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Rust-Roadmap 2026–2027: Was ist erschienen, was steht noch an?

Die ersten 3 Quartale von Facepunchs Roadmap sind abgeschlossen. Im Oktober kamen Viehzucht und ein Biotreibstoffgenerator zu Rust. Hier sehen Sie, was bereits erschienen ist, welche Aufgaben bis Jahresende noch anstehen und was für 2027 geplant ist.

CasewayCaseway
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Rust-Roadmap 2026–2027: Was ist erschienen, was steht noch an?
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Wichtig

Facepunch versteht die Roadmap als Orientierung, nicht als Versprechen. Das Studio passt seine Prioritäten an Probleme im Spiel und an das Feedback der Community an. Ein Punkt für ein bestimmtes Quartal ist deshalb keine Garantie, dass er dann auch erscheint.

Kurzüberblick
Abgeschlossen
Q1–Q3 2026
Bereits erschienen
Viehzucht und Biotreibstoffgenerator
Noch offen
4 konkrete Punkte für Q4
2027
Liste geplanter Schwerpunkte ohne Details

Wo Sie die Rust-Roadmap finden und was sie umfasst

Die offizielle Rust Roadmap ist in die Quartale 2026, die Pläne für 2027 und die Wunschziele, also Stretch Goals, unterteilt. Sie wurde am 27. August 2026 aktualisiert. Facepunch stellte die Rust-Roadmap für 2026 erstmals am 5. März in Shipshape vor. Sie zeigte den damaligen Plan, der sich mit künftigen Patches ändern kann.

Wöchentliche Bugfixes, Arbeit an der Performance, Balance-Änderungen und kleinere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit stehen nicht auf der Roadmap. Daran wird laufend gearbeitet. In der internen Planung lässt das Studio außerdem Monate mit wenig oder ganz ohne neue Inhalte frei, um das Spiel zu verbessern und auf Feedback zu reagieren.

Manche Neuerungen erscheinen außerhalb der Roadmap. So entwickelte ein Entwickler die Demo- und Aufnahme-Tools aus Power Trip in seiner Freizeit. Wenn wir eine konkrete Mechanik überprüfen wollen, schauen wir in die Ankündigung des veröffentlichten Updates: Der Quartalseintrag zeigt den allgemeinen Stand, das genaue Veröffentlichungsdatum kann aber vom ursprünglichen Plan abweichen.

Q1 2026: Schiffe, längere Tage und Anti-Cheat

Der maritime Teil der Roadmap erschien am 5. Februar mit dem Naval Update. Spieler bekamen modulare Schiffe und das Gebiet Tiefsee (Deep Sea) mit Inseln, schwimmenden Städten und Geisterschiffen. Die übrigen Punkte des Quartals folgten im März und Mai.

Roadmap-PunktUpdateErscheinungsdatum
Schiffe, Tiefsee, Inseln, schwimmende Städte, Geisterschiffe, Aufgaben und NPC-KINaval Update5. Februar 2026
Längerer TagShipshape5. März 2026
Neue Anti-Cheat-EbeneShipshape5. März 2026
Überarbeiteter ServerbrowserUpgrade hard, raid harder7. Mai 2026
Holzschiff eines Spielers auf offener See, eine Ölplattform in der Ferne
Schiff eines Spielers auf offener See nach dem Naval UpdateBild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Das Naval Update brachte außerdem Aufgaben und eine überarbeitete KI für Wissenschaftler auf Ölplattformen, Geisterschiffen und Inseln in der Tiefsee. Mit Shipshape wurde der Tag um etwa 20 Minuten verlängert. Die Nacht blieb mit rund 10 Minuten unverändert.

Eine neue Anti-Cheat-Ebene ermöglicht es Servern, von Spielern TPM 2.0 und Secure Boot zu verlangen. Solche Server sind im Browser als Secure gekennzeichnet. Mit Livestock hat Facepunch ihre Zahl erhöht. Der überarbeitete Serverbrowser erschien allerdings erst im Mai und schützt nun davor, dass Server den Ping fälschen.

Q2: Bauen, Werkbank und neues Spielermodell

Spring Clean im April erledigte die Bau- und Technikpunkte, Upgrade hard, raid harder im Mai brachte den Mörser, die Tin Can Alarm und Änderungen an Benutzeroberflächen. Im Juni kamen mit Built Different das neue Spielermodell, das M16A2 und die Rüstung.

Roadmap-PunktUpdateErscheinungsdatum
Gepanzerte Luke mit Leiter, Wasserrad, Landschafts-Rendering und F1-KonsoleSpring Clean2. April 2026
Mörser, Tin Can Alarm, Werkbank-Verbesserungen und VerkaufsautomatenfensterUpgrade hard, raid harder7. Mai 2026
Neues Spielermodell, M16A2 und RüstungssetBuilt Different4. Juni 2026

Mit Spring Clean ersetzte Facepunch Unitys Landschafts-Rendering durch eine eigene Lösung. In einem Beispiel des Studios sank dadurch die Zahl der Draw Calls um etwa 1.000. Das Mai-Update überarbeitete die Tin Can Alarm: Daran lassen sich jetzt verschiedene Gegenstände befestigen, darunter Granaten.

Die Kevlar-Rüstung aus der Roadmap und was im Juni erschien

Auf der Roadmap hieß das neue Rüstungsset Kevlar. In Built Different kamen ballistische Rüstung (Ballistic Armour) und die BDU-Uniform ins Spiel. Beide gibt es wie das M16A2 nur als Loot.

Spieler in ballistischer Rüstung und BDU-Uniform mit Pistole vor Explosionen und einer Rakete
Spieler mit ballistischer Rüstung und BDU-Uniform aus Built DifferentBild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Q3: Apartmentkomplex, Clans und Monumente

Im Juli kamen die Vermietung von Zimmern und Shops im Apartmentkomplex sowie ein Clansystem. Im August folgten von Spielern betriebene Monumente, im September dann Barrieren an Monumenten mit roter Keycard.

Roadmap-PunktUpdateErscheinungsdatum
Apartmentkomplex mit vermietbaren Zimmern und Shops, ClansystemCommon Ground2. Juli 2026
Von Spielern betriebene MonumentePower Trip6. August 2026
Barrieren an MonumentenBreach and Clear3. September 2026
Verbesserungen an Monumenten und FortschrittssystemAllgemeine Punkte ohne eigenen EintragKein eigenes Datum angegeben

In Common Ground bekam der Clantisch mehr Plätze, Rollen und Berechtigungen, einen eigenen Chat und einen Clannamen über dem Spieler. Im Apartmentkomplex (Apartment Complex) können Spieler Zimmer und Shops vermieten.

Mit Power Trip versorgt ein Kraftwerk mit schweren Sicherungen andere Monumente mit Strom. Breach and Clear brachte Barrieren an Monumenten mit roter Keycard. Schwache Barrieren lassen sich mit Nahkampfwaffen zerstören; was nach 24 Stunden noch steht, beginnt zu verrotten.

Q4: Viehzucht und Generator sind bereits im Spiel

Livestock erschien am 1. Oktober 2026 und erledigte zwei Punkte für das Quartal: Tiere und den Biotreibstoffgenerator. Für den Aufbau einer Farm und die Zucht hilft Ihnen unser Guide zur Viehzucht in Rust.

  • Kühe und Schafe haben Gene und lassen sich züchten.
  • Dank der neuen Navigation finden Tiere den Weg in Spielerbauten und berücksichtigen, ob eine Tür offen oder geschlossen ist.
  • Für mehr Atmosphäre kamen Frösche, Kaninchen, Eichhörnchen, Meeresschildkröten, Krabben und Quallen hinzu.
  • Der Biotreibstoffgenerator läuft mit rohem und verdorbenem Fleisch.
Frosch im Wasser neben einem Holzsteg
Frosch am Steg, eines der Deko-Tiere aus LivestockBild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Was kommt zu Rust? Die verbleibenden Punkte für Q4

Nach Livestock bleiben 4 konkrete Aufgaben für das Quartal übrig. Am 9. Oktober 2026 waren sie noch nicht erledigt. Für Premium gibt es bereits ein Zugangssystem, während Details zum Belohnungssystem für Bugs noch fehlen.

Rust Premium

Facepunch betreibt Premium-Server seit März 2025. Im Juni 2026 wurde Premium in Premium Access Pass umbenannt, ohne dass sich etwas an der Funktionsweise änderte: Zugriff haben weiterhin Spieler, deren Steam-Inventar mindestens $15 wert ist. Laut Facepunch sollte die Umbenennung auf eine künftige Monetarisierung vorbereiten.

Hunde und Anpassung des Aussehens

Im Juni bezeichnete Facepunch die neue Tiernavigation als Grundlage für Kühe, Schafe und Hunde. Kühe und Schafe kamen bereits mit Livestock ins Spiel, Hunde stehen weiterhin auf der Roadmap für Q4. Einen eigenen Veröffentlichungstermin nannte das Studio nicht.

Auch die Anpassung des Spieleraussehens (Player customisation) steht noch auf der Roadmap. Facepunch bestätigte im Juni, dass ein solches Update geplant ist. Das neue Spielermodell hat eines der größten Hindernisse dafür beseitigt.

Belohnungssystem für Bugs

Zu einem Belohnungssystem für Bugs (Bug Reward System) gibt es bisher keine Details. Seit April 2025 nutzt Facepunch HackerOne und zahlt Belohnungen für gemeldete Sicherheitslücken. Das ist jedoch ein separates Programm und zählt nicht als erledigter Roadmap-Punkt.

Wann die nächsten Updates erscheinen

Die nächsten Termine stehen fest, aber Facepunch hat die übrigen Roadmap-Punkte keinem davon zugeordnet. Die monatlichen Updates und Server-Wipes finden Sie im Zeitplan der erzwungenen Rust-Wipes.

  • 22. Oktober 2026, 20:00 Uhr Kiewer Zeit: Halloween-Update.
  • 5. November 2026, 21:00 Uhr Kiewer Zeit: Monatsupdate mit erzwungenem Wipe.
  • 3. Dezember 2026, 21:00 Uhr Kiewer Zeit: Monatsupdate mit erzwungenem Wipe.

Facepunchs Pläne für 2027

Für 2027 hat Facepunch eine Liste mit geplanten Schwerpunkten veröffentlicht, aber noch keine Details zu ihrer Funktionsweise oder zu Terminen genannt. Hier sind die Roadmap-Punkte. Wie Servertransfers, Höhlen oder die Verformung des Geländes genau funktionieren werden, lässt sich daraus noch nicht ableiten.

  • Nexus-System: Servertransfer (Server Transfer) und Nexus Tiefsee (Deep Sea Nexus).
  • Verbesserte Tier-KI.
  • Prozedurale Höhlen.
  • Nomadic Dweller.
  • Verbesserungen für Untergrundzüge.
  • Verformung des Geländes.
  • Enterhaken (Grappling Hook).
  • Neue Waffen.
  • Weitere Verbesserungen.

Wunschziele ohne festen Zeitplan

Die Stretch Goals stehen getrennt von den Quartalen und den Plänen für 2027. Es sind Wunschziele ohne feste Termine, keine weitere Liste geplanter Updates. Facepunch hat sie ohne nähere Beschreibung aufgeführt.

  • Programmierbarer Roboter.
  • Wärmeverteilung in der Basis.
  • Globales Basisnetzwerk (Global network bases).
  • Cobalt-Wachturm.
  • Toter Wal.
  • Kellerblöcke für Basen.
  • Basisumbau (Base Renovation).
  • Brücken.
  • Verbesserte Flüsse.
  • Kopfgeldsystem (Bounty system).
  • Überarbeitetes Aufgabensystem.
  • BDU/Kevlar.
  • M79-Granatwerfer.
  • Uzi 9 mm.
  • G3A3.
  • Schienen-Draisine.
  • Mehr einzigartige Orte in der Welt.
  • Landwirtschaft 2.5, pflanzbare Bäume.
  • Mehr Stromgeneratoren für das Late Game.
  • Culling unsichtbarer Bereiche in Basen (Culling inside bases).
  • Erweiterter Crafter.
  • Matrix-Bildschirme.
  • Schaltpult und Platine (Switchboard / Circuitboard).
  • Computer.
  • Cobalt-Hovercraft.
  • Frösche.

Einige Punkte überschneiden sich bereits mit veröffentlichten Inhalten. Die BDU-Uniform kam im Juni 2026 mit Built Different ins Spiel, und in Livestock gibt es Frösche als Deko-Tiere. Daraus lässt sich aber kein Zeitplan für die übrigen Ziele ableiten.

Häufige Fragen

Wo finden Sie die Rust-Roadmap?

Die Roadmap steht auf der offiziellen Facepunch-Seite. Zuletzt wurde sie am 27. August 2026 aktualisiert. Sie umfasst die Quartale 2026, die Pläne für 2027 und die Wunschziele.

Was kommt bis Ende 2026 zu Rust?

Für den Rest von Q4 stehen Rust Premium, Hunde, die Anpassung des Spieleraussehens und ein Belohnungssystem für Bugs auf der Roadmap. Viehzucht und Biotreibstoffgenerator erschienen bereits am 1. Oktober mit Livestock. Die Roadmap gibt nur die Richtung vor, daher ist nicht garantiert, dass alle übrigen Punkte noch dieses Jahr kommen.

Wann kommen Hunde zu Rust?

Hunde sind für Q4 2026 geplant, aber Facepunch hat keinen eigenen Termin genannt. Im Juni beschrieb das Studio die neue Tiernavigation als Grundlage für Kühe, Schafe und Hunde. Mit Livestock kamen bisher Kühe und Schafe ins Spiel.

Was plant Facepunch für 2027?

Auf der Liste stehen Nexus mit Servertransfers und Nexus Tiefsee, eine verbesserte Tier-KI, prozedurale Höhlen und Nomadic Dweller. Außerdem sind Verbesserungen für Untergrundzüge, die Verformung des Geländes, ein Enterhaken, neue Waffen und weitere Verbesserungen aufgeführt. Details und Termine hat Facepunch noch nicht genannt.

Verspricht Facepunch, alles aus der Roadmap zu veröffentlichen?

Nein. Facepunch bezeichnet die Roadmap ausdrücklich als Orientierung und nicht als in Stein gemeißeltes Versprechen. Das Studio reagiert auf Probleme und die Stimmung in der Community und ändert seine Prioritäten, wenn es das für richtig hält.

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CasewayRedaktion

Die Redaktion des Caseway-Blogs: Nachrichten und Analysen zum CS2-Skinmarkt, Guides und ein Wiki zu Gegenständen.

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