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CS2-Rechner für Aufwertungsverträge

Stellen Sie einen Vertrag aus zehn Skins einer Seltenheit zusammen (oder fünf verdeckten für ein Messer) und sehen Sie alle Ergebnisse: Chance, Float des Ergebnisses, Marktplatzpreis, Liquidität und Gewinn nach Gebühr. Oder umgekehrt: Nennen Sie den Skin, den Sie möchten, und wir finden den Einsatz.

93Kollektionen in der Datenbank1.446Skins für Verträge500Messer und Handschuhe als Ergebnis
Profitable Verträge
So wird gerechnet
  1. 110 Skins einer Seltenheit: Jeder erhöht die Chance seiner Kollektion um 10 % (bei fünf verdeckten um 20 %), und die Chance einer Kollektion wird gleichmäßig auf ihre Skins der nächsten Seltenheit verteilt.
  2. 2Der Float des Ergebnisses ergibt sich aus dem Float der Einsatz-Skins, angepasst an ihre Bereiche: niedrigerer Float im Einsatz — niedrigerer Float im Ergebnis.
  3. 35 verdeckte Skins ergeben ein Messer oder Handschuhe aus der Kiste ihrer Kollektion. Preise von Steam oder vertrauenswürdigen Marktplätzen nach Wahl, Liquidität sind die Verkäufe pro Woche.

Einsatz

der erste hinzugefügte Skin bestimmt die Seltenheit

Mögliche Ergebnisse

Wählen Sie Skins, um die Ergebnisse zu sehen

Ein Vertrag nimmt zehn Skins einer Seltenheit und gibt einen Skin der nächsten Seltenheit aus ihren Kollektionen, fünf verdeckte Skins geben ein Messer oder Handschuhe aus der Kiste. Die Ergebnisse erscheinen, sobald alle Plätze belegt sind.

So funktioniert ein Vertrag

Preise vertrauenswürdiger Marktplätze: Einsatz zum zweitgünstigsten Preis, Ergebnis zum günstigsten, Verkäufergebühr 5 %. Float, Aufkleber und Muster des Ergebnisses werden im Preis nicht berücksichtigt. Das ist eine Berechnung, keine Empfehlung: Ein Vertrag im Spiel lässt sich nicht rückgängig machen.