- リリース日
- 2026年8月6日
- 主な特徴
- Player Maintained Monuments
Facepunchはこの新システムをPlayer Maintained Monumentsと呼んでいます。プレイヤーがマップ上の施設を稼働状態に戻すことで、関連する機能を利用できる仕組みです。その多くの起点となるのがPower Plantです。稼働したインフラはゲーム環境を変え、他のプレイヤーにも影響を与えます。
Power Plant:電力が共有資源に
これまでPower Plantは、島の電力網に電力を供給していませんでした。今後は、戦利品から見つけたHeavy Fusesを持ち込み、専用のボックスに取り付けられます。施設は段階的に稼働し、一部ではより多くのヒューズが必要です。そのため、発電所の復旧状況によって、マップ上で利用できる機能が変わります。この項目には賛成171票、反対238票が集まり、反対が賛成を上回りました。
発電所を稼働させると、道路沿いの変圧器付き電柱から電気回路に電力を供給できます。利用可能な電力はPower Plantの稼働状況によって変わります。また、電柱にはハシゴなしで登れるようになりました。
セーフゾーン外にある緑色のリサイクラーの基本効率が60%から50%に低下しました。十分な電力があれば60%に戻り、最大出力時はリサイクル時間が5秒から4.5秒に短縮されます。セーフゾーン内の黄色いリサイクラーは変更ありません。Power Plantでは、最大出力時に効率75%の特殊な赤いリサイクラーを利用できます。電力が十分に供給されると、戦利品のある別の部屋も開放されます。
衛星の墜落:地点はプレイヤーが選び、降下はサーバー全体に見えます
Launch SiteにSatellite Control Computerが追加されました。操作を始めるにはaiming moduleが必要です。コンピューターで衛星を選び、エンジンのボタンを使って落下地点を指定します。ボタンが軌道にどう影響するかは、現地で試して把握する必要があります。開発者から操作説明はありません。決定すると衛星が降下を始め、その様子はサーバー内の全員に見えます。衝突すると新しい戦利品コンテナが出現し、冷えると中身を回収できます。落下地点は選べますが、回収を隠れて行えるわけではありません。
開発者の告知では、起動条件に食い違いがあります。Steamの告知ではtech trashとaiming moduleの両方が必要とされていますが、FacepunchのサイトにあるSatellite Crashの説明ではaiming moduleのみが挙げられています。
Dome:原油は採取するだけでなく、運び出す必要があります
Power Plantが稼働すると、Large Oil Rigで原油をDomeへ送るスイッチが使えるようになります。供給は20分間続きます。資源を回収するには輸送用モジュールのTankerが必要です。Tankerで原油を回収した後、車両用リフトまで運んで荷下ろしします。Small Oil Rigにも、供給速度が半分のスイッチがあります。両方を起動すると、供給速度はLarge Oil Rig単独の場合の1.5倍になります。
Water Treatment Plantが道路沿いへの給水を開始
道路沿いに水道管が設置されましたが、最初は空です。水を流すには、Water Treatment Plantを稼働させる必要があります。施設内には2基の減速機があり、電力網が稼働している状態で歯車を取り付けると、回転を始めます。機構の稼働中は歯車が消費され、取り外して戻すことはできません。中央タンクの圧力が最大になると、羽根が詰まりを取り除き、マップ内に水が流れ始めます。Facepunchによると、最初の起動後は圧力を維持しやすくなるとのことです。
Airfieldから補給物資の投下を操作可能に
改修されたAirfieldの管制塔2階には、2基のターミナルがあります。電力網につながったヒューズボックスから電力を受け取ります。小さい方はマップ上の補給物資投下の頻度を高め、大きい方はAirfield付近にChinookの補給コンテナを呼び出します。起動後は残量が徐々に減り、ターミナルは再び使用可能になります。ここでも、施設の効果はその外に及びます。片方のターミナルがマップ全域への補給に影響します。
高い壁の維持費が増加
開発者によると、この変更は、建造物を配置してマップの広い範囲を占有する行為を抑えるためです。高い壁の維持費は固定で20%になりました。Facepunchは、壁を拠点の敷地整備に使う手段として残しつつ、外部の建築権限ツールを大量に設置・維持するコストを高める狙いだと説明しています。レイド後に放置された防壁も、維持されなくなれば、より早く消えるようになるとのことです。
井戸の商人の在庫が減少
Facepunchは、井戸を茶の効果や上位のツールを試す機会と位置づけており、ファーミングに代わる恒常的な調達手段とは考えていません。開発者によると、以前はワイプから数時間で、商人からジャックハンマー10個と上位の茶10個を購入できました。価格は据え置きですが、在庫を減らし、補充を遅くしています。
- 井戸の商人ごとの在庫:10から2に減少。
- 在庫の補充時間:2分から10分に延長。
すぐに購入することはできますが、この方法で大量の物資を定期的に入手するのは難しくなります。開発者の意図では、継続的に物資を確保するには、プレイヤーが農場を作り、植物をクローン培養する必要があります。
その他のアップデート内容
ゲームメカニクスの変更に加え、ビリヤードとダーツを楽しめるDLC「Bar Games Pack」と、インタラクティブな石像が登場する「Stone Sculpture」がリリースされました。Small BackpackのスキンをWorkshopで作成できるようになりました。
- Supermarket Freezer:Power Plantから電力が供給されている間、スーパーマーケットの冷蔵庫から冷えた食料を入手できます。ときどき、通常より多くの在庫が補充されます。
- Gas Station Car Garage:Oxum’s Gas Stationのガレージドアは、電力網または予備発電機で動きます。ガレージ内には車両用リフトがあり、その下ではより品質の高い車両パーツを探せます。
- リスポーン地点:寝袋やベッドを操作すると、コンパスにマークできます。マークできる地点は1か所だけです。お気に入りの寝袋は、死亡後の画面で先頭に表示されます。
- 作業台のアップグレード「Recycle Bin」:返却されたボーナスアイテムを受け取る専用インベントリが追加されました。自分の戦利品を入れることはできません。
- セーフゾーン内の資源:鉱石の鉱床と木材の山が出現しなくなりました。開発者によると、石しか採掘に使えない資源の塊が、他の場所での資源出現を妨げていたとのことです。
- Wolf Headdress:製作に作業台Tier 1が必要になりました。この項目は賛成152票、反対202票でした。同じ性能を持つ旧正月マスクは、スキンのバリエーションに変更されました。
- 盾:キーを設定すると、盾を背中に装備する状態と、側面を守る状態を切り替えられます。切り替えにはクールダウンがあります。
- 遺体からのアイテム回収:ALTを押しながら素早くアイテムを回収した際に、着ている服が入れ替わる問題を修正しました。脱いだ服はメインインベントリに入り、空きがない場合は遺体のバッグに入ります。
- Demo UI:録画を操作する新しいインターフェースに、カメラ設定、キーフレームのタイムライン、シーン準備用モードが追加されました。初期設定では無効で、有効化にはコマンドdemo.newuiが必要です。
- Master Key:Apartment Complexの鍵にモデルとアニメーションが追加されました。
- 漁村:KayakとPaddleの設計図ではなく、アイテム本体を販売するようになりました。
- Snow Jacket:噛みつきと寒さに対する防護性能が大幅に向上しました。
- Blowpipe:製作に必要な布が25から10に減少しました。Wooden Dartのダメージは40から50に増加しました。
- Bucket Helmet:必要なフラグメントが35から20に減少し、弾丸と噛みつきに対する防護性能がわずかに向上しました。Collared Shirtは放射線と弾丸に対する防護性能がわずかに強化されました。
- Apartment Complex:賃貸期間の最大累計時間が72時間に制限されました。武器モジュールを設置する音が聞こえる距離は60メートルから20メートルに短縮されました。
- 攻城戦と建築:攻城兵器が炎に弱くなりました。破城槌が建築物にダメージを与えない場合や、木製バリケードを設置できない場合がある問題を修正しました。
- ゲームの起動とサーバー:開発者はメインメニューの読み込みを高速化しました。また、UsePlayerUpdateJobs 4でエンティティを並列保存する実験的な機能を追加し、オブジェクトプールを更新しました。

















