- Data di uscita
- 6 agosto 2026
- Caratteristica principale
- Player Maintained Monuments
Facepunch definisce il nuovo sistema Player Maintained Monuments: i giocatori rimettono in funzione i monumenti e sbloccano le possibilità collegate. Per molti di essi, il punto di partenza è la Power Plant. Le infrastrutture attivate cambiano le condizioni di gioco anche per gli altri giocatori.
Power Plant: l’elettricità è diventata una risorsa condivisa
In precedenza, la Power Plant non alimentava la rete elettrica dell’isola. Ora puoi portare lì gli Heavy Fuses trovati nel bottino e inserirli negli appositi blocchi. I monumenti si attivano gradualmente: alcuni richiedono più fusibili. Il livello di ripristino della centrale determina quindi quali possibilità sono disponibili sulla mappa. La proposta ha ricevuto 171 voti a favore e 238 contrari: i contrari sono più numerosi.

Quando la centrale è attiva, i pali con i trasformatori lungo le strade possono alimentare i circuiti elettrici. La potenza disponibile dipende dalle condizioni della Power Plant. Ora puoi anche arrampicarti sui pali senza usare una scala.

L’efficienza base dei riciclatori verdi fuori dalle zone sicure è scesa dal 60% al 50%. Con un’alimentazione adeguata torna al 60%, mentre alla massima potenza il tempo di riciclo scende da 5 a 4,5 secondi. I riciclatori gialli nelle zone sicure funzionano come prima. Alla Power Plant, con la massima potenza, diventa disponibile un riciclatore rosso speciale con un’efficienza del 75%. Con un’alimentazione sufficiente si sblocca anche un’altra stanza con bottino.
Caduta del satellite: il giocatore sceglie il punto, la discesa è visibile a tutto il server
Al Launch Site è comparso il Satellite Control Computer. Per avviare il sistema serve un aiming module: dal computer puoi scegliere un satellite e usare i pulsanti dei propulsori per impostare il punto d’impatto. Dovrai capire sul posto come i pulsanti influenzano la traiettoria: gli sviluppatori non forniscono istruzioni. Dopo la conferma, il satellite inizia la discesa, visibile a tutto il server. All’impatto compaiono nuovi container con bottino; potrai prenderne il contenuto quando si saranno raffreddati. L’evento permette di scegliere il punto, ma non rende il bottino invisibile agli altri.

Le note degli sviluppatori riportano requisiti diversi per l’avvio. Il post su Steam menziona tech trash insieme all’aiming module, mentre la sezione Satellite Crash sul sito di Facepunch cita solo l’aiming module.
Dome: estrarre il petrolio non basta, bisogna anche trasportarlo
Quando la Power Plant è in funzione, sulla Large Oil Rig diventa disponibile un interruttore che permette di inviare petrolio greggio al Dome. Il rifornimento dura 20 minuti. Per ottenere la risorsa serve il modulo di trasporto Tanker: raccoglie il petrolio, che poi va portato all’ascensore per veicoli per essere scaricato. Sulla Small Oil Rig c’è un secondo interruttore, che eroga petrolio a metà velocità. Se attivi entrambi, la velocità complessiva è pari a 1,5 volte quella della Large Oil Rig.

La Water Treatment Plant ora attiva l’erogazione d’acqua lungo le strade
Lungo le strade sono comparsi dei tubi dell’acqua, ma all’inizio sono vuoti. Per far arrivare l’acqua, bisogna mantenere in funzione la Water Treatment Plant. All’interno del monumento ci sono due riduttori: se la rete elettrica è attiva, puoi inserire degli ingranaggi e avviare la rotazione. Gli ingranaggi si consumano mentre il meccanismo è in funzione e non possono essere recuperati. Quando la pressione nel serbatoio centrale raggiunge il massimo, le pale iniziano a rimuovere le ostruzioni e l’acqua scorre sulla mappa. Facepunch segnala che, dopo il primo avvio, sarà più facile mantenere la pressione.

L’Airfield permette ai giocatori di controllare i rifornimenti
Nella torre rinnovata dell’Airfield, al secondo piano ci sono due terminali. Si alimentano con blocchi di fusibili collegati alla rete elettrica. Il terminale più piccolo aumenta la frequenza dei rifornimenti aerei sulla mappa; quello più grande permette di richiamare un container di rifornimenti Chinook vicino all’aerodromo. Dopo l’attivazione, la carica residua si esaurisce gradualmente e il terminale torna disponibile. Anche in questo caso, l’effetto di un monumento va oltre i suoi confini: un terminale influenza le consegne su tutta la mappa.

Mantenere le mura alte costa di più
Gli sviluppatori spiegano che la modifica serve a limitare il controllo di ampie porzioni della mappa tramite strutture piazzate in serie. Il costo di mantenimento delle mura alte è ora fissato al 20%. Secondo Facepunch, le mura dovrebbero restare utili per organizzare l’area della base, mentre piazzare e mantenere in massa armadietti esterni diventerà più costoso. Dopo un raid, inoltre, le recinzioni abbandonate dovrebbero scomparire più rapidamente se non vengono più mantenute.
I mercanti presso i pozzi hanno scorte ridotte
Secondo Facepunch, i pozzi sono un modo per provare i bonus dei tè e gli strumenti di livello avanzato, non una fonte stabile di rifornimenti alternativa alla coltivazione. Gli sviluppatori spiegano che in precedenza, poche ore dopo il wipe, era possibile acquistare dai mercanti 10 martelli pneumatici e 10 tè potenziati. I prezzi sono rimasti invariati, ma le scorte sono state ridotte e i tempi di rifornimento allungati.
- Scorte di ciascun mercante dei pozzi: ridotte da 10 a 2.
- Tempo necessario per rifornire le scorte: aumentato da 2 a 10 minuti.
È ancora possibile acquistare rapidamente, ma sarà più difficile procurarsi con regolarità grandi quantità in questo modo. Secondo gli sviluppatori, per avere rifornimenti costanti i giocatori dovranno coltivare e clonare le piante.
Altre novità dell’aggiornamento
Oltre alle modifiche alle meccaniche, sono usciti i DLC Bar Games Pack, con biliardo e freccette, e Stone Sculpture, con una scultura in pietra interattiva. Ora puoi creare skin per lo Small Backpack nel Workshop.
- Supermarket Freezer: il frigorifero del supermercato fornisce cibo refrigerato finché è alimentato dalla Power Plant; di tanto in tanto contiene una scorta più consistente.
- Gas Station Car Garage: a Oxum’s Gas Station, la porta del garage è alimentata dalla rete elettrica o da un generatore di riserva. All’interno c’è un ascensore per veicoli; sotto il garage puoi cercare componenti per auto di qualità superiore.
- Punti di respawn: interagendo con un sacco a pelo o un letto puoi aggiungerlo alla bussola. Puoi contrassegnare un solo punto alla volta; i sacchi a pelo preferiti vengono mostrati per primi nella schermata dopo la morte.
- Potenziamento del banco da lavoro Recycle Bin: ora ha un inventario dedicato in cui finiscono gli oggetti bonus restituiti. Non puoi inserirci il tuo bottino.
- Risorse nelle zone sicure: i filoni di minerale e le cataste di legna non compaiono più in queste aree. Gli sviluppatori spiegano che i depositi, estraibili solo con la pietra, impedivano la comparsa di risorse in altri luoghi.
- Wolf Headdress: ora richiede un banco da lavoro Tier 1 per essere fabbricato. La proposta ha ottenuto 152 voti a favore e 202 contrari. Le maschere del Capodanno lunare con le stesse statistiche sono state convertite in varianti estetiche.
- Scudi: dopo aver configurato i tasti, puoi spostare lo scudo dalla schiena al fianco, e viceversa. Tra un cambio e l’altro c’è un tempo di attesa.
- Bottino dai corpi: risolto il cambio di vestiti durante il saccheggio rapido tenendo premuto ALT. I vestiti rimossi vengono trasferiti nell’inventario principale o, se è pieno, nella borsa del corpo.
- Demo UI: la nuova interfaccia per lavorare con le registrazioni include impostazioni della telecamera, una timeline dei fotogrammi chiave e una modalità per preparare le scene. Al momento è disattivata per impostazione predefinita; per attivarla serve il comando demo.newui.
- Master Key: la chiave dell’Apartment Complex ha ricevuto un modello e delle animazioni.
- Villaggio di pescatori: ora vende Kayak e Paddle invece dei relativi progetti.
- Snow Jacket: offre una protezione sensibilmente maggiore contro morsi e freddo.
- Blowpipe: il costo di fabbricazione è sceso da 25 a 10 unità di stoffa; il danno del Wooden Dart è aumentato da 40 a 50.
- Bucket Helmet: il costo è sceso da 35 a 20 frammenti; la protezione dai proiettili e dai morsi è leggermente aumentata. Collared Shirt ha ricevuto un piccolo aumento della protezione dalle radiazioni e dai proiettili.
- Apartment Complex: la durata massima accumulabile dell’affitto è limitata a 72 ore. La distanza a cui si sente l’installazione di un modulo per armi è stata ridotta da 60 a 20 metri.
- Assedi e costruzioni: l’arma d’assedio ora è vulnerabile al fuoco; corretti i casi in cui l’ariete non danneggiava le strutture o non era possibile piazzare barricate di legno.
- Avvio del gioco e server: gli sviluppatori hanno velocizzato il caricamento del menu principale, aggiunto il salvataggio parallelo sperimentale delle entità in UsePlayerUpdateJobs 4 e aggiornato il pool di oggetti.

















