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Roadmap di Rust 2026–2027: cosa è uscito e cosa resta in programma

I primi 3 trimestri della roadmap di Facepunch sono ormai alle spalle. A ottobre Rust ha introdotto l’allevamento e il generatore a biocarburante. Qui trovi gli obiettivi completati con le date degli aggiornamenti, quelli ancora in programma per fine anno e i piani per il 2027.

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Roadmap di Rust 2026–2027: cosa è uscito e cosa resta in programma
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Importante

Facepunch presenta la roadmap come una direzione da seguire, non come una promessa. Lo studio cambia le priorità in base ai problemi del gioco e ai feedback della community, quindi la presenza di un obiettivo in un trimestre non ne garantisce l’uscita entro quella scadenza.

In breve
Completato
I–III trimestre 2026
Già uscito
Allevamento e generatore a biocarburante
Resta
4 obiettivi dichiarati per il IV trimestre
2027
Elenco di direzioni senza dettagli

Dove consultare la Rust Roadmap e cosa contiene

La Rust Roadmap ufficiale è divisa tra i trimestri del 2026, i piani per il 2027 e gli obiettivi auspicati, o stretch goals. La pagina è stata aggiornata il 27 agosto 2026. Facepunch ha presentato per la prima volta la roadmap di Rust per il 2026 durante Shipshape, il 5 marzo, come fotografia dei piani del momento, destinati a cambiare con le patch.

La roadmap non include le correzioni settimanali dei bug, il lavoro sulle prestazioni, i bilanciamenti e i piccoli miglioramenti alla qualità di vita. Questi interventi proseguono costantemente. Nel piano interno, lo studio riserva anche mesi con pochi contenuti nuovi o senza novità, per rifinire il gioco e rispondere ai feedback.

Alcune novità arrivano al di fuori della roadmap. Per esempio, gli strumenti per le demo e le riprese di Power Trip sono stati sviluppati nel tempo libero da uno sviluppatore. Per verificare se una meccanica specifica è stata introdotta, conviene consultare la nota sull’aggiornamento: l’indicazione del trimestre riporta lo stato generale, ma la data esatta di uscita può differire da quella inizialmente prevista.

I trimestre 2026: navi, giornate più lunghe e anticheat

La parte dedicata al mare è arrivata con Naval Update il 5 febbraio. I giocatori hanno ricevuto navi modulari e la zona Mare profondo (Deep Sea), con isole, città galleggianti e navi fantasma. Gli altri obiettivi del trimestre sono stati distribuiti tra marzo e maggio.

Obiettivo della roadmapAggiornamentoData di uscita
Navi, Mare profondo, isole, città galleggianti, navi fantasma, missioni e IA degli NPCNaval Update5 febbraio 2026
Giornata più lungaShipshape5 marzo 2026
Nuovo livello dell’anticheatShipshape5 marzo 2026
Browser dei server aggiornatoUpgrade hard, raid harder7 maggio 2026
La nave di legno di un giocatore in mare aperto, con una piattaforma petrolifera in lontananza
La nave di un giocatore in mare aperto dopo Naval UpdateImmagine: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Naval Update ha aggiunto anche missioni e aggiornato l’IA degli scienziati sulle piattaforme petrolifere, sulle navi fantasma e sulle isole del Mare profondo. Con Shipshape, le ore di luce sono aumentate di circa 20 minuti. La notte è rimasta invariata, a circa 10 minuti.

Il nuovo livello dell’anticheat permette ai server di richiedere TPM 2.0 e Secure Boot ai giocatori. Nel browser, questi server sono contrassegnati come Secure. Con Livestock, Facepunch ne ha aumentato il numero. Il browser aggiornato è arrivato solo a maggio e ora impedisce ai server di falsificare il ping.

II trimestre: costruzioni, banco da lavoro e nuovo modello del giocatore

Spring Clean, ad aprile, ha completato gli obiettivi tecnici e quelli legati alle costruzioni. A maggio, Upgrade hard, raid harder ha aggiunto il mortaio, l’allarme con lattine e aggiornamenti alle interfacce. A giugno, Built Different ha portato il nuovo modello del giocatore, l’M16A2 e l’armatura.

Obiettivo della roadmapAggiornamentoData di uscita
Portello corazzato con scala, ruota idraulica, rendering del terreno e console F1Spring Clean2 aprile 2026
Mortaio, allarme con lattine, aggiornamenti al banco da lavoro e finestra del distributore automaticoUpgrade hard, raid harder7 maggio 2026
Nuovo modello del giocatore, M16A2 e set di armaturaBuilt Different4 giugno 2026

Con Spring Clean, Facepunch ha sostituito il sistema di rendering del terreno di Unity con uno proprietario. Nell’esempio mostrato dallo studio, il nuovo sistema ha ridotto di circa 1.000 il numero di draw call. L’aggiornamento di maggio ha modificato l’allarme con lattine (Tin Can Alarm): ora ci si possono collegare oggetti diversi, comprese le granate.

L’armatura Kevlar prevista dalla roadmap e cosa è uscito a giugno

Nella roadmap, il nuovo set di armatura si chiamava Kevlar. Con Built Different sono arrivate l’armatura balistica (Ballistic Armour) e l’uniforme BDU. Entrambe si trovano solo come bottino, proprio come il fucile M16A2.

Un giocatore con armatura balistica e uniforme BDU, con una pistola, tra esplosioni e un razzo
Un giocatore con armatura balistica e uniforme BDU in Built DifferentImmagine: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

III trimestre: complesso residenziale, clan e monumenti

A luglio sono arrivati gli affitti di stanze e negozi nel complesso residenziale, insieme al sistema dei clan. Ad agosto sono stati aggiunti monumenti gestiti dai giocatori, mentre a settembre sono arrivate le barriere nei monumenti con tessera rossa.

Obiettivo della roadmapAggiornamentoData di uscita
Complesso residenziale con affitto di stanze e negozi, sistema dei clanCommon Ground2 luglio 2026
Monumenti gestiti dai giocatoriPower Trip6 agosto 2026
Barriere nei monumentiBreach and Clear3 settembre 2026
Miglioramenti ai monumenti e alla progressioneObiettivi generali senza una sezione dedicata nelle noteNessuna data specifica

In Common Ground, il tavolo del clan ha aggiunto più membri, ruoli e permessi, una chat dedicata e il nome del clan sopra i giocatori. Il complesso residenziale (Apartment Complex) ha introdotto l’affitto di stanze e negozi.

Con Power Trip, la centrale elettrica con fusibili pesanti ha iniziato a fornire energia agli altri monumenti. Breach and Clear ha aggiunto barriere nei monumenti con tessera rossa. Quelle più deboli si rompono con le armi da mischia; se restano intatte per 24 ore, iniziano a deteriorarsi.

IV trimestre: allevamento e generatore sono già nel gioco

Livestock è uscito il 1° ottobre 2026 e ha completato 2 obiettivi del trimestre: gli animali e il generatore a biocarburante. Per allestire una fattoria e occuparti della riproduzione, puoi consultare la guida all’allevamento in Rust.

  • Mucche e pecore hanno geni e possono riprodursi.
  • Il nuovo sistema di navigazione guida gli animali verso le costruzioni dei giocatori e tiene conto delle porte aperte o chiuse.
  • Per rendere l’ambiente più vivo sono state aggiunte rane, conigli, scoiattoli, tartarughe marine, granchi e meduse.
  • Il generatore a biocarburante funziona con carne cruda e avariata.
Una rana in acqua vicino a un molo di legno
Una rana vicino al molo, uno degli animali decorativi di LivestockImmagine: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Cosa arriverà in Rust: gli obiettivi ancora in programma per il IV trimestre

Dopo Livestock, per il trimestre restano 4 obiettivi dichiarati. Al 9 ottobre 2026 non sono ancora stati completati. Per Premium esiste già un sistema di accesso, mentre non sono ancora stati svelati i dettagli del sistema di ricompense per la segnalazione di bug.

Rust Premium

I server Premium di Facepunch sono attivi da marzo 2025. A giugno 2026 Premium è stato rinominato Premium Access Pass, senza cambiamenti al funzionamento: l’accesso è ancora disponibile per chi ha un inventario Steam del valore di almeno $15. Facepunch ha spiegato che il cambio di nome prepara il terreno per la monetizzazione futura.

Cani e personalizzazione dell’aspetto

A giugno Facepunch ha definito la nuova navigazione degli animali una base per mucche, pecore e cani. Mucche e pecore sono già arrivate con Livestock, mentre i cani restano in programma per il IV trimestre. Lo studio non ha indicato una data precisa per la loro uscita.

Anche la personalizzazione dell’aspetto del giocatore (Player customisation) è ancora in programma. A giugno Facepunch ha confermato che l’aggiornamento è previsto. Il nuovo modello del giocatore ha rimosso uno dei principali ostacoli alla sua realizzazione.

Sistema di ricompense per la segnalazione di bug

Per ora non ci sono dettagli sul sistema di ricompense per la segnalazione di bug (Bug Reward System). Facepunch usa HackerOne dall’aprile 2025 per offrire ricompense per le vulnerabilità, ma si tratta di un programma distinto. Non va confuso con un obiettivo completato della roadmap.

Quando usciranno i prossimi aggiornamenti

Le prossime date sono note, ma Facepunch non ha associato a nessuna di esse gli obiettivi rimanenti della roadmap. Per tenere d’occhio gli aggiornamenti mensili e i wipe forzati, puoi consultare il calendario dei wipe forzati di Rust.

  • 22 ottobre 2026, 20:00 ora di Kiev: aggiornamento di Halloween.
  • 5 novembre 2026, 21:00 ora di Kiev: aggiornamento mensile con wipe forzato.
  • 3 dicembre 2026, 21:00 ora di Kiev: aggiornamento mensile con wipe forzato.

I piani di Facepunch per il 2027

Per il 2027, Facepunch ha pubblicato un elenco di direzioni, senza ancora specificarne meccaniche e tempistiche. Qui sotto trovi i nomi degli obiettivi della roadmap. È ancora presto per dedurre come funzioneranno il trasferimento tra server, le grotte o la deformazione del terreno.

  • Sistema Nexus: trasferimento tra server (Server Transfer) e Nexus del Mare profondo (Deep Sea Nexus).
  • IA degli animali migliorata.
  • Grotte generate proceduralmente.
  • Abitante nomade (Nomadic Dweller).
  • Miglioramenti ai treni sotterranei.
  • Deformazione del terreno.
  • Rampino (Grappling Hook).
  • Nuove armi.
  • Altri miglioramenti.

Obiettivi auspicati senza scadenza

Gli stretch goals sono separati dai trimestri e dai piani per il 2027. Sono obiettivi auspicati senza scadenza, non un’altra serie di aggiornamenti già programmati. Facepunch li ha elencati senza fornire descrizioni dettagliate.

  • Robot programmabile.
  • Diffusione del calore nella base.
  • Rete globale di basi (Global network bases).
  • Torre di guardia Cobalt.
  • Balena morta.
  • Blocchi per costruire basi sotterranee.
  • Ristrutturazione della base (Base Renovation).
  • Ponti.
  • Fiumi migliorati.
  • Sistema di taglie (Bounty system).
  • Sistema delle missioni aggiornato.
  • BDU/Kevlar.
  • Lanciagranate M79.
  • Uzi 9 mm.
  • G3A3.
  • Draisine ferroviaria.
  • Più luoghi unici nel mondo di gioco.
  • Agricoltura 2.5, alberi piantabili.
  • Più generatori di energia per la fase avanzata.
  • Rimozione degli oggetti non visibili all’interno delle basi (Culling inside bases).
  • Crafter avanzato.
  • Schermi a matrice.
  • Quadro elettrico e scheda elettronica (Switchboard / Circuitboard).
  • Computer.
  • Hovercraft Cobalt.
  • Rane.

Alcuni obiettivi sono già stati raggiunti con contenuti usciti in precedenza. L’uniforme BDU è arrivata con Built Different a giugno 2026, mentre le rane sono state aggiunte in Livestock come animali decorativi. Queste coincidenze non indicano quando verranno raggiunti gli altri obiettivi.

Domande frequenti

Dove si può consultare la roadmap di Rust?

La trovi sulla pagina ufficiale di Facepunch. L’ultimo aggiornamento della pagina risale al 27 agosto 2026. La roadmap è divisa tra i trimestri del 2026, i piani per il 2027 e gli obiettivi auspicati.

Cosa arriverà in Rust entro la fine del 2026?

Per il resto del IV trimestre, la roadmap indica Rust Premium, i cani, la personalizzazione dell’aspetto del giocatore e un sistema di ricompense per la segnalazione di bug. L’allevamento e il generatore a biocarburante sono già usciti il 1° ottobre con Livestock. La roadmap indica una direzione, quindi non è garantito che tutti gli obiettivi rimanenti escano entro fine anno.

Quando arriveranno i cani in Rust?

I cani sono previsti per il IV trimestre del 2026, ma Facepunch non ha indicato una data precisa. A giugno lo studio ha presentato la nuova navigazione degli animali come base per mucche, pecore e cani. Con Livestock sono arrivate, per ora, solo mucche e pecore.

Cosa ha in programma Facepunch per il 2027?

L’elenco include Nexus, che permette il trasferimento tra server, e Nexus del Mare profondo, oltre a un’IA degli animali migliorata, grotte generate proceduralmente e Nomadic Dweller. Sono indicati anche miglioramenti ai treni sotterranei, deformazione del terreno, rampino, nuove armi e altri interventi. Facepunch non ha ancora svelato dettagli o tempistiche per questi obiettivi.

Facepunch garantisce che uscirà tutto ciò che compare nella roadmap?

No. Facepunch descrive chiaramente la roadmap come una direzione, non come una promessa scolpita nella pietra. Lo studio tiene conto dei problemi e del sentiment della community e cambia le priorità quando lo ritiene opportuno.

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Redazione del blog Caseway: notizie e analisi del mercato delle skin di CS2, guide e Wiki degli oggetti.

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