SchemaLa console si attiva una volta sola
- Impostazioni di gioco, scheda «Gioco»: imposta «Abilita console da sviluppatore» su «Sì».
- Premi ~ — il tasto a sinistra di 1.
- Incolla un comando o un set e premi Invio.
Come aprire la console, mostrare gli FPS e ottenere più fotogrammi — con set di comandi pronti. Solo ciò che funziona ora nel gioco: verifichiamo i comandi ogni giorno sui suoi file.
Comandi verificati sui file del gioco il 13 ottobre 2026
SchemaContatore di fotogrammi e dati di rete sullo schermo.
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_frametime_show 2; cl_hud_telemetry_ping_show 2; cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2FPS illimitati in partita, 120 nei menu perché la scheda video non scaldi per niente.
fps_max 0; fps_max_ui 1203 fotogrammi sotto la frequenza del monitor — niente tearing. Solo se la sincronizzazione è attiva nel driver.
fps_max 237Niente suggerimenti, traccianti né avatar. Incide appena sugli FPS.
cl_autohelp 0; cl_showloadout 0; r_drawtracers_firstperson 0; cl_hide_avatar_images 1Attenua gli scatti degli avversari con una connessione instabile. Con una buona connessione rimetti 0.
cl_net_buffer_ticks 1
Schema
Schema237 fpscl_showfps 1
Schemacl_hud_telemetry_frametime_show 2| Impostazione in gioco | FPS bassi | Competitiva | Perché |
|---|---|---|---|
| Boost Player Contrast | Attivo | Attivo | I giocatori risaltano sulla mappa |
| Wait for Vertical Sync | Disattivo | Disattivo | La sincronizzazione aggiunge ritardo di input |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | Nessuno | 2x MSAA | L’antialiasing pesa molto sulla scheda video; 4x solo con un buon margine di FPS |
| Global Shadow Quality | Medio | Alto | Le ombre tradiscono l’avversario dietro l’angolo — non scendere sotto «Medio» |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | «Tutte» mostra le ombre dei giocatori, ma costa di più |
| Model / Texture Detail | Basso | Basso | Non influisce quasi su ciò che vedi in combattimento |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | Il filtro anisotropico costa sensibilmente di più |
| Shader Detail | Basso | Basso | Meno effetti, più fotogrammi |
| Particle Detail | Basso | Basso | Meno fumo e scintille sullo schermo |
| Ambient Occlusion | Disattivo | Disattivo | Solo estetica |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | Più veloce, la differenza si nota appena |
| FidelityFX Super Resolution | Disattivo | Disattivo | Sfoca l’immagine e può aggiungere ritardo di input |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Attivo | Attivo | Meno ritardo di input |
Impostazioni, Video, Avanzate. Cambia un’opzione alla volta e osserva il contatore FPS: il guadagno varia da scheda video a scheda video.
| Monitor | FPS minimi | Professionisti a questa frequenza |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 | — |
| 144 Hz | 144 | 1% |
| 165 Hz | 165 | — |
| 240 Hz | 240 | 20% |
| 360 Hz | 360 | 32% |
Gli FPS stabili contano più di quelli alti: i cali durante uno scontro si notano più della media. Guarda il tempo per fotogramma nella telemetria: più il grafico è piatto, meglio è.
I comandi e i valori predefiniti provengono dai file del gioco (GameTracking-CS2) e vengono verificati ogni giorno.