Bind de salto en la rueda del ratón
Asignar el salto a la rueda del ratón te permite saltar varias veces seguidas: desplaza la rueda hacia arriba o hacia abajo para saltar y deja la barra espaciadora como está. Introduce los comandos en la consola. Para abrirla, activa «Activar la consola del desarrollador» en los ajustes del juego y pulsa la tecla ~.
- Salto al desplazar la rueda hacia abajo
- Salto al desplazar la rueda hacia arriba
- El salto sigue asignado a la barra espaciadora
Por defecto, la rueda cambia de arma: hacia arriba usa invprev y hacia abajo, invnext. El bind de salto sustituye esa acción. Para recuperar el cambio de armas, usa bind "mwheelup" "invprev" y bind "mwheeldown" "invnext". La barra espaciadora ya está asignada al salto; la tercera línea solo hace falta si se ha cambiado su función.
Este bind está permitido porque incluye un solo comando. Desde el 19 de agosto de 2024, Valve no permite combinar varias acciones de movimiento y ataque en un mismo bind. Lo explicamos más abajo, en el apartado sobre el jumpthrow. En el generador de binds, el salto en la rueda aparece como una configuración lista para usar; el generador te mostrará qué asignaciones predeterminadas sustituye.

Cómo asignar una tecla en CS2
Un bind es un comando asignado a una tecla. Para configurarlo, activa «Habilitar la consola de desarrollador» en los ajustes del juego y abre la consola con la tecla ~. Los comandos de los ejemplos se introducen ahí.
- Dónde introducirlo
- En la consola, con la tecla ~ (actívala en los ajustes del juego)
- Sintaxis
- bind "tecla" "comando"
- Salto en la rueda
- bind "mwheeldown" "+jump"
- Guardar
- host_writeconfig
- Jumpthrow
- No funciona en matchmaking desde el 19 de agosto de 2024
- Comprueba qué teclas están asignadasMuestra una lista de las teclas y los comandos que tienen asignados. Abre la consola y escribe
key_listboundkeys. - Asigna un comando a una teclaLa sintaxis general es bind "tecla" "comando". Pon el comando entre comillas, sobre todo si incluye varias acciones. Por ejemplo, puedes asignar la granada de humo a Z. Abre la consola y escribe
bind "z" "slot8". - Quita el bind si ya no lo necesitasElimina la asignación de una tecla, pero no restaura el comando que tenía antes. Abre la consola y escribe
unbind "z". - Restaura los controles predeterminadosRestaura las asignaciones predeterminadas de todas las teclas. Abre la consola y escribe
binddefaults.
Si quieres encontrar la tecla asignada a una acción, usa key_findbinding seguido del comando. Por ejemplo, key_findbinding slot8 muestra qué tecla tienes asignada a la granada de humo. Es más rápido que revisar toda la lista si recuerdas la acción, pero no la tecla.
No uses unbindall para recuperar los controles predeterminados: este comando elimina los binds de todas las teclas. Para restaurar las asignaciones predeterminadas, usa binddefaults.
Binds útiles: granadas, inspección y mensajes
Para asignar granadas en CS2, vienen bien las ranuras individuales: cada tecla selecciona una granada concreta, mientras que slot4 recorre todas en orden. Por ejemplo, bind "z" "slot8" asigna la granada de humo a Z y bind "x" "slot7" asigna la cegadora a X.
- Selecciona el arma principal
- Selecciona la pistola
- Selecciona el cuchillo
- Recorre las granadas una por una
- Selecciona la bomba
- Selecciona la granada explosiva
- Selecciona la granada cegadora
- Selecciona la granada de humo
- Selecciona la granada señuelo
- Selecciona el cóctel molotov o la granada incendiaria
- Recupera el arma anterior
- Inspecciona el arma
- Coloca una marca donde está mirando el jugador
- Abre el menú de grafiti
- Abre el menú radial de comandos
- Muestra el equipo de los aliados
- Cambia el arma a la otra mano
- Envía un mensaje al chat general
- Envía un mensaje al chat de equipo
- Activa el contador de fotogramas
Escribe el comando de la lista anterior entre las segundas comillas de bind. Inspeccionar el arma (+lookatweapon) y cambiar de mano (switchhands) ya tienen asignadas las teclas F y H. Los comandos de la lista sirven para asignarlos a otra tecla, por ejemplo: bind "mouse4" "switchhands". Para enviar un mensaje corto sin comillas internas, puedes usar bind "p" "say_team Necesito una smoke".
Las acciones individuales de movimiento y disparo se asignan del mismo modo: +jump salta, +duck hace que te agaches, +attack dispara o lanza y +attack2 activa el modo secundario. Por ejemplo, bind "mwheeldown" "+jump" asigna el salto a la rueda del ratón hacia abajo. Es un comando de movimiento, no un bind de salto y lanzamiento.
Con el generador de binds de CS2 puedes asignar acciones al teclado y copiarlas en una sola línea. Resulta útil si quieres transferir varias asignaciones de una vez, en lugar de introducirlas una por una.
Cómo crear un bind de compra
Para comprar, se usa buy y el nombre interno del objeto. Puedes poner varias compras en una misma tecla, separándolas con punto y coma dentro de las mismas comillas. El nombre del comando puede diferir del que aparece en el menú: por ejemplo, M4A1-S se compra con m4a1_silencer.
Desde octubre de 2023, buy <objeto> busca el objeto indicado en tu inventario y no funciona si no lo tienes. Por ejemplo, buy m4a1 comprará la M4A4 solo si está en una de tus ranuras para fusiles; de lo contrario, usa buy m4a1_silencer o compra por ranura (buy rifle2).
| Qué comprar | Comando |
|---|---|
| AK-47 | buy ak47 |
| M4A1-S | buy m4a1_silencer |
| M4A4 | buy m4a1 |
| AWP | buy awp |
| Desert Eagle | buy deagle |
| Chaleco antibalas | buy vest |
| Chaleco y casco | buy vesthelm |
| Kit de desactivación | buy defuser |
| Zeus x27 | buy taser |
| Granada de humo | buy smokegrenade |
| Granada cegadora | buy flashbang |
| Granada explosiva | buy hegrenade |
| Cóctel molotov | buy molotov |
| Granada incendiaria | buy incgrenade |
| Granada señuelo | buy decoy |
Armas de ambos bandos y compras en el teclado numérico
Puedes asignar las armas de terroristas y antiterroristas a una misma tecla: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer". El juego omite la compra del arma del otro bando, así que no hace falta crear dos asignaciones distintas.
Ejemplo de compras en la tecla kp_end del teclado numérico: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer; buy vesthelm; buy smokegrenade; buy flashbang". Esta línea combina un rifle de tu bando, chaleco y casco, una granada de humo y una cegadora. Si prefieres la M4A4, sustituye buy m4a1_silencer por buy m4a1.
Compras por ranura de equipo
En lugar de un nombre concreto, puedes indicar una ranura: buy secondary0, buy midtier1 o buy rifle2. El número indica la posición dentro de la categoría de equipo seleccionada y empieza en 0. Este bind selecciona la posición en tu equipo, no un arma por su nombre.
También puedes preparar los binds de compra con el generador de binds. Al comprobarlos, ten en cuenta una limitación del juego: los binds de compra no funcionan durante la pausa entre mitades. Esta limitación está vigente desde la actualización del 3 de julio de 2025.
Qué pasó con el bind de salto y lanzamiento en CS2
Desde la actualización del 19 de agosto de 2024, los binds que combinan varios comandos concretos de movimiento o ataque no funcionan de forma predeterminada. La restricción también afecta a los binds de salto y lanzamiento. Un bind normal para seleccionar una granada y un +jump individual son casos distintos: no combinan el salto con el lanzamiento.

En las notas de la actualización de Valve se enumeran los comandos que no se pueden combinar entre sí en una misma asignación: sprint, reload, attack, attack2, turnleft, turnright, turnup, turndown, forward, back, left, right, moveup, movedown, klook, use, jump, duck, strafe, zoom, yaw, pitch, forwardback, rightleft. Por eso, el punto y coma no está prohibido por sí solo: una secuencia de compras con buy no forma parte de esa lista.
Por qué Valve eliminó la automatización
En la publicación Side-stepping Skill, Valve explicó que ya no permite automatizar acciones que sustituyan con scripts o dispositivos las habilidades de coordinación y reacción. Esto incluye los null-binds y los binds de salto y lanzamiento.
En los servidores oficiales de Valve, pueden expulsarte de la partida si sospechan que estás automatizando varias acciones con una sola tecla. La actualización también menciona la detección de algunos tipos de automatización del movimiento y el disparo, como el counter-strafe por hardware. Valve pide desactivar antes de la partida funciones del teclado como Snap Tap.
Cómo lanzar una granada al saltar sin un bind
Según Valve, el salto y lanzamiento ya se pueden hacer de forma fiable sin scripts ni asignaciones especiales: basta con saltar y lanzar la granada rápidamente. Haz ambas acciones por separado, sin combinarlas en una tecla. Ahora, tanto quien lanza como los jugadores cercanos oyen el sonido que confirma el salto y lanzamiento.
Desde noviembre de 2024, la cámara de previsualización de la granada muestra el resultado del salto con lanzamiento mientras mantienes pulsado el salto. En la actualización de mayo de 2026, Valve mejoró la estabilidad del lanzamiento y la precisión de esa cámara.
Dónde funcionan los binds con varias acciones
Puedes volver a usar este tipo de asignaciones en tu propio servidor de práctica. La variable cl_allow_multi_input_binds tiene el valor 0 de forma predeterminada y está protegida como un truco: solo puedes activarla después de sv_cheats 1. Este método no está disponible en matchmaking.
- Activa los trucos en tu servidorLa variable no se activará si no haces esto: está protegida como un truco. Abre la consola y escribe
sv_cheats 1. - Permite binds con varias accionesSolo para practicar en tu propio servidor; no es una forma de llevar la automatización a una partida oficial. Abre la consola y escribe
cl_allow_multi_input_binds 1.
En la guía «Comandos para bots y entrenamiento en CS2» encontrarás otros ajustes para las sesiones de práctica. Permitir varias acciones en tu propio servidor no cambia las reglas de los servidores oficiales de Valve.
Cómo guardar los binds y cargar tus ajustes
Cuando termines de configurar, usa host_writeconfig para guardar los ajustes del jugador. Si tienes los comandos en un archivo cfg, puedes ejecutarlo con exec seguido del nombre del archivo. Así cargas una configuración preparada sin tener que volver a escribir cada línea en la consola.
- Guarda los ajustes del jugador
- Ejecuta un archivo cfg
- Asigna un nombre propio a un comando o una secuencia de comandos
- Alterna una variable entre los valores indicados cada vez que se pulsa
- Aumenta el valor de una variable en incrementos
alias sirve para crear conjuntos de comandos personalizados; toggle, para alternar entre valores; e incrementvar, para cambiar un valor en incrementos. Son herramientas para organizar los ajustes, no una forma de eludir la restricción que impide combinar varias acciones de movimiento o ataque.
Antes de cambiar los controles, ejecuta key_listboundkeys y guarda las líneas que necesites en tu archivo cfg. Así podrás restaurar asignaciones concretas sin restablecer todos los controles con binddefaults.
Para preparar el archivo, usa el generador de autoexec de «Comandos para FPS». Primero decide qué quieres asignar y comprueba que funciona. Después, guarda la configuración.
Preguntas frecuentes
¿Cómo asignar una tecla en CS2?
Activa la consola de desarrollador en los ajustes y ábrela con la tecla ~. Escribe bind "z" "slot8" para asignar la granada de humo a Z, o cambia la tecla y el comando por los que quieras. Para quitar esta asignación, usa unbind "z".
¿Cómo poner el salto en la rueda del ratón en CS2?
En la consola, escribe bind "mwheeldown" "+jump" para saltar al desplazar la rueda hacia abajo, o bind "mwheelup" "+jump" para hacerlo hacia arriba. La rueda dejará de cambiar de arma. Para recuperar esa función, escribe bind "mwheeldown" "invnext" y bind "mwheelup" "invprev".
¿Cómo crear un bind de compra en CS2?
Usa bind con el comando buy y el nombre interno del objeto. Por ejemplo: bind "kp_end" "buy ak47; buy m4a1_silencer". Separa las compras con punto y coma. El juego omite las compras de armas de la otra facción. Los binds de compra no funcionan durante la pausa entre mitades.
¿Funciona el bind de salto y lanzamiento en CS2?
En matchmaking, el bind que combina saltar y lanzar ya no funciona. Valve recomienda saltar y lanzar la granada rápidamente de forma manual. Solo puedes permitir varias acciones en tu propio servidor con sv_cheats 1 y cl_allow_multi_input_binds 1.
¿Cómo eliminar todos los binds en CS2?
Para restaurar las asignaciones predeterminadas de todas las teclas, escribe binddefaults. El comando unbindall hace otra cosa: elimina los binds de todas las teclas. Para borrar una sola asignación, usa unbind seguido de la tecla correspondiente.
¿Cómo asignar granadas a teclas en CS2?
Asigna una ranura a cada granada: slot6 selecciona la granada explosiva, slot7 la cegadora, slot8 la de humo, slot9 la señuelo y slot10 el molotov o la incendiaria. Por ejemplo, bind "z" "slot8" selecciona la granada de humo con Z. Si prefieres recorrer las granadas una por una, usa slot4.
















