Facepunch ha presentato Breach and Clear nell’annuncio del 3 settembre. I cambiamenti più rilevanti riguardano il percorso abituale dopo il wipe: per raggiungere le risorse nei monumenti con enigmi per la keycard rossa, mantenere una base condivisa e acquistare tramite i droni serve più preparazione. Ci sono novità anche per i combattimenti, la raccolta di risorse e l’approvvigionamento idrico.
- Aggiornamento
- Breach and Clear
- Data di uscita
- 3 settembre 2026
Gli ostacoli rallentano l’accesso alle risorse nei monumenti
Nei monumenti con enigmi che richiedono la keycard rossa sono comparsi i Monument blockers. Gli ostacoli dovrebbero rallentare l’accesso alle risorse all’inizio del wipe: per superarli, dovrai distruggerli. Gli sviluppatori non si aspettano un forte rallentamento dei progressi dell’intero server: l’obiettivo è rendere più interessanti le prime ore del wipe per chi arriva prima degli altri.
- Monument blockers: per distruggere gli ostacoli principali serve infliggere molti danni.
- Ostacoli più deboli: alcuni possono essere distrutti con armi da mischia.
- Ostacoli distrutti: non ricompaiono.
- Ostacoli ancora intatti dopo le prime 24 ore: cominciano a deteriorarsi col tempo.
In pratica, è un ostacolo soprattutto per le prime spedizioni di raccolta, non una nuova condizione permanente per accedere al monumento. Nel sondaggio sul sito di Facepunch, il paragrafo ha ricevuto 417 voti a favore e 143 contrari.
Le basi dei gruppi numerosi costano di più da mantenere
Il Tool Cupboard ora aggiunge una tassa ai costi di mantenimento in base al numero di giocatori nella base. Facepunch spiega che la modifica risponde al vantaggio dei gruppi numerosi: avere più membri permette di superare molte delle difficoltà di Rust. Gli sviluppatori, però, non vogliono rendere impraticabile il gioco in squadra né aumentare i costi per i giocatori singoli e i gruppi più piccoli.
- Conteggio dei giocatori: vengono conteggiati sia quelli autorizzati nel Tool Cupboard sia quelli a cui è stato revocato l’accesso nelle ultime 24 ore.
- Serrature a codice: vengono conteggiati i giocatori autorizzati, compresi quelli con il codice ospite, e quelli a cui è stato revocato l’accesso nelle ultime 24 ore.
- Primi 4 giocatori: nessuna tassa aggiuntiva.
- 6 giocatori successivi: tassa del 2% per ciascuno.
- Tutti i giocatori successivi: tassa del 4% per ciascuno; limite massimo complessivo del 300%.
Secondo gli esempi di Facepunch, con 6 giocatori la tassa aumenta del 4%, mentre con 12 giocatori aumenta del 20%. Puoi vedere l’aliquota attuale passando il cursore sul costo di mantenimento nel Tool Cupboard aperto. Gli sviluppatori intendono monitorare gli effetti e modificare le regole se necessario; gli amministratori dei server possono configurarle o disattivarle del tutto.
Le consegne del mercato dipendono dal funzionamento della centrale elettrica
Il Drone marketplace è stato collegato al sistema del Power Plant, introdotto nell’aggiornamento mensile precedente. Prima non era necessario tenerlo in funzione per ricevere gli acquisti; ora servono fusibili attivi nella centrale perché il server possa effettuare le consegne. Questo cambia gli acquisti anche per chi non va di persona alla centrale: la disponibilità delle consegne dipende dallo stato delle infrastrutture condivise.
- Carica del mercato: aumenta lentamente quando nel Power Plant sono attivi almeno 4 fusibili.
- Acquisti: diventano disponibili quando la carica raggiunge il 50%.
- Mantenimento della carica: finché è installato almeno un fusibile, la carica non diminuisce.
- Interruzione: se la carica scende sotto il 50%, il mercato smette di funzionare.
- Controllo dello stato: la carica attuale è mostrata nella schermata della mappa del mercato.
È la sezione che ha ricevuto più voti contrari che favorevoli: 219 a favore e 454 contrari nella pagina dell’annuncio. Sono le valutazioni dei giocatori sotto la sezione di Facepunch, non un’indicazione della frequenza con cui il servizio di consegna sarà indisponibile.
Le corazze dell’elicottero e dell’HAB corazzato si staccano a pezzi
Facepunch scrive che i giocatori ritenevano l’Attack Helicopter troppo difficile da contrastare. Ora i danni rimuovono gradualmente la protezione della cabina, esponendo il pilota e il mitragliere. Anche l’armatura dell’HAB corazzato si consuma man mano che subisce danni. Per chi attacca, diventa un obiettivo chiaro negli scontri prolungati; per l’equipaggio, restare sotto il fuoco è più rischioso.
- Attack Helicopter: il pannello sinistro si stacca al 80% di integrità, cioè 680 hp; quello destro al 70%, cioè 595 hp; quello anteriore al 60%, cioè 510 hp.
- HAB corazzato: il pannello sinistro si stacca al 90% di integrità, cioè 2250 hp; quello destro al 80%, cioè 2000 hp; quello posteriore al 70%, cioè 1750 hp; quello anteriore al 60%, cioè 1500 hp.
- Montaggio dell’armatura dell’HAB: ora richiede 3 secondi ed è accompagnato da un effetto visivo.
Il raro minerale HQM si trova anche al di fuori dei percorsi abituali
Ora sull’isola si trovano depositi e frammenti raccoglibili di minerale metallico di alta qualità (HQM). Facepunch sottolinea che sono estremamente rari e che la Jungle è il luogo più promettente in cui cercare i depositi. Questo offre un modo per ottenere la risorsa esplorando il territorio, ma l’annuncio non dice che il nuovo metodo sostituirà i percorsi di raccolta abituali.
- HQM: sull’isola sono stati aggiunti depositi di minerale e risorse raccoglibili.
- Jungle: qui è più probabile trovare un deposito di HQM che in altre zone.
L’acqua del Water Treatment Plant ora dipende dalla pressione
Facepunch ha semplificato la gestione del sistema del Water Treatment Plant. Ora ogni riduttore completamente ruotato fornisce acqua per un periodo limitato e la quantità dipende dalla pressione nel serbatoio. Se hai una fattoria basata sulle tubature, dovrai controllare le condizioni del sistema, non soltanto i collegamenti.
- Ogni riduttore completamente ruotato: fornisce acqua per 3 ore in tempo reale.
- Entrambi i riduttori: creano una riserva di pressione sufficiente ad alimentare le tubature per 6 ore.
- Pressione: determina la quantità d’acqua; puoi controllarla nella struttura di servizio vicino al riduttore, al primo piano.
- Riserva di pressione esaurita: l’erogazione si interrompe, poi l’acqua comincia a defluire anche dalle tubature sulla mappa.
- Tubature: sono più numerose, disposte in modo più regolare e con portata e parametri IO migliorati. Secondo i calcoli degli sviluppatori, una tubatura equivale più o meno a 2 pompe.
Cos’altro cambia con l’aggiornamento
- Medical Honey bandage: nuovo oggetto curativo disponibile al Workbench Level 1; usa scorte di miele e si colloca tra la Bandage normale e la Medical Syringe.
- Miglioramenti alla guida delle auto modulari: sono stati modificati sterzo, curve e sospensioni; il freno a mano si attiva con CTRL. Gli sviluppatori hanno lavorato anche alla guida con latenza elevata.
- Potenziamento degli irrigatori RADWATER: l’acqua Radwater degli irrigatori attraversa meglio alcuni tipi di armatura e irradia più intensamente i giocatori protetti; Hazmat resta una protezione efficace.
- SAM SITE potenziato contro i droni: i missili del SAM site raggiungono più rapidamente i droni ostili e li colpiscono con più affidabilità grazie a una zona di attivazione più ampia.
- Modifiche principali: l’elmo pesante ora attutisce i suoni per chi lo indossa e costa di più da creare; gli altri giocatori sentono i movimenti con giacca e pantaloni pesanti. La Semi-Automatic Pistol infligge meno danni a distanza e costa leggermente di più da creare. Le pile di F1, Bee Grenade, Molotov e Flashbang sono state ridotte a 3, quelle di Beancan a 4; il Large Medkit ora riduce le radiazioni.
- Rifacimento della torcia: la torcia ha un nuovo modello e nuove animazioni; puoi accenderla e spegnerla con il tasto destro del mouse.
- Rinnovamento delle frecce: è stato aggiornato l’aspetto delle frecce di legno.
- Nuovi modelli nel mondo: più di 70 modelli sostituiscono il sacco usato finora per rappresentare vari oggetti abbandonati.
- Anteprima del pennello: nell’interfaccia di disegno compare una proiezione del pennello corrente sulla superficie.
- Aggiornamento del martello recuperato: sono stati rinnovati il modello, le texture e le animazioni.
- New Navmesh: Facepunch sta attivando il nuovo sistema di navigazione su una parte dei propri server; potresti notare animali nelle basi o nei monumenti.
- Miglioramenti al salvataggio degli eventi del server: dopo il riavvio del server viene conservato meglio lo stato degli eventi sulle piattaforme petrolifere, sulla nave da carico, con l’elicottero di pattuglia, il Bradley e nei siti di schianto del satellite.
- Miglioramenti alle demo: l’interfaccia di registrazione delle demo è stata corretta e ora include il collegamento delle luci ai giocatori e un editor di curve; per provare la nuova interfaccia serve ancora il comando demo.newui 1.
- Server Facepunch: chiudono EU Primitive 2, CAN Primitive 1 e US West Primitive 1; i server Primitive di queste regioni restano disponibili. La dimensione della mappa di EU Hardcore 1 e US East Hardcore 1 scende da 4250 a 3750.
- Network Range Audit e sezioni Performance: è stata ridotta la trasmissione dei dati sugli oggetti lontani e sono stati migliorati la fisica, l’uso della memoria e la gestione dei veicoli; sono state inoltre preparate modifiche all’elaborazione multithread per ulteriori ottimizzazioni.
Ci sono anche alcune modifiche minori nelle note della patch che tornano utili durante il gioco: gli alberi delle paludi danno più legna, alcuni tipi di torta durano più a lungo e il compostatore mostra quanto manca perché il contenuto diventi fertilizzante. Al Dome, le pompe di carburante ora contengono 1.000 unità di petrolio grezzo invece di 10.000. Puoi recuperare una porta del garage non chiusa senza permessi di costruzione e i tappeti non impediscono più di posizionare i potenziamenti del banco da lavoro.
L’aggiornamento introduce anche gli obiettivi dei clan e modifica le skin: le skin per l’armatura di legno sono state aperte agli artisti del Workshop, Crystal Assault Rifle è disponibile come DLC e, quando crei un oggetto, puoi selezionare una skin casuale tra quelle sbloccate. Queste modifiche riguardano l’aspetto degli oggetti; i principali nuovi vincoli al percorso di gioco — ostacoli ai monumenti, costi per le basi dei gruppi numerosi e alimentazione del mercato — si applicano a prescindere.

















