- 配信日
- 2026年10月1日
- 家畜の飼育
- 牛、羊、ミルク、羊毛、家畜の取引
- ワイプ開始時
- Air Wolfはヘリポートの修復後にのみ航空機を販売
- 電力網
- 新たな戦利品部屋と、プレイヤーの少ないサーバーでのHeavy Fusesの使用時間延長
FacepunchはLivestock Updateの告知で、動物の飼育を資源、食料、取引につなげています。これにより、農場の役割が変わります。家畜は継続的な生産のために飼育したり、売却用に育てたり、屠殺したりできます。拠点の外では、ワイプ開始時の状況や戦利品を探すルートにも変更が加わりました。
牛と羊は、資源の生産や取引に出すために飼育します
これまでは植物が品種改良の中心でしたが、牛と羊にも遺伝子と必要条件が設定されました。Maverickによると、動物の遺伝子の仕組みは植物とは異なるため、従来の品種改良の方法がそのまま通用するとは限りません。野生の家畜は複数の方法で捕獲でき、新しい柵やゲートで農場から逃げないようにできます。また、新しいナビゲーションシステムが有効な場合、NPCはプレイヤーの建築物に入り、ドアの開閉も考慮するようになります。
- 牛と羊:フンを生産します。牛はミルク、羊は羊毛も生産します。
- 動物の屠殺:肉、骨、皮を入手できます。牛肉と羊肉が追加されました。
- 柵とゲート:家畜を囲って飼育するための設置可能なオブジェクトです。
- 馬:フンの生産量が大幅に減りました。フンの生産効率は家畜のほうが高くなっています。
- 家畜の売却:成獣を馬小屋まで連れて行き、外にいる新しい商人に話しかけます。提示内容は遺伝子の質に応じてランダムに決まります。
- 交渉:提示を断ると、さらに2回提示を受けられます。その後、商人は15分間その動物の購入を断ります。
- 羊毛の売却:家畜と同じく、3つの提示から選べます。報酬は一度に持ち込む羊毛の量に応じて決まり、査定対象となる上限は400単位です。
つまり、飼育の質は自分の農場だけでなく、売却条件にも影響します。Jarryd Campiによると、大量の羊毛をまとめて売るのは、ハイリスク・ハイリターンの取引です。持ち込む量によって提示内容が変わります。経済に関する項目は賛成87票、反対16票でした。
ミルクはお茶の効果時間を延ばし、クリームは効果を強化します
ミルクはすぐに飲むことも、加工用に保管することもできます。これにより、農場で消耗品を作れるようになります。Jarryd Campiの説明によると、ミルクは通常、お茶の効果時間を延ばし、クリームは効果を強化します。加工には冷蔵庫と時間が必要です。
- Milk:冷蔵庫で4時間保管すると、クリームを取り出せるようになります。
- ミルクの加工:Skimmed MilkとCreamができます。クリームはより効果の高い消耗品です。
- お茶:ほとんどのpure Teasに、CreamyとMilkyのバリエーションが追加されました。
- 料理:Shepherds PieとBeef Pieが追加されました。レシピにはミルクとクリームを使用します。
Biofuel Generatorは肉を燃料に加工しますが、手入れが必要です
生肉や腐った肉に、新たな使い道が加わりました。Biofuel Generatorは有機物を低品質燃料に加工しますが、完全な自動運転ではありません。中身を手作業でかき混ぜる必要があります。Ian Hendersonは、この装置をこうした肉を活用するための手段として紹介しています。プレイヤーにとっては、定期的な手入れが必要な追加の燃料源です。
- 稼働開始:有機物を入れて手作業でかき混ぜると、原料の加工が始まります。
- メンテナンス:約30分後に、再度かき混ぜる必要があります。
- 通知:電気入出力を接続すると、隣の部屋からかき混ぜるタイミングを確認できます。
- 燃料の生成量:原料によって異なります。カロリーの高い有機物ほど多くの燃料を生成します。
ヘリポートを修復するまで、Air Wolfは航空機を販売しません
ワイプ開始時、Bandit CampのAir Wolfのヘリポートは破損した状態になりました。以前は修復しなくても購入できましたが、今後は修復が終わるまで販売員が誰にも航空機を売りません。Martyn Chapmanによると、目的はこの販売員から航空機をすぐに入手できないようにすることです。また、修復はサーバー全体で取り組む仕組みとして設計されています。
- ヘリポートの修復:資源が必要です。攻城兵器を建築するときと同様に、インベントリから資源を持ち込み、ハンマーで修復します。
- 修復後:ワイプ終了までヘリポートは使用可能な状態を保ち、全プレイヤーが販売員を利用できます。
- クランによる先行アクセス:多くの資源が必要ですが、修復すると他のプレイヤーも取引できるようになります。
- サーバー設定:vehicle.padrepairsrequiredをfalseにすると修復要件が無効になります。vehicle.setrepairablepadsを0/1にすると、ヘリポートを完全に破損した状態、または修復済みの状態に切り替えられます。
土のうを積み上げて、強化された遮蔽物を作成できます
従来の独立した防壁に代わり、Sandbag Barricadesは段階的に積み上げられるようになりました。Adam Wによると、段階は4つあり、積み重ねるごとに高くなり、最終段階ではピルボックス型の遮蔽物になります。設置する土のうの数によって高さを選べるようになり、上に積む必要があることを踏まえて作成コストも引き下げられました。
- 防壁の強化:土のうをもう1つ上に置くと、次の段階に進みます。
- 入手:見つけたSandbag Barricadesは4個ずつのスタックで入手できます。
- 保管:スタック上限が20に増えました。
- スキン:すべての構造バリエーションで使用できます。
マップ上の発電所から戦利品部屋を開放できます
Power Tripで追加されたPowerplantの戦利品部屋が、システム拡張の基盤になりました。他のモニュメントにある新たな部屋は、Powerplantに十分な数のHeavy Fusesを差し込むまでロックされています。Damian Lazarskiによると、難易度の高いモニュメントでは、初心者向けの場所より多くのヒューズが必要です。部屋の正確な位置は開発者から明かされていません。
- 新たな部屋:Airfield、Ferry Terminal、Harbour 1、Harbour 2、Junkyard、Launch Site、Military Tunnels、Nuclear Missile Silo、Radtown、Sewer Branch、Trainyard、Water Treatment Plant。告知ではFerry Terminalが2回記載されています。
- 電力:必要なHeavy Fusesの数はモニュメントによって異なります。
- Heavy Fusesの使用時間:オンラインのプレイヤーが10人以下の場合、使用時間が4倍になります。プレイヤー数が増えるにつれて倍率は下がり、100人以上では従来の使用時間になります。
- Heavy Fuses用の小型ボックス:Power Plantの割れた窓のそばに移動し、建物の外からアクセスできるようになりました。
Rinによると、ヒューズの使用時間を延ばしたのは、プレイヤーの少ないサーバーで電力が長時間途絶え、市場の利用まで止まっていた問題への対応です。使用時間の延長と、外からアクセスできるボックスによって、最低限の電力フェーズを維持しやすくなります。この項目は賛成85票、反対5票でした。
アップデート手榴弾や爆発物の投擲で、サーバーの応答待ちが発生しにくくなりました
以前はボタンを押すと、サーバーが手榴弾、C4、Satchelを生成するまでクライアントが待っていました。高 ping では遅延が特に目立っていました。今回から、クライアント側で投擲を先行してシミュレーションします。Ian Hendersonは、操作がよりスムーズになる一方、結果に食い違いがあればサーバーが引き続き補正すると説明しています。
- 手榴弾、C4、Satchels:投擲のクライアント予測が追加され、高ping時に違いが特に分かりやすくなります。
- サーバーとの食い違い:ローカルのシミュレーション結果がサーバー側の結果と異なる場合、補正されます。
そのほかのアップデート内容
- Critters and Swimmers:カエル、ウサギ、リス、ウミガメ、カニ、クラゲが、それぞれ適したバイオームに出現します。現時点では主に装飾要素です。
- Machete:モデルと高解像度テクスチャを刷新し、アニメーションも追加しました。
- Country Selection UI Refresh:サーバーブラウザーの国選択画面を更新しました。
- NPCのナビゲーション:Maverickによると、前回のパッチから処理性能が少なくとも2倍になりました。NPCの処理が予算を超えると、数の増加によってサーバーFPSが直接低下する代わりに、NPCの反応が遅くなります。
- Performance - Viewmodel memory:重複していた腕のモデルを133個削除し、メモリ使用量を約100 MB削減しました。
- Performance - Dynamic Store Assets:ストアのリソースを必要に応じて読み込みます。起動時に約250 MB、ストアを閉じて約1分後にリソースを解放すると450 MBのメモリを削減できます。
- Performance - Animation IK JObs:プロシージャルアニメーションをマルチスレッド処理に移行しました。シーン内にプレイヤーが100人いる場合、1フレームあたり約1 msの処理時間を削減できるとしています。
- Rust Render Pipeline:実験的な設定タブから新しいレンダリング方式を有効にできます。最初の1か月は、グラフィックの問題やパフォーマンス低下が起きた場合に元へ戻せます。
- アンチチート:TPMとSecure Bootが、[US East] Facepunch 1、[EA] Facepunch 1、[EU] Facepunch 15、[EU East] Facepunch 1、[EU] Facepunch 16、[EA] Facepunch 2でも必須になりました。
- Crash uploading:クラッシュレポートが開発者に自動送信されます。
- Rust Isles:Twitch Dropsイベントの終了が近づいています。開発者はアカウントの連携と詐欺への注意を呼びかけています。この項目は賛成31票、反対11票でした。
- Steam Autumn Sale:RustとDLCが50%オフ、Rust - Warhammer 40,000 Packが20%オフになると発表されました。
- Oil Rig:原油の採取は開始から15分後に生産を始めます。未開封のコンテナを略奪する前に放射線が発生する問題も修正されました。
- 拠点とレイド:Water Wheelの近接攻撃に対する耐久性が向上しました。壁越しに破城槌で収納箱を攻撃できる問題と、storage adaptorsを使って屋根から頭を突き出せる問題も修正されました。
- 利便性:ボートの操舵装置からコードロックのコードを変更できるようになりました。smart alarmsを他の設置可能なオブジェクトにも取り付けられます。ネオンサインにはカラーホイールと、より大きなブラシが追加されました。
- その他:実績が11個追加されました。焚き火で一部の食材が早く調理されすぎる問題と、調理中にcooking workbenchesが無効になる問題が修正されました。
ワークショップでLadder Hatchesの全バリエーションが利用可能になり、ゲーム内とSteamのストアにPlague Doctor Hazmat Suitが追加されました。新しいスーツには否定的な評価も多く、賛成72票、反対22票でした。
10月22日18:00 BST / 13:00 ESTに、ハロウィン機能を有効にするためのサーバーとクライアントの必須アップデートが配信されます。

















