- 출시일
- 2026년 10월 1일
- 농장
- 소, 양, 우유, 양털, 가축 거래
- 와이프 초반
- Air Wolf는 착륙장을 수리한 뒤에만 항공기를 판매합니다
- 전력망
- 신규 전리품 방과 인구가 적은 서버에서 늘어난 Heavy Fuses 수명
Facepunch는 Livestock 업데이트 공지에서 가축 사육을 자원, 식량, 거래와 연결했습니다. 농장의 역할도 달라집니다. 가축을 꾸준히 생산물을 얻기 위해 기르거나, 판매용으로 키우거나, 도축할 수 있습니다. 기지 밖에서는 와이프 초반의 진행 방식과 전리품을 찾아가는 경로에도 변화가 있습니다.
소와 양을 사육해 자원을 얻거나 상인에게 판매할 수 있습니다
이전에는 식물을 중심으로 유전자를 관리했지만, 이제 소와 양도 유전 특성과 사육 조건을 갖습니다. Maverick은 동물의 유전자가 식물과 다르게 작동하므로 기존의 식물 육종 방식을 그대로 적용하기 어려울 수 있다고 안내합니다. 야생 가축은 여러 방법으로 포획할 수 있으며, 새 울타리와 문으로 농장 안에 가둘 수 있습니다. 새로운 NPC 길찾기 시스템을 사용하면 NPC가 플레이어 건물 안으로 들어올 수 있고, 문이 열리고 닫히는 상태도 인식합니다.
- 소와 양: 분뇨를 생산합니다. 소는 우유도 주고, 양은 양털을 제공합니다.
- 동물 도축: 고기, 뼈, 가죽을 얻을 수 있습니다. 쇠고기와 양고기가 추가됐습니다.
- 울타리와 문: 가축을 가두는 데 사용할 수 있는 설치형 오브젝트가 추가됐습니다.
- 말: 이제 분뇨 생산량이 크게 줄었습니다. 가축이 분뇨를 얻기에 더 효율적인 수단이 됐습니다.
- 가축 판매: 다 자란 동물을 마구간까지 데려간 뒤 바깥의 신규 상인에게 말을 걸어야 합니다. 무작위 판매 제안은 유전자 품질에 따라 달라집니다.
- 흥정: 제안을 거절하면 두 번 더 제안을 받을 수 있습니다. 이후 상인은 15분 동안 해당 동물의 구매를 거부합니다.
- 양털 판매: 세 가지 제안 중 하나를 고르는 방식은 동일합니다. 보상은 한 번에 가져온 양털의 양에 따라 달라지며, 최대 400 단위까지 반영됩니다.
따라서 사육 품질은 농장 운영뿐 아니라 판매 조건에도 영향을 줍니다. Jarryd Campi는 양털을 한 번에 대량으로 가져가 판매하는 방식을 고위험,고수익으로 설명합니다. 판매량에 따라 제안이 달라지기 때문입니다. 경제 관련 항목에는 찬성 87표, 반대 16표가 나왔습니다.
우유는 차 효과를 연장하고 크림은 효과를 강화합니다
우유는 바로 마시거나 가공할 때까지 보관할 수 있습니다. 농장에서 만든 재료를 소모품 제작에 활용하는 방법도 생겼습니다. Jarryd Campi의 설명에 따르면 우유는 보통 차 효과의 지속 시간을 늘리고, 크림은 효과를 강화합니다. 가공하려면 냉장고와 시간이 필요합니다.
- 우유 (Milk): 냉장고에 4시간 보관하면 크림을 분리할 수 있습니다.
- 우유 가공: Skimmed Milk와 Cream을 얻을 수 있으며, 크림은 더 강력한 소모품입니다.
- 차: 대부분의 pure Teas에 Creamy와 Milky 버전이 추가됐습니다.
- 요리: Shepherds Pie와 Beef Pie가 추가됐으며, 우유와 크림을 조리법에 사용할 수 있습니다.
Biofuel Generator는 고기를 연료로 바꾸지만 직접 관리해야 합니다
날고기와 상한 고기에 새로운 용도가 생겼습니다. Biofuel Generator는 유기물을 저급 연료로 가공하지만 완전 자동으로 작동하지는 않습니다. 내용물을 직접 저어 줘야 합니다. Ian Henderson은 이 장치가 그동안 활용하기 어려웠던 고기를 쓸 수 있게 해 준다고 설명합니다. 플레이어에게는 주기적인 관리가 필요한 추가 연료원이 생긴 셈입니다.
- 가동: 유기물을 넣고 직접 저으면 원료 가공이 시작됩니다.
- 관리: 약 30분 뒤 다시 저어야 합니다.
- 알림: 전기 입출력을 연결하면 옆방에서도 저어야 할 시점을 확인할 수 있습니다.
- 연료 생산량: 원료에 따라 달라집니다. 열량이 높은 유기물일수록 더 많은 연료를 생산합니다.
Air Wolf는 착륙장을 수리하기 전까지 항공기를 판매하지 않습니다
와이프 초반에는 Bandit Camp의 Air Wolf 착륙장이 파손된 상태로 시작합니다. 이전에는 착륙장 수리 여부와 관계없이 항공기를 살 수 있었지만, 이제는 착륙장을 복구하기 전까지 상인이 판매를 거부합니다. Martyn Chapman은 이 변경으로 해당 상인의 항공기가 너무 일찍 등장하지 않도록 하고, 착륙장 수리를 서버 전체가 함께하는 작업으로 만들려는 것이라고 설명합니다.
- 착륙장 수리: 자원이 필요합니다. 공성 장비를 건설할 때처럼 망치로 자원을 옮겨 수리에 사용합니다.
- 수리 후: 착륙장은 와이프가 끝날 때까지 정상 상태를 유지하고, 모든 플레이어가 상인을 이용할 수 있습니다.
- 클랜 조기 이용: 많은 자원이 필요하지만, 수리와 동시에 다른 플레이어도 거래를 이용할 수 있게 됩니다.
- 서버 설정: vehicle.padrepairsrequired 값을 false로 설정하면 수리 조건이 사라집니다. vehicle.setrepairablepads 값을 0/1로 설정하면 착륙장이 완전히 파손되거나 정상 상태가 됩니다.
모래주머니를 쌓아 강화된 엄폐물로 만들 수 있습니다
기존의 단일 구조물 대신 Sandbag Barricades를 여러 단계로 쌓을 수 있게 됐습니다. Adam W는 총 4단계라고 설명합니다. 단계가 높아질수록 구조물이 커지고, 마지막 단계에서는 필박스 형태의 엄폐물이 됩니다. 이제 설치한 모래주머니 수에 따라 높이를 선택할 수 있으며, 여러 개를 쌓아야 하는 점을 고려해 제작 비용도 낮아졌습니다.
- 바리케이드 강화: 위에 모래주머니를 하나 더 설치하면 다음 단계로 올라갑니다.
- 획득: 발견한 Sandbag Barricades가 이제 4개 묶음으로 지급됩니다.
- 보관: 최대 중첩 수가 20으로 늘었습니다.
- 스킨: 모든 구조물 변형에 스킨을 적용할 수 있습니다.
발전소 전력으로 지도 곳곳의 전리품 방을 열 수 있습니다
Power Trip 업데이트에서 Powerplant의 전리품 방이 시스템 확장의 기반이 됐습니다. 다른 기념물의 신규 방은 발전소에 Heavy Fuses를 충분히 넣기 전까지 잠겨 있습니다. Damian Lazarski의 설명에 따르면, 난도가 높은 기념물일수록 초보자용 지역보다 더 많은 퓨즈가 필요합니다. 개발팀은 방의 정확한 위치를 공개하지 않았습니다.
- 신규 방: Airfield, Ferry Terminal, Harbour 1, Harbour 2, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, Nuclear Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Trainyard, Water Treatment Plant. 공지에는 Ferry Terminal이 두 번 기재돼 있습니다.
- 전력 공급: 필요한 Heavy Fuses 수는 기념물마다 다릅니다.
- Heavy Fuses 수명: 온라인 플레이어가 10명 이하일 때는 퓨즈 수명이 4배 늘어납니다. 접속 인원이 늘면 배수가 줄어들며, 100명 이상이면 기존 수명이 적용됩니다.
- Heavy Fuses 보관함: Power Plant의 깨진 창문 옆으로 옮겨져 건물 바깥에서도 접근할 수 있습니다.
Rin은 퓨즈의 수명 변경이 인구가 적은 서버의 문제를 해결하기 위한 것이라고 설명합니다. 해당 서버에서는 전력이 오랫동안 끊겼고, 전력 공급에 좌우되는 시장 거래도 막혔습니다. 퓨즈 수명을 늘리고 건물 밖에서 접근할 수 있는 상자를 마련해 최소한의 전력 공급 단계를 유지하도록 했습니다. 이 항목에는 찬성 85표, 반대 5표가 나왔습니다.
업데이트수류탄과 폭발물 투척 시 서버 응답을 기다리는 시간이 줄었습니다
이전에는 버튼을 누른 뒤 서버가 수류탄, C4, Satchel을 생성할 때까지 클라이언트가 기다려야 했습니다. 핑이 높을수록 지연이 두드러졌습니다. 이제 클라이언트가 투척을 미리 로컬에서 시뮬레이션합니다. Ian Henderson은 사용감이 더 부드러워지지만, 서버와 결과가 다르면 서버가 여전히 이를 보정한다고 설명합니다.
- 수류탄, C4, Satchels: 투척 시 클라이언트 예측 기능이 적용돼 핑이 높을 때 차이가 더 뚜렷합니다.
- 서버와의 불일치: 로컬 시뮬레이션 결과가 서버 결과와 다르면 보정됩니다.
그 밖의 업데이트 내용
- Critters and Swimmers: 개구리, 토끼, 다람쥐, 바다거북, 게, 해파리가 각 서식지에 등장합니다. 현재는 대부분 장식 요소입니다.
- 마체테 (Machete): 모델과 고해상도 텍스처, 애니메이션이 새로 추가됐습니다.
- Country Selection UI Refresh: 서버 브라우저의 국가 선택 화면이 개편됐습니다.
- NPC 길찾기: Maverick에 따르면 지난 패치보다 성능이 최소 2배 향상됐습니다. NPC 처리 예산을 초과하면 NPC 반응이 느려지며, 수가 늘어날 때 서버 FPS가 직접 떨어지는 방식은 아닙니다.
- Performance - Viewmodel memory: 중복된 손 모델 133개를 제거해 메모리를 약 100 MB 절약했습니다.
- Performance - Dynamic Store Assets: 상점 리소스가 필요할 때 로드됩니다. 게임 시작 시 약 250 MB, 상점을 닫고 약 1분 뒤 리소스를 해제하면 450 MB를 절약합니다.
- Performance - Animation IK JObs: 절차적 애니메이션 처리를 멀티스레드로 옮겼습니다. 장면에 플레이어가 100명 있을 때 프레임당 약 1 ms를 절약한다고 밝혔습니다.
- Rust Render Pipeline: 실험 설정 탭에서 새 렌더러를 켤 수 있습니다. 그래픽 문제나 성능 저하가 발생할 경우를 고려해 첫 한 달 동안 이전 방식으로 되돌릴 수 있습니다.
- Anticheat: [US East] Facepunch 1, [EA] Facepunch 1, [EU] Facepunch 15, [EU East] Facepunch 1, [EU] Facepunch 16, [EA] Facepunch 2에서도 이제 TPM과 Secure Boot가 필요합니다.
- Crash uploading: 충돌 보고서가 개발팀에 자동으로 전송됩니다.
- Rust Isles: Twitch Drops 이벤트가 막바지에 접어들었습니다. 개발팀은 계정을 연동하고 사기에 주의하라고 당부했습니다. 이 항목에는 찬성 31표, 반대 11표가 나왔습니다.
- Steam Autumn Sale: Rust와 DLC는 50%, Rust - Warhammer 40,000 Pack은 20% 할인한다고 발표했습니다.
- Oil Rig: 원유 채굴이 15분 뒤부터 생산물을 내놓습니다. 잠긴 상자를 약탈하기 전에 방사능이 작동하는 문제도 수정됐습니다.
- 기지와 레이드: Water Wheel의 근접 공격 방어력이 높아졌습니다. 벽 너머에서 공성추로 보관함을 공격하는 문제와 storage adaptors를 이용해 지붕 너머로 머리를 내밀 수 있는 문제도 수정됐습니다.
- 편의 기능: 보트 조타석에서 자물쇠 코드를 변경할 수 있고, 다른 설치형 오브젝트에도 smart alarms를 설치할 수 있습니다. 네온 표지판에는 색상환과 더 큰 브러시가 추가됐습니다.
- 기타: 도전 과제 11개가 추가됐습니다. 모닥불에서 일부 음식이 너무 빨리 익는 문제와 조리 중 cooking workbenches가 꺼지는 문제도 수정됐습니다.
창작마당에 모든 버전의 Ladder Hatches가 개방되었으며, 게임 내 상점과 Steam 상점에는 Plague Doctor Hazmat Suit가 출시되었습니다. 새 수트는 찬성 72표, 반대 22표로 부정적인 평가도 꽤 많이 받았습니다.
10월 22일 18:00 BST / 13:00 EST에 할로윈 기능을 활성화하기 위한 서버 및 클라이언트 필수 업데이트가 배포됩니다.

















