공급처럼 플레이 동선을 제한하는 핵심 요소들은 이와 별개로 작동합니다.

















