Qué mira eligen los profesionales
La sección «Profesionales» de Caseway reúne a 374 jugadores y sus códigos de mira, según los datos de Liquipedia. A continuación puedes consultar la distribución de sus ajustes. Muestra qué opciones son más frecuentes, pero no demuestra que una mira popular vaya a resultarte más cómoda.

| Ajuste | Opción | Número de jugadores |
|---|---|---|
| Estilo | Cruz estática | 353 |
| Estilo | Cruz estática con respuesta al disparo | 20 |
| Estilo | Cruz dinámica | 1 |
| Forma | Mira en T | 0 |
| Punto central | Activado | 62 |
| Contorno | Activado | 50 |
La cruz estática predomina claramente. El punto y el contorno son menos habituales que las miras que no los tienen. En nuestra opinión, es un buen punto de partida: primero prueba una cruz normal y luego decide si necesitas añadir otros elementos. No tienes por qué copiar todos los ajustes solo porque sean populares.
Puedes usar la mira de un profesional copiándola de su perfil concreto, en lugar de configurarla a partir de valores generales. El resumen ayuda a conocer las opciones más habituales, pero no sustituye los ajustes de cada jugador: el tamaño mediano, el color más popular y el estilo más frecuente no tienen por qué coincidir en una misma mira.

Por qué casi todos usan una cruz estática
La mira estática no cambia al moverte ni al disparar. La dinámica se abre y muestra la dispersión actual. El generador de miras de Caseway describe esta diferencia: una opción mantiene la forma y la otra responde visualmente a lo que ocurre.
En nuestra opinión, la ventaja de una cruz estática es que ofrece una referencia constante: sus líneas no se mueven ni distraen al cambiar de forma. Es una opción que encaja con los datos del resumen, donde 353 jugadores usan una cruz estática. Sin embargo, no se puede afirmar que esto explique la elección personal de cada profesional: la distribución de los ajustes no revela sus motivos.
Si quieres ver cómo cambia la dispersión, tiene sentido probar una mira dinámica por esa función. Si el movimiento de las líneas te impide concentrarte en el centro, empieza con una estática. La cruz estática con respuesta al disparo es una opción independiente en el resumen; no debe confundirse con la cruz estática normal.
Color de la mira: verde, cian, amarillo o blanco
El verde es el color más habitual de la muestra, seguido del cian. También hay decenas de jugadores que usan el amarillo y el blanco. La distribución completa de esos mismos 374 perfiles es la siguiente:
| Color | Número de jugadores |
|---|---|
| Verde | 135 |
| Cian | 107 |
| Amarillo | 49 |
| Blanco | 42 |
| Rojo | 4 |
| Rosa | 1 |
| Otros tonos | 36 |
Si estás pensando qué mira elegir en CS2, comprueba cómo se ve el color en los mapas que juegas. El criterio es sencillo: ¿te resulta fácil localizar el centro de la mira en distintas zonas del mapa? Que el verde o el cian sean populares puede ser una razón para probarlos, pero no para quedarte con un color que te cuesta distinguir.

En nuestra opinión, conviene probar el color por separado de la forma: conserva el tamaño y la separación y compara varios tonos. Así es más fácil identificar qué ha cambiado la percepción de la mira. Después puedes probar el contorno; lo usan 50 jugadores, pero eso no significa que sea un ajuste imprescindible.
Tamaño, separación y grosor: valores de referencia en píxeles
Los valores medianos entre los profesionales son 3 píxeles de longitud de las líneas, 2 de separación y 1 de grosor. Son referencias basadas en la muestra, no una mira lista para usar de un profesional concreto. La mediana representa el valor central del conjunto; no significa que todos los jugadores usen esos ajustes.
| Parámetro | Valor mediano |
|---|---|
| Longitud de las líneas | 3 píxeles |
| Separación | 2 píxeles |
| Grosor | 1 píxel |
Hay que tener en cuenta la actualización Rush Hour del 22 de septiembre de 2026. Valve modificó el sistema de miras: ahora la longitud, el grosor y la separación se expresan en píxeles, y también cambiaron los comandos y el formato del código. En el resumen, los códigos anteriores a la actualización se han recalculado para una pantalla de 1080 píxeles de altura.
Qué más cambió con la actualización. La nueva mira predeterminada es Dynamic Quad: muestra la dispersión real del arma. Ahora hay 9 estilos y, desde el 30 de septiembre, se añadió un décimo: Static Quadrant. Puedes elegir un contorno parcial, que solo dibuja la parte superior izquierda, y un color de contorno independiente. Desde el 30 de septiembre, el código también incluye los ajustes del punto de la mira telescópica. Los estilos estáticos no se abren al disparar; los dinámicos muestran la imprecisión real del arma.
Por eso, no se pueden comparar directamente los antiguos valores numéricos con esta tabla. Para transferir una mira anterior, el generador de Caseway recalcula el código con las reglas anteriores del juego, teniendo en cuenta la altura de pantalla que selecciones, y genera un código nuevo.
Para recalcular un código antiguo, selecciona en el generador la altura de tu pantalla. Los valores del resumen corresponden a una altura de 1080 píxeles; no la selecciones automáticamente si tu pantalla tiene otra altura.
Los valores medianos son un buen punto de partida si no tienes un jugador favorito ni un código listo para usar. Después, cambia un solo ajuste cada vez: primero la longitud de las líneas y luego la separación o el grosor. Así podrás comparar cambios concretos en lugar de elegir entre dos miras completamente distintas.
Cómo configurar la mira de un profesional en CS2
Puedes encontrar códigos de mira de profesionales en los perfiles de jugadores de Caseway. Por ejemplo, la mira de donk, de Team Spirit, está en su perfil, donde puedes copiar el código. Si quieres crear tu propia mira o recalcular un código antiguo, usa el generador.

Importar el código desde los ajustes del juego
- Abre el perfil del jugador que quieras o el generador y copia el código de la mira.
- En CS2, abre «Ajustes» y ve a la pestaña «Mira».
- Selecciona «Compartir o importar» y pega el código que has copiado.
Este método permite transferir la mira mediante un código, sin introducir cada ajuste manualmente. Para usar la mira de un jugador en concreto, copia el código de su perfil: la tabla general con los valores medianos no reproduce sus ajustes.
Configuración desde la consola
El segundo método consiste en pegar la línea de comandos completa en la consola y pulsar Enter. En este caso se usa una línea de comandos, no el código de la ventana de importación. No confundas ambos métodos: el código se pega en «Compartir o importar» y los comandos, en la consola.
Qué hacer con un código antiguo
Si el código es anterior al 30 de septiembre de 2026, lo normal es que el juego no lo acepte: el formato cambió 2 veces, el 22 de septiembre con el nuevo sistema de miras y el 30 de septiembre, cuando se añadieron al código los ajustes del punto de la mira telescópica. Abre el generador de miras, adapta el código antiguo a la altura de pantalla que uses y copia el nuevo. Abre el generador de miras, adapta el código antiguo a la altura de pantalla que elijas y obtén uno nuevo. Después, impórtalo desde los ajustes del juego.

No intentes importar de nuevo un código antiguo sin adaptarlo: el formato cambió 2 veces, el 22 y el 30 de septiembre. Para recuperar tu mira anterior, necesitas un código nuevo.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor mira para CS2?
No se puede determinar cuál es la mejor mira de CS2 para todo el mundo a partir de la distribución de los ajustes. Entre los 374 profesionales, la opción más frecuente es la cruz estática; los valores medianos son 3 píxeles de longitud de las líneas, 2 de separación y 1 de grosor. En nuestra opinión, son un buen punto de partida; después, puedes ajustar el color y la forma a tus preferencias.
¿Qué mira usa donk?
La mira de donk, de Team Spirit, está disponible en su perfil de Caseway. Allí encontrarás un código para copiar y usar en CS2 desde los ajustes de la mira.
¿Cómo se introduce un código de mira en CS2?
Abre «Ajustes», ve a la pestaña «Mira» y selecciona «Compartir o importar»; después, pega el código. Si vas a usar una línea de comandos, pégala completa en la consola y pulsa Enter. El código de importación y la línea de comandos son dos formas distintas de transferir los ajustes.
¿Por qué no funciona un código de mira antiguo?
Tras la actualización Rush Hour del 22 de septiembre de 2026, cambiaron los comandos y el formato de los códigos. El 30 de septiembre volvieron a cambiar el formato, así que el juego normalmente ya no acepta los códigos antiguos. El generador de Caseway recalcula el código antiguo según las reglas anteriores y la altura de pantalla seleccionada, y genera uno nuevo que puedes importar desde los ajustes de la mira.
















