Queste modifiche hanno funzioni diverse. L’armatura di legno è ora disponibile per la creazione nella Workshop, Crystal Assault Rifle è acquistabile e la scelta casuale usa skin già sbloccate dal giocatore. Le altre modifiche di Breach and Clear sono elencate nell’annuncio di Facepunch.
Chi crea skin può lavorare su tutte e quattro le parti dell’armatura di legno
La Workshop interna al gioco permette ora di creare skin per l’intero set Wood Armor. Per farlo, devi trovare nella Workshop i corrispondenti capi d’abbigliamento, scaricare i file dei modelli e aggiungere i tuoi materiali. Si tratta della possibilità di preparare contenuti per la Workshop: l’annuncio non segnala nuove skin già pronte per questo set.

- Wood Chestplate: il modello è disponibile per la creazione di skin.
- Wood Armor Pants: il modello è disponibile per la creazione di skin.
- Wood Armor Helmet: il modello è disponibile per la creazione di skin.
- Wood Armor Gloves: il modello è disponibile per la creazione di skin.
La sezione sull’armatura di legno ha ottenuto 249 voti a favore e 20 contrari nella pagina dell’annuncio. Chi crea skin può ora lavorare sull’aspetto di tutte e quattro le parti del set.
Crystal Assault Rifle mostra le munizioni nel caricatore
Crystal Assault Rifle è una skin per Assault Rifle, pubblicata come DLC. È disponibile in cinque varianti di colore. Durante il fuoco si vedono le munizioni nel caricatore e i meccanismi interni dell’arma in funzione. Puoi acquistare la skin nel gioco o nel negozio di oggetti di Rust su Steam; nell’annuncio gli sviluppatori non ne indicano il prezzo.

Tra le tre sezioni dell’articolo, questa ha suscitato le reazioni più contrastanti nella pagina dell’annuncio: 158 voti a favore e 148 contrari. Si tratta delle valutazioni dei giocatori sulla pagina dell’annuncio, non di dati sull’accoglienza della skin da parte di tutti i giocatori di Rust.
La skin casuale viene selezionata separatamente per ogni oggetto
All’inizio dell’elenco delle skin disponibili durante il crafting è comparsa l’opzione «random». Se la selezioni, ogni oggetto creato riceve una skin casuale tra quelle già sbloccate. L’impostazione viene salvata separatamente per ogni tipo di oggetto: puoi lasciare la scelta casuale per uno e selezionare una skin specifica per un altro.

Questa funzione non sblocca nuove skin: cambia il modo in cui scegli tra quelle già disponibili. Nell’elenco delle correzioni, gli sviluppatori hanno anche segnalato di aver risolto un problema per cui apparivano skin casuali sugli oggetti piazzabili. La sezione Adam W ha ottenuto 237 voti a favore e 27 contrari.

















