- Data di uscita
- 1 ottobre 2026
- Allevamento
- Mucche, pecore, latte, lana e commercio di bestiame
- Inizio del wipe
- Air Wolf vende elicotteri solo dopo la riparazione della piattaforma
- Rete elettrica
- Nuove stanze con bottino e Heavy Fuses più longevi sui server poco popolati
Nell’annuncio dell’aggiornamento Livestock, Facepunch collega l’allevamento degli animali alla raccolta di risorse, al cibo e al commercio. Cambia così il ruolo dell’allevamento: puoi tenere il bestiame per ottenere prodotti con regolarità, crescerlo per venderlo oppure macellarlo. Fuori dalla base, l’aggiornamento interviene sull’inizio del wipe e sui percorsi per raggiungere il bottino.
Mucche e pecore si allevano per ottenere risorse e offerte dal mercante
Prima, la selezione genetica riguardava soprattutto le piante; ora anche mucche e pecore hanno geni e necessità specifiche. Maverick avverte che la genetica degli animali funziona in modo diverso, quindi i metodi usati per selezionare le piante potrebbero non essere adatti. Il bestiame selvatico si può catturare in diversi modi, mentre nuove recinzioni e cancelli aiutano a tenerlo nell’allevamento. Con il nuovo sistema di navigazione attivo, gli NPC possono entrare negli edifici dei giocatori e tenere conto delle porte aperte e chiuse.
- Mucche e pecore: producono letame; le mucche danno anche latte e le pecore lana.
- Macellazione degli animali: permette di ottenere carne, ossa e pelle. Sono stati aggiunti manzo e agnello.
- Recinzioni e cancelli: nuovi oggetti piazzabili per contenere il bestiame.
- Cavalli: ora producono molto meno letame; il bestiame è diventato una fonte più efficiente.
- Vendita del bestiame: porta un animale adulto alle stalle e parla con il nuovo mercante all’esterno. L’offerta casuale dipende dalla qualità dei geni.
- Contrattazione: puoi rifiutare l’offerta e riceverne altre due. Dopo di che, il mercante si rifiuta di comprare l’animale per 15 minuti.
- Vendita della lana: puoi scegliere tra tre offerte anche in questo caso. La ricompensa dipende dalla quantità di lana consegnata in una volta; la quantità massima conteggiata è 400 unità di lana.
La qualità dell’allevamento influisce quindi non solo sulla tua produzione, ma anche sulle condizioni di vendita. Jarryd Campi descrive la consegna di un grosso carico di lana come un rischio elevato in cambio di una ricompensa elevata: la quantità influisce sull’offerta. La sezione sull’economia ha ricevuto 87 voti a favore e 16 contrari.
Il latte prolunga l’effetto del tè, la panna lo potenzia
Il latte si può bere subito o conservare per lavorarlo. L’allevamento si collega anche alla preparazione dei consumabili: secondo Jarryd Campi, di solito il latte aumenta la durata degli effetti del tè, mentre la panna ne potenzia l’effetto. Per lavorarlo servono un frigorifero e un po’ di tempo.
- Latte (Milk): dopo 4 ore in frigorifero, è possibile separare la panna.
- Lavorazione del latte: produce Skimmed Milk e Cream; la panna è un consumabile più potente.
- Tè: la maggior parte dei pure Teas ora ha le varianti Creamy e Milky.
- Cucina: sono stati aggiunti Shepherds Pie e Beef Pie; latte e panna si usano nelle ricette.
Il Biofuel Generator trasforma la carne in carburante, ma va controllato
La carne cruda e quella avariata hanno un nuovo utilizzo. Il Biofuel Generator trasforma la materia organica in carburante di bassa qualità, ma non funziona in modo del tutto autonomo: bisogna mescolare manualmente il contenuto. Ian Henderson lo presenta come un modo per sfruttare finalmente questo tipo di carne; per chi gioca, è una fonte di carburante aggiuntiva che richiede manutenzione periodica.
- Avvio: dopo aver caricato la materia organica e averla mescolata manualmente, il dispositivo inizia a lavorare le materie prime.
- Manutenzione: bisogna mescolare di nuovo dopo circa 30 minuti.
- Notifiche: puoi collegare un dispositivo elettrico di input/output per sapere da una stanza vicina quando è necessario mescolare.
- Produzione di carburante: dipende dalle materie prime; la materia organica con un valore calorico più alto produce più carburante.
Air Wolf non vende elicotteri finché la piattaforma non viene riparata
A inizio wipe, la piattaforma di Air Wolf al Bandit Camp è danneggiata. Prima l’acquisto non dipendeva dalla sua riparazione; ora il mercante non vende a nessuno finché la piattaforma non viene riparata. Martyn Chapman spiega l’obiettivo: impedire che gli elicotteri di questo mercante siano disponibili troppo presto. La riparazione è pensata come un’attività collettiva del server.
- Riparazione della piattaforma: richiede risorse, che si trasferiscono dall’inventario colpendola con il martello, come quando si costruiscono macchine d’assedio.
- Dopo la riparazione: la piattaforma resta funzionante fino alla fine del wipe e il mercante diventa disponibile per tutti.
- Accesso anticipato per il clan: richiede un investimento considerevole, ma rende il commercio disponibile anche agli altri giocatori.
- Impostazioni del server: vehicle.padrepairsrequired impostato su false elimina l’obbligo di riparazione; vehicle.setrepairablepads con i valori 0/1 imposta la piattaforma come completamente danneggiata o riparata.
I sacchi di sabbia si possono impilare fino a creare una copertura fortificata
Al posto della vecchia barricata singola, le Sandbag Barricades ora si possono ampliare gradualmente. Adam W descrive quattro livelli: ognuno è più alto del precedente e l’ultimo trasforma la struttura in una copertura simile a un pillbox. Ora l’altezza dipende dal numero di sacchi installati; il costo di creazione è stato ridotto considerando che vanno impilati.
- Potenziamento della barricata: aggiungendo un altro sacco di sabbia sopra la struttura, questa passa al livello successivo.
- Bottino: le Sandbag Barricades trovate ora vengono raccolte in pile da 4.
- Deposito: la dimensione massima della pila è aumentata a 20.
- Skin: supportate su tutte le varianti della struttura.
La centrale elettrica sblocca le stanze con bottino sulla mappa
La stanza con bottino di Powerplant, introdotta con Power Trip, è diventata la base per ampliare il sistema. Le nuove stanze negli altri monumenti restano chiuse finché non vengono inseriti abbastanza Heavy Fuses nella centrale elettrica. Secondo Damian Lazarski, i monumenti più impegnativi richiedono più fusibili rispetto a quelli per principianti. Gli sviluppatori non hanno rivelato le posizioni esatte delle stanze.
- Nuove stanze: Airfield, Ferry Terminal, Harbour 1, Harbour 2, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, Nuclear Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Trainyard e Water Treatment Plant. Ferry Terminal è indicato due volte nell’annuncio.
- Alimentazione: il numero di Heavy Fuses necessario varia da un monumento all’altro.
- Durata degli Heavy Fuses: con 10 giocatori online o meno durano quattro volte di più. Il moltiplicatore diminuisce all’aumentare dei giocatori online; con 100 giocatori o più, la durata resta quella precedente.
- Cassetta per Heavy Fuses: è stata spostata vicino alla finestra rotta della Power Plant e ora è accessibile dall’esterno dell’edificio.
Rin spiega che la modifica alla durata dei fusibili risponde ai problemi dei server poco popolati: lì la corrente restava spesso interrotta a lungo e il mercato, dipendendo dall’alimentazione, non poteva funzionare. Una durata maggiore e una cassetta accessibile dall’esterno dovrebbero aiutare a mantenere le fasi di alimentazione minime. La sezione ha ricevuto 85 voti a favore e 5 contrari.
AggiornamentiIl lancio di granate ed esplosivi dipende meno dall’attesa del server
Prima, dopo aver premuto il pulsante, il client aspettava che il server creasse la granata, il C4 o la Satchel. Con un ping elevato, il ritardo era particolarmente evidente. Ora il client simula in anticipo il lancio localmente. Ian Henderson sottolinea che l’uso risulta più fluido, ma il server corregge comunque il risultato in caso di discrepanze.
- Granate, C4 e Satchels: ora il lancio è predetto dal client, con un effetto particolarmente evidente quando il ping è alto.
- Discrepanze con il server: la simulazione locale viene corretta se il risultato non corrisponde a quello del server.
Altre novità dell’aggiornamento
- Critters and Swimmers: rane, conigli, scoiattoli, tartarughe marine, granchi e meduse compaiono nei biomi adatti; per ora sono soprattutto elementi decorativi.
- Machete (Machete): nuovo modello, texture ad alta risoluzione e set di animazioni.
- Country Selection UI Refresh: interfaccia di selezione del paese aggiornata nel browser dei server.
- Navigazione degli NPC: secondo Maverick, le prestazioni sono almeno raddoppiate rispetto all’ultima patch. Quando si supera il budget di elaborazione, gli NPC reagiscono più lentamente, invece di causare un calo diretto degli FPS del server quando aumentano di numero.
- Performance - Viewmodel memory: rimossi 133 modelli delle mani duplicati; il risparmio di memoria è di circa 100 MB.
- Performance - Dynamic Store Assets: il negozio carica le risorse solo quando servono; il risparmio è di circa 250 MB all’avvio e di 450 MB dopo la chiusura del negozio e lo scaricamento, che avviene dopo circa un minuto.
- Performance - Animation IK JObs: le animazioni procedurali sono state spostate nell’elaborazione multithread; è dichiarato un risparmio di circa 1 ms per frame con 100 giocatori nella scena.
- Rust Render Pipeline: il nuovo sistema di rendering si attiva nella scheda delle impostazioni sperimentali; per il primo mese sarà possibile tornare indietro in caso di problemi grafici o cali delle prestazioni.
- Anticheat: TPM e Secure Boot sono ora richiesti anche su [US East] Facepunch 1, [EA] Facepunch 1, [EU] Facepunch 15, [EU East] Facepunch 1, [EU] Facepunch 16 e [EA] Facepunch 2.
- Crash uploading: i rapporti sugli arresti anomali vengono inviati automaticamente agli sviluppatori.
- Rust Isles: sono gli ultimi giorni dell’evento Twitch Drops; gli sviluppatori ricordano di collegare gli account e di fare attenzione alle truffe. La sezione ha ricevuto 31 voti a favore e 11 contrari.
- Saldi autunnali di Steam: annunciati sconti del 50% su Rust e sui DLC e del 20% su Rust - Warhammer 40,000 Pack.
- Oil Rig: la raccolta di petrolio greggio inizia a produrre dopo 15 minuti; corretto l’avvio delle radiazioni prima del saccheggio del contenitore chiuso.
- Basi e raid: potenziata la protezione della Water Wheel contro gli attacchi corpo a corpo; corretti i colpi dell’ariete agli armadietti attraverso i muri e la possibilità di far passare la testa attraverso il tetto usando gli storage adaptors.
- Miglioramenti pratici: è possibile cambiare il codice del lucchetto ai timoni delle barche e installare smart alarms su altri oggetti piazzabili; le insegne al neon hanno ora una ruota dei colori e un pennello più grande.
- Altro: aggiunti 11 achievement; corretti la cottura troppo rapida di alcuni alimenti sui falò e lo spegnimento dei cooking workbenches durante la preparazione.
Per il Workshop sono state sbloccate tutte le varianti dei Ladder Hatches, mentre nel negozio in-game e su Steam è arrivata la Plague Doctor Hazmat Suit. La nuova tuta ha incassato una quota consistente di voti negativi: 72 a favore e 22 contro.
Il 22 ottobre alle 18:00 BST / 13:00 EST uscirà un aggiornamento obbligatorio per server e client, necessario per attivare le funzioni di Halloween.

















