Facepunchは9月3日の告知で、Breach and Clearを発表しました。最も大きく変わるのは、ワイプ後のいつもの行動です。赤いキーカードを使うパズルがあるモニュメントでの物資回収、共同拠点の維持費、ドローンでの買い物には、これまで以上の準備が必要になります。戦闘や資源採集、水の供給にも変更があります。
- アップデート
- Breach and Clear
- 配信日
- 2026年9月3日
モニュメントの障害物が物資へのアクセスを遅らせる
赤いキーカードを使うパズルがあるモニュメントに、Monument blockersが追加されました。ワイプ序盤の物資へのアクセスを遅らせるための障害物で、破壊する必要があります。開発者は、サーバー全体の進行が大幅に遅れるとは考えていません。ほかのプレイヤーより早く行動する人にとって、ワイプ開始直後の数時間をより面白くすることが目的です。

- Monument blockers:主な障害物は、破壊するのに大きなダメージが必要です。
- 脆い障害物:一部は近接武器で破壊できます。
- 破壊された障害物は再出現しません。
- 最初の24時間で破壊されなかった障害物は、時間の経過とともに壊れ始めます。
実際には、これはモニュメントへのアクセス条件が恒常的に変わるというより、序盤に物資を取りに行く際の障害になります。Facepunchのサイトにあるこの項目の評価は、賛成417、反対143です。
大人数グループは拠点の維持費が高くなる
ツールカップボード(Tool Cupboard)に、拠点のプレイヤー数に応じた維持費の追加税がかかるようになりました。Facepunchは、大人数のグループは人数を活かしてRustのさまざまな難題に対処できるため、この変更を行ったと説明しています。一方で、協力プレイを成り立たなくしたり、ソロや少人数グループの負担を増やしたりする意図はないとのことです。

- プレイヤー数の集計:ツールカップボードへのアクセスを許可されたプレイヤーと、過去24時間以内にアクセス権を取り消されたプレイヤーが対象です。
- コードロック:ゲストコードを含むロックへのアクセスを許可されたプレイヤーと、過去24時間以内にアクセス権を取り消されたプレイヤーが対象です。
- 最初の4人:追加税はかかりません。
- 次の6人:1人につき2%の税が加算されます。
- それ以降のプレイヤー:1人につき4%の税が加算されます。上限は300%です。
Facepunchが示した例では、プレイヤー6人で税率が4%上がり、12人では20%上がります。現在の税率は、ツールカップボードを開き、維持費にカーソルを合わせると確認できます。開発者は影響を見守り、必要に応じてルールを変更する方針です。サーバー管理者は、税を無効にすることも含めて設定を変更できます。
マーケットの配達が発電所の稼働状況に左右される
Drone marketplaceが、前回の月例アップデートで導入されたPower Plantのシステムと連動するようになりました。これまでは、購入品の配達に電力を維持する必要はありませんでしたが、今後は発電所でヒューズが作動している必要があります。自分で発電所に行かないプレイヤーの買い物にも影響します。配達の可否が、共有インフラの状態に左右されるためです。

- マーケットのチャージ量は、Power Plantで4つ以上のヒューズが作動しているとゆっくり増加します。
- チャージ量が50%に達すると、購入できるようになります。
- ヒューズが1つ以上設置されている間は、チャージ量が減りません。
- チャージ量が50%を下回ると、マーケットは再び停止します。
- 現在のチャージ量は、マーケットのマップ画面で確認できます。
この項目は、告知ページで賛成より反対の評価が多くなりました。賛成219、反対454です。これはFacepunchの項目に対するプレイヤーの評価であり、配達が利用できなくなる頻度を示すものではありません。
ヘリコプターと装甲HABの装甲が部位ごとに外れるように
Facepunchによると、プレイヤーからAttack Helicopterへの対処が難しすぎるという声が寄せられていました。今回の変更では、ダメージを受けるとコックピットの装甲が少しずつ外れ、パイロットとガンナーが露出します。装甲HABの装甲も、ダメージに応じて失われます。攻撃側にとっては、長期戦で狙うべき場所が明確になります。乗員は、銃撃を受け続けると危険が増します。

- Attack Helicopter:左側の装甲パネルは状態80%、または680 hpで外れます。右側は70%、または595 hp、前面は60%、または510 hpで外れます。
- 装甲HAB:左側の装甲パネルは状態90%、または2250 hpで外れます。右側は80%、または2000 hp、後部は70%、または1750 hp、前面は60%、または1500 hpで外れます。
- HABの装甲を取り付けるとエフェクトが表示され、設置に3秒かかるようになりました。
珍しいHQM鉱石が従来の採掘ルート以外にも出現
島の各地に高品質金属鉱石(HQM)の鉱床と、拾える鉱石が出現するようになりました。Facepunchによると、これらは非常に珍しく、鉱床を探すならJungleが有望です。探索中に資源を入手できる機会が増えますが、今回の発表では、従来の採掘ルートに代わる方法になるとは説明されていません。
- HQM:島の各地に鉱床と拾える鉱石が追加されました。
- Jungle:ほかの場所よりHQMの鉱床が見つかりやすい地域です。
Water Treatment Plantの水供給が水圧に依存するように
FacepunchはWater Treatment Plantの水供給システムを簡素化しました。ギアを完全に回すごとに、一定時間水が供給されます。水量はタンク内の圧力によって変わります。パイプを使う農場では、接続だけでなくシステムの状態も確認する必要があります。
- ギアを完全に回すごとに、水がリアルタイムで3時間供給されます。
- ギアを2つとも回すと、パイプを6時間稼働させるための圧力が蓄えられます。
- 水圧によって水量が決まります。圧力は、ギアのある建物の1階で確認できます。
- 圧力の蓄えがなくなると水の供給が止まり、その後、マップ上のパイプからも水が抜けていきます。
- パイプの数が増え、配置が整えられたほか、出力とIOの性能が向上しました。開発者の計算では、パイプ1本はポンプ2台ほどに相当します。
アップデートのその他の変更
- Medical Honey bandage:Workbench Level 1で作成できる新しい回復アイテムです。ハチミツを使い、通常のBandageとMedical Syringeの中間にあたる回復効果を持ちます。
- Modular car handling improvements:ステアリング、旋回、サスペンションが調整されました。CTRLキーでハンドブレーキを使えます。高遅延時の操作性も改善されています。
- RADWATER Sprinkler BUFF:スプリンクラーのRadwaterが一部のアーマーを通りやすくなり、防護されたプレイヤーへの放射線の影響が強まりました。Hazmatは引き続き有効な防護手段です。
- SAM SITE bUFFED VS DRONES:SAM siteのミサイルが敵対的なドローンに向かってより速く飛ぶようになり、起爆範囲の拡大によって命中しやすくなりました。
- Notable Changes:ヘビーアーマーヘルメットを装備すると自分の周囲の音が聞こえにくくなり、作成コストも上がりました。ヘビージャケットとヘビーパンツを着用した移動音は、ほかのプレイヤーにも聞こえます。Semi-Automatic Pistolは遠距離でのダメージが減り、作成コストがわずかに上がりました。F1、Bee Grenade、Molotov、Flashbangのスタック上限は3に、Beancanは4に減少しました。Large Medkitには放射線を低下させる効果が追加されました。
- Flashlight Remake:懐中電灯のモデルとアニメーションが新しくなりました。右クリックで点灯と消灯を切り替えられます。
- Arrow Revamp:木の矢の見た目が更新されました。
- New World Models:これまでさまざまなドロップアイテムの表示に使われていた袋のモデルが、70種類以上の新しいモデルに置き換わりました。
- Paint Brush Visualizer:ペイント画面で、現在のブラシを表面に投影して確認できるようになりました。
- Salvaged hammer refresh:ハンマーのモデル、テクスチャ、アニメーションが更新されました。
- New Navmesh:Facepunchは一部の公式サーバーで新しいナビゲーションシステムを導入します。プレイヤーは、拠点やモニュメント内に動物が現れることに気づく場合があります。
- Improved Server Event Saving:サーバー再起動後も、石油リグ、貨物船、パトロールヘリコプター、Bradley、衛星の墜落地点で発生するイベントの状態が、より適切に保存されるようになりました。
- Demo Improvements:デモ録画のインターフェースが修正され、プレイヤーへのライトの追従機能とカーブエディターが追加されました。新しいインターフェースのテストには、引き続きコマンドdemo.newui 1が必要です。
- Facepunch Servers:EU Primitive 2、CAN Primitive 1、US West Primitive 1が閉鎖されます。これらの地域のPrimitiveサーバーは引き続き利用できます。EU Hardcore 1とUS East Hardcore 1のマップサイズは4250から3750に縮小されます。
- Network Range AUditおよびPerformanceの各項目:遠距離のオブジェクトに関するデータ送信が削減され、物理演算、メモリ使用量、乗り物の処理が改善されました。今後の最適化に向けて、マルチスレッド処理の変更も準備されています。
通常のプレイで役立つ細かな変更もあります。沼地の木から得られる木材が増え、一部のパイの効果時間が延長されました。また、コンポスターで中身が肥料になるまでの時間を確認できます。Domeの燃料ポンプの容量は、原油10 000から1 000に変更されました。ロックされていないガレージドアは建築権限がなくても回収できるようになり、カーペットが作業台のアップグレード設置を妨げなくなりました。
アップデートではクランの実績が追加され、スキンにも変更がありました。木製アーマーがワークショップ制作に対応し、Crystal Assault RifleがDLCとして配信されたほか、アイテム作成時に解除済みのスキンをランダムで選べるようになりました。これらはアイテムの見た目に関する変更です。ゲーム内の移動や行動に関わる主な新しい制約――モニュメントの障害物、大規模拠点の維持費、マーケットの電力――は、それらとは別に適用されます。

















