Facepunchはロードマップを確約ではなく、開発の方向性を示すものと説明しています。ゲーム内の問題やコミュニティの反応に応じて優先順位を変えるため、四半期に記載された項目がその期間内にリリースされるとは限りません。
- 完了
- 2026年I~III四半期
- 実装済み
- 畜産とバイオ燃料発電機
- 残り
- IV四半期に予定されている4項目
- 2027年
- 詳細未発表の方針リスト
Rust Roadmapの見方と掲載内容
公式のRust Roadmapは、2026年の四半期ごとの計画、2027年の計画、希望項目(stretch goals)に分かれています。ページは2026年8月27日に更新されました。Facepunchが2026年のRustロードマップを初めて公開したのは、3月5日のShipshapeです。これはその時点での計画を示すもので、パッチの進行に合わせて変更されます。
毎週のバグ修正、パフォーマンス改善、バランス調整、小規模な利便性向上はロードマップに含まれていません。これらは継続して行われています。また、社内計画には新コンテンツが少ない月や、ほとんどない月も設けられており、ゲームの改善やコミュニティの意見への対応に充てられています。
ロードマップにない新要素が登場することもあります。たとえば、Power Tripのデモ・撮影ツールは開発者が空き時間に作ったものです。特定のメカニクスの実装状況を確認するなら、実際にリリースされたアップデートの告知を見るのがおすすめです。四半期の表示は大まかな進捗を示すもので、実際のリリース日が当初の計画と異なる場合もあります。
2026年I四半期:船、長くなった昼、アンチチート
海に関する計画は、2月5日のNaval Updateで実装されました。モジュール式の船と、島や浮遊都市、幽霊船が登場するエリア「深海(Deep Sea)」が追加されています。四半期の残りの項目は、3月と5月に分けて実装されました。
| 計画項目 | アップデート | リリース日 |
|---|---|---|
| 船、深海、島、浮遊都市、幽霊船、クエスト、NPCのAI | Naval Update | 2026年2月5日 |
| 日中時間の延長 | Shipshape | 2026年3月5日 |
| 新しいアンチチートレイヤー | Shipshape | 2026年3月5日 |
| 更新されたサーバーブラウザー | Upgrade hard, raid harder | 2026年5月7日 |

Naval Updateでは、クエストが追加され、石油リグや幽霊船、深海の島々にいる科学者NPCのAIも更新されました。Shipshapeでは日中の時間が約20分延長されています。夜の長さはこれまでどおり約10分です。
新しいアンチチートレイヤーにより、サーバーはプレイヤーにTPM 2.0とSecure Bootを要求できるようになりました。対象のサーバーはサーバーブラウザーでSecureと表示されます。Livestockでは、Facepunchがその数を増やしました。サーバーブラウザー自体の更新は5月に行われ、サーバーによるPing偽装を防ぐ機能が追加されています。
II四半期:建築、作業台、プレイヤーモデルの刷新
4月のSpring Cleanで建築と技術関連の項目が実装され、5月のUpgrade hard, raid harderでは迫撃砲、ブリキ缶のトリップワイヤー、インターフェースが追加・改善されました。プレイヤーモデルの刷新、M16A2、アーマーは6月のBuilt Differentで登場しています。
| 計画項目 | アップデート | リリース日 |
|---|---|---|
| 装甲ハッチとはしご、水車、地形レンダリング、F1コンソール | Spring Clean | 2026年4月2日 |
| 迫撃砲、ブリキ缶のトリップワイヤー、作業台の改善、自動販売機のウィンドウ | Upgrade hard, raid harder | 2026年5月7日 |
| プレイヤーモデルの刷新、M16A2、アーマー一式 | Built Different | 2026年6月4日 |
Spring Cleanでは、Unityの地形レンダリングがFacepunch独自のものに置き換えられました。スタジオの例では、描画コールの数が約1,000減っています。5月のアップデートでは、ブリキ缶アラーム(Tin Can Alarm)のトリップワイヤーも変更され、手榴弾を含むさまざまなアイテムを取り付けられるようになりました。
計画にあったKevlarアーマーと6月の実装内容
ロードマップでは、新しいアーマー一式はKevlarと呼ばれていました。Built Differentでは、バリスティックアーマー(Ballistic Armour)とBDUが実装されました。M16A2と同様、どちらもルートからのみ入手できます。

III四半期:集合住宅、クラン、モニュメント
7月には集合住宅で部屋や店舗を貸し出せるようになり、クランシステムも追加されました。8月にはプレイヤーが運営するモニュメント、9月には赤いカードが必要なモニュメントに障害物が登場しました。
| 計画項目 | アップデート | リリース日 |
|---|---|---|
| 部屋や店舗を貸し出せる集合住宅、クランシステム | Common Ground | 2026年7月2日 |
| プレイヤーが運営するモニュメント | Power Trip | 2026年8月6日 |
| モニュメントの障害物 | Breach and Clear | 2026年9月3日 |
| モニュメントと進行要素の改善 | アップデート告知で個別の項目として扱われていない共通項目 | 個別の日付なし |
Common Groundでは、クランテーブルにメンバー枠、役割と権限、専用チャット、プレイヤーの頭上に表示されるクラン名が追加されました。集合住宅(Apartment Complex)では、部屋や店舗を貸し出せるようになりました。
Power Tripでは、大型ヒューズを使う発電所がほかのモニュメントへの電力供給を開始しました。Breach and Clearでは、赤いカードが必要なモニュメントに障害物が追加されています。弱い障害物は近接武器で破壊でき、24時間以内に壊されなかったものは腐食し始めます。
IV四半期:畜産と発電機は実装済み
Livestockは2026年10月1日にリリースされ、四半期の計画にあった畜産とバイオ燃料発電機の2項目が実装されました。牧場の整備や繁殖には、Rustの畜産ガイドも参考になります。
- 牛と羊には遺伝子があり、繁殖もできます。
- 新しいナビゲーションシステムにより、動物はプレイヤーの建築物に入れるようになり、ドアが開いているか閉じているかも判別します。
- 雰囲気づくりのため、カエル、ウサギ、リス、ウミガメ、カニ、クラゲが追加されました。
- バイオ燃料発電機は、生肉と腐った肉を燃料にします。

Rustに追加予定の内容:IV四半期に残っている項目
Livestockの実装後、四半期の計画には4つの項目が残っています。2026年10月9日時点では、いずれも未実装です。Premiumにはすでにアクセスシステムがありますが、バグ報奨金システムの詳細はまだ明かされていません。
Rust Premium
FacepunchのPremiumサーバーは2025年3月から稼働しています。2026年6月、PremiumはPremium Access Passに名称変更されましたが、仕組みは変わっていません。Steamインベントリの価値が$15以上のプレイヤーは引き続きアクセスできます。Facepunchは、この名称変更を将来のマネタイズに向けた準備だと説明しました。
犬とプレイヤーの外見カスタマイズ
6月、Facepunchは動物の新しいナビゲーションシステムを、牛、羊、犬の基盤になると説明しました。Livestockでは牛と羊が実装されましたが、犬は引き続きIV四半期の計画に含まれています。個別の実装時期は発表されていません。
プレイヤーの外見カスタマイズ(Player customisation)も引き続き計画に含まれています。Facepunchは6月に、この機能をアップデートで実装する予定だと明らかにしました。プレイヤーモデルの刷新により、実装を妨げていた大きな課題の1つが解消されています。
バグ報奨金システム
バグ報奨金システム(Bug Reward System)の詳細はまだ明らかになっていません。Facepunchは2025年4月から、脆弱性に報奨金を支払うHackerOneを利用していますが、こちらは別のプログラムです。ロードマップの項目が実装済みだと混同しないようにしましょう。
次回アップデートの日程
直近のアップデート日程は発表されていますが、Facepunchは残りのロードマップ項目を特定の日に割り当てていません。月例アップデートやサーバーワイプの日程は、Rustの強制ワイプスケジュールで確認できます。
- 2026年10月22日20:00(キーウ時間)—ハロウィンアップデート。
- 2026年11月5日21:00(キーウ時間)—強制ワイプを伴う月例アップデート。
- 2026年12月3日21:00(キーウ時間)—強制ワイプを伴う月例アップデート。
Facepunchが2027年に予定している内容
Facepunchは2027年に向けた方針を公開しましたが、各項目の仕組みや実装時期はまだ示していません。以下にロードマップ上の項目を挙げます。サーバー間移動、洞窟、地形変形などが具体的にどう機能するかを判断するのは、まだ早いでしょう。
- Nexusシステム:サーバー間移動(Server Transfer)と深海Nexus(Deep Sea Nexus)。
- 動物AIの改善。
- プロシージャル生成の洞窟。
- Nomadic Dweller(遊牧民の住人)。
- 地下鉄の改善。
- 地形変形。
- グラップリングフック(Grappling Hook)。
- 新しい武器。
- その他の改善。
時期未定の希望項目
Stretch goalsは四半期ごとの計画や2027年の計画とは別枠です。時期が決まっていない希望項目で、次のアップデート予定ではありません。Facepunchは詳細を付けずに項目だけを挙げています。
- プログラム可能なロボット。
- 拠点内の熱伝導。
- グローバル拠点ネットワーク(Global network bases)。
- Cobaltの監視塔。
- 死んだクジラ。
- 拠点用の地下室ブロック。
- 拠点の改築(Base Renovation)。
- 橋。
- 川の改善。
- 賞金首システム(Bounty system)。
- クエストシステムの刷新。
- BDU/Kevlar。
- M79グレネードランチャー。
- 9mm Uzi。
- G3A3。
- 鉄道のトロッコ。
- ワールド内のユニークな場所を追加。
- 農業2.5、植えられる木。
- 終盤向けの発電機を追加。
- 拠点内のオブジェクトのカリング(Culling inside bases)。
- 上級クラフター。
- マトリックスディスプレイ。
- スイッチボードと回路基板(Switchboard / Circuitboard)。
- コンピューター。
- Cobaltのホバークラフト。
- カエル。
このリストには、すでに実装されたコンテンツと重なる項目もあります。BDUは2026年6月のBuilt Differentで登場し、カエルはLivestockで装飾用の動物として追加されました。ただし、これらの実装時期から、ほかの目標のスケジュールを推測することはできません。
よくある質問
Rustのロードマップはどこで見られますか?
Facepunch公式ページで確認できます。ページの最終更新日は2026年8月27日です。ロードマップは2026年の四半期ごとの計画、2027年の計画、希望項目に分かれています。
Rustに2026年末までに追加される内容は?
IV四半期の残りの項目は、Rust Premium、犬、プレイヤーの外見カスタマイズ、バグ報奨金システムです。畜産とバイオ燃料発電機は、10月1日のLivestockですでに実装されました。ロードマップはあくまで開発の方向性を示すものなので、残りの項目が年内にすべて実装される保証はありません。
Rustに犬が登場するのはいつですか?
犬は2026年のIV四半期に予定されていますが、Facepunchは具体的な日付を発表していません。6月には、牛、羊、犬の基盤として動物の新しいナビゲーションシステムを開発していると説明しました。Livestockで実装されたのは、現時点では牛と羊です。
Facepunchが2027年に予定している内容は?
項目には、サーバー間移動と深海向けのNexus、動物AIの改善、プロシージャル生成の洞窟、Nomadic Dwellerがあります。地下鉄の改善、地形変形、グラップリングフック、新しい武器なども挙げられています。Facepunchは各項目の詳細や実装時期をまだ明らかにしていません。
Facepunchはロードマップにある項目をすべて実装すると約束していますか?
いいえ。Facepunchはロードマップを、石に刻まれた約束ではなく開発の方向性を示すものだと明言しています。スタジオはゲーム内の問題やコミュニティの反応を見ながら、必要に応じて優先順位を変えています。
















