| Boost Player Contrast | An | An | Spieler heben sich besser von der Karte ab |
| Wait for Vertical Sync | Aus | Aus | Synchronisierung erhöht die Eingabeverzögerung |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | Keine | 2x MSAA | Kantenglättung belastet die Grafikkarte stark; 4x nur mit viel FPS-Reserve |
| Global Shadow Quality | Mittel | Hoch | Schatten verraten den Gegner hinter der Ecke – nicht unter Mittel stellen |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | All zeigt Spielerschatten, kostet aber mehr Leistung |
| Model / Texture Detail | Niedrig | Niedrig | Hat kaum Einfluss darauf, was man im Gefecht sieht |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | Anisotropic kostet spürbar mehr Leistung |
| Shader Detail | Niedrig | Niedrig | Weniger Effekte – mehr Bilder |
| Particle Detail | Niedrig | Niedrig | Weniger Rauch und Funken auf dem Bildschirm |
| Ambient Occlusion | Aus | Aus | Nur Optik |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | Schneller, der Unterschied ist kaum sichtbar |
| FidelityFX Super Resolution | Aus | Aus | Macht das Bild unscharf und kann Verzögerung hinzufügen |
| NVIDIA Reflex Low Latency | An | An | Geringere Eingabeverzögerung |