Cómo abrir la consola en CS2
En los ajustes del juego, activa la opción «Activar la consola del desarrollador» y abre la consola con la tecla ~ (tilde). Introduce los comandos en tu propio servidor: algunos cambian las reglas de la partida y otros requieren activar los comandos marcados como «trucos».
- Consola
- Tecla ~ (se activa en los ajustes del juego)
- Comandos marcados como «trucos»
- Solo después de activar sv_cheats 1
- Quitar todos los bots
- bot_kick all
- Dificultad
- bot_difficulty de 0 a 3
Para usar los comandos con esta marca, escribe primero sv_cheats 1. sv_cheats está desactivado de forma predeterminada. Indicamos el requisito junto a cada comando que lo necesita. Es un ajuste para tu propio servidor, no una forma de usar estos comandos en el matchmaking.
- Consola
- Ventana del juego donde se introducen comandos y valores de configuración.
- Marca «trucos» (cheat)
- Restricción del comando: para usarlo en tu servidor, debes activar sv_cheats 1.
Cómo añadir bots en CS2 y quitar los que sobran
Para añadir un bot a un equipo concreto, lo más cómodo es usar bot_add_t o bot_add_ct. El comando general bot_add también permite indicar el tipo, la dificultad y el nombre. Para quitarlos, usa bot_kick: puedes eliminar a todos los bots, a los de un equipo o a uno por su nombre.
- Añade un bot con los parámetros indicados
- Añade un bot al equipo terrorista
- Añade un bot al equipo antiterrorista
- Quita todos los bots
- Quita los bots del equipo terrorista
- Quita los bots del equipo antiterrorista
- Quita el bot con el nombre indicado
- Establece el número de bots en la partida
En la sintaxis de bot_add, lo que aparece entre corchetes angulares son espacios para indicar parámetros, y t|ct permite elegir un equipo. No escribas literalmente esa línea con los corchetes y las palabras «tipo» o «nombre». Si solo quieres añadir un rival al equipo elegido, usa bot_add_t o bot_add_ct.
Cómo quitar todos los bots en CS2 con un solo comando
Escribe bot_kick all para quitar todos los bots de la partida. No es lo mismo que bot_kill: el primer comando los elimina y el segundo los mata, y requiere sv_cheats 1. Si quieres dejar el mapa vacío, usa el comando para eliminarlos.
Si los bots vuelven a aparecer después de bot_kick, es porque bot_quota los vuelve a añadir. La configuración del modo restablece esa cuota en cada mapa. Escribe primero bot_quota 0 y luego bot_kick all. Así, el mapa se quedará vacío hasta que añadas bots con bot_add_t o bot_add_ct.
Al configurar los equipos, ten en cuenta otras tres variables. bot_join_after_player está activada de forma predeterminada, así que los bots esperan a que entre un jugador. mp_autoteambalance también viene activada y controla el equilibrio automático. mp_limitteams establece la diferencia permitida entre el número de jugadores de cada equipo: el valor predeterminado es 2 y 0 desactiva este límite.
Dificultad de los bots: detenerlos, congelarlos y hacer que no disparen
bot_difficulty establece la dificultad de los bots nuevos. Elige un valor antes de añadirlos: 0 para fácil, 1 para normal, 2 para difícil y 3 para experto. El valor predeterminado es 1. Este ajuste no cambia la dificultad de un bot que ya hayas añadido.
Para controlar el comportamiento de los bots, activa primero sv_cheats 1. Puedes detenerlos, impedir que disparen o hacer que se agachen con comandos distintos. Elige solo el que necesites para el ejercicio, en lugar de activar todas las restricciones a la vez.
- Los bots se detienen
- Los bots se quedan congelados
- Los bots no disparan
- Los bots se agachan
- Los bots imitan los movimientos del jugador indicado
- Coloca un bot donde esté mirando el jugador
- Los bots no ven a los jugadores
- Mata a los bots
Para disparar a un objetivo inmóvil, puedes usar bot_stop 1. Si quieres evitar que responda al fuego, usa bot_dont_shoot 1. Para colocar el objetivo en un punto concreto, mira hacia ese lugar y ejecuta bot_place. El parámetro de bot_mimic es el número del jugador cuyos movimientos quieres que el bot imite, no el nombre del bot.
Puedes limitar las armas de los bots con comandos que no requieren sv_cheats: bot_knives_only los deja solo con cuchillos, bot_pistols_only, solo con pistolas, y bot_snipers_only, solo con rifles de francotirador. bot_all_weapons vuelve a permitirles usar cualquier arma.
Munición infinita en CS2, tiempo de ronda y dinero
Activa la munición infinita con sv_infinite_ammo 1 después de escribir sv_cheats 1. No se agota la munición del arma que tengas en las manos, incluidas las granadas. El resto de los ajustes de esta sección controla el calentamiento, el inicio de la ronda y las compras. Ten en cuenta que los tiempos usan distintas unidades: la duración de la ronda en mapas con bomba se expresa en minutos, mientras que la congelación y el tiempo de compra se indican en segundos.
- Activa la munición infinita
- Termina el calentamiento
- Reinicia la partida en un segundo
- Establece la duración de la ronda en minutos en mapas con bomba
- La ronda no termina al cumplirse las condiciones de victoria habituales
- Establece en segundos el tiempo de congelación al inicio de la ronda
- Permite comprar en cualquier parte del mapa
- Establece el tiempo de compra en segundos
- Establece el límite de dinero
- Establece el dinero inicial
En las líneas sin número aparece el nombre de una variable. Para asignarle un valor, añádelo después de un espacio. Por ejemplo, 90 segundos de tiempo de compra y 6 segundos de congelación son los valores predeterminados de estas variables. En los modos de juego, los fija la configuración del modo y pueden ser distintos. El valor 0 de mp_roundtime_defuse no significa que la ronda sea infinita: hace que la duración la determine la variable mp_roundtime.
mp_buy_anywhere 1 permite comprar en cualquier parte, pero no establece el tiempo de compra ni te da dinero. Configura por separado el tiempo de compra, el límite de dinero y la cantidad inicial con mp_buytime, mp_maxmoney y mp_startmoney.
Para reaparecer después de morir, hay ajustes separados para cada equipo: mp_respawn_on_death_t 1 para los terroristas y mp_respawn_on_death_ct 1 para los antiterroristas. Activa el equipo que necesites, o ambos, si el ejercicio continúa después de morir.
Granadas y disparos: repetir lanzamientos y ver dónde impactan
Para practicar con granadas, puedes mostrar su trayectoria y repetir el último lanzamiento. Para entrenar la puntería, puedes ver dónde impactan las balas. Son herramientas distintas: la trayectoria sirve para seguir la granada y las marcas de impacto muestran dónde han dado las balas.
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 5 muestra la trayectoria de la granada lanzada durante 5 segundos (se puede configurar entre 0 y 8; 0 la desactiva).
- Muestra la trayectoria de la granada
- Repite el último lanzamiento
- Establece cuántas granadas se pueden llevar
- Muestra dónde impactan las balas
- Permite atravesar paredes volando
- Activa la invulnerabilidad
- Te da el objeto indicado
Con sv_showimpacts 1, las marcas rojas corresponden al cliente y las azules al servidor. sv_rethrow_last_grenade repite el último lanzamiento; no permite elegir una granada de una lista. En give, sustituye «objeto» por el parámetro del objeto que quieras obtener. La sintaxis entre corchetes angulares no es un comando listo para ejecutarse.
Comandos listos para entrenar en CS2
Aquí tienes un bloque para practicar puntería contra un bot inmóvil del equipo antiterrorista. Puedes copiarlo de una vez y pegarlo en la consola de tu propio servidor. Los comandos se ejecutan en orden: primero se quitan los bots anteriores, luego se establece la dificultad normal y se añade un bot. El bloque activa la munición infinita, permite comprar en cualquier parte y muestra los impactos.

- comandos marcados como «trucos»
- quitar los bots anteriores
- dificultad normal
- bot del equipo antiterrorista
- el bot se queda quieto
- el bot no dispara
- munición infinita
- compras en cualquier parte
- marcas de impacto
- fin del calentamiento
Si quieres un bot en el equipo terrorista, cambia bot_add_ct por bot_add_t. Este bloque no modifica la duración de la ronda, el tiempo de compra ni el dinero: configúralos por separado con los comandos de la lista anterior. Para practicar con granadas, añade sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1. Para repetir el último lanzamiento, usa sv_rethrow_last_grenade.
Cómo salir de una partida y expulsar a un jugador
disconnect te desconecta de la partida actual y quit cierra el juego. Para expulsar a un jugador de tu servidor, usa kick con su nombre o kickid con su número. No los confundas con bot_kick, que sirve para quitar bots.
- disconnect: salir de la partida.
- quit: cerrar el juego.
- kick <nombre>: expulsar a un jugador de tu servidor por su nombre.
- kickid <número>: expulsar a un jugador de tu servidor por su número.
Preguntas frecuentes
Si el comando no hace lo que esperabas, comprueba sus parámetros, si requiere sv_cheats 1 y que lo estés ejecutando en tu propio servidor. Ten en cuenta también los ajustes de composición de los equipos y la diferencia entre eliminar un bot y matarlo.
¿Cómo quitar todos los bots en CS2?
Escribe bot_kick all en la consola de tu propio servidor. Este comando quita todos los bots; bot_kill solo los mata y requiere sv_cheats 1.
¿Cómo añado bots a un solo equipo?
Usa bot_add_t para el equipo terrorista o bot_add_ct para el antiterrorista. El número de bots se configura con bot_quota, cuyo valor predeterminado es 10. Si un equipo tiene más jugadores que el otro, ten en cuenta que mp_autoteambalance activa el equilibrio automático y que mp_limitteams limita la diferencia entre equipos. De forma predeterminada, esa diferencia es 2; con el valor 0 se desactiva el límite.
¿Cómo tener munición infinita en CS2?
En tu propio servidor, escribe primero sv_cheats 1 y después sv_infinite_ammo 1. El comando de munición infinita está marcado como «trucos», así que no funcionará si sv_cheats no está activado. Las granadas que tengas en las manos también serán infinitas.
¿Por qué no funcionan los comandos para bots?
Los comandos de comportamiento marcados como «trucos», como bot_stop 1 y bot_place, requieren sv_cheats 1 en tu propio servidor. Comprueba también los parámetros: bot_mimic necesita el número de un jugador, mientras que bot_difficulty establece la dificultad de los bots nuevos. Si los bots no aparecen hasta que entra un jugador, revisa bot_join_after_player. De forma predeterminada, esperan a que entre alguien.
















