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Breach and Clear verändert den Wipe-Start, den Basisunterhalt und Lieferungen vom Marktplatz

Das Rust-Update vom 3. September bringt Hindernisse an Monumenten, eine höhere Unterhaltssteuer für Basen großer Gruppen und eine Stromversorgung für Lieferungen vom Marktplatz. Wir erklären, wie die neuen Regeln funktionieren und welche weiteren Änderungen im Wipe auffallen.

CasewayCaseway
9 Min.222
Breach and Clear verändert den Wipe-Start, den Basisunterhalt und Lieferungen vom Marktplatz
Bild: Facepunch Studios, Steam
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Facepunch hat Breach and Clear in einer Ankündigung vom 3. September vorgestellt. Die spürbarsten Änderungen betreffen den gewohnten Ablauf nach einem Wipe: Der Zugang zu Loot an Monumenten mit Rätseln für die rote Keycard, die Kosten für eine gemeinsame Basis und Käufe per Drohne erfordern jetzt mehr Vorbereitung. Dazu kommen Änderungen an Kämpfen, beim Farmen und bei der Wasserversorgung.

Kurzüberblick
Update
Breach and Clear
Erscheinungsdatum
3. September 2026

Hindernisse erschweren den Zugang zu Loot an Monumenten

An Monumenten mit Rätseln für die rote Keycard gibt es jetzt Monument blockers. Sie sollen den Zugang zu Loot zu Beginn des Wipes verlangsamen und müssen dafür zerstört werden. Die Entwickler erwarten nicht, dass sich der Fortschritt des gesamten Servers dadurch stark verzögert. Ziel ist, die ersten Stunden des Wipes für Spieler interessanter zu machen, die früher starten.

Hindernisse auf dem Weg zu Räumen in Monumenten mit roter Keycard
Hindernisse auf dem Weg zu Räumen in Monumenten mit roter KeycardBild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Monument blockers: Die wichtigsten Hindernisse erfordern erheblichen Schaden, um zerstört zu werden.
  • Schwächere Hindernisse: Einige lassen sich mit Nahkampfwaffen zerstören.
  • Zerstörte Hindernisse: Sie erscheinen nicht erneut.
  • Hindernisse, die in den ersten 24 Stunden intakt bleiben: Sie beginnen mit der Zeit zu zerfallen.

In der Praxis ist das vor allem ein Hindernis für frühe Loot-Runs und keine dauerhaft neue Zugangsvoraussetzung für das Monument. In der Abstimmung zum Abschnitt auf der Facepunch-Website entfallen 417 Stimmen auf Zustimmung und 143 auf Ablehnung.

Große Gruppen zahlen mehr für den Basisunterhalt

Der Werkzeugschrank (Tool Cupboard) erhebt jetzt je nach Spielerzahl in der Basis eine zusätzliche Unterhaltssteuer. Facepunch begründet die Änderung mit dem Vorteil großer Gruppen: Ihre Größe hilft ihnen, viele der Herausforderungen in Rust zu umgehen. Gleichzeitig wollen die Entwickler das gemeinsame Spielen nicht unattraktiv machen und weder Einzelspieler noch kleine Gruppen stärker belasten.

Die zusätzliche Unterhaltssteuer für die Basis wird im Werkzeugschrank angezeigt
Die zusätzliche Unterhaltssteuer für die Basis wird im Werkzeugschrank angezeigtBild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Spielerzählung: Gezählt werden Spieler mit Zugang zum Werkzeugschrank sowie Spieler, deren Zugang in den letzten 24 Stunden entzogen wurde.
  • Zahlenschlösser: Gezählt werden Spieler mit Zugang zum Schloss, einschließlich Zugang über einen Gastcode, sowie Spieler, deren Zugang in den letzten 24 Stunden entzogen wurde.
  • Erste 4 Spieler: keine zusätzliche Steuer.
  • Nächste 6 Spieler: 2% zusätzliche Steuer pro Spieler.
  • Alle weiteren Spieler: 4% zusätzliche Steuer pro Spieler; die Obergrenze liegt bei 300%.

Laut den Beispielen von Facepunch steigt die Steuer bei 6 Spielern um 4% und bei 12 Spielern um 20%. Den aktuellen Satz sieht man, wenn man im geöffneten Werkzeugschrank mit dem Mauszeiger über die Unterhaltskosten fährt. Die Entwickler wollen die Auswirkungen beobachten und die Regeln bei Bedarf anpassen. Serverbetreiber können sie konfigurieren oder ganz deaktivieren.

Lieferungen vom Marktplatz hängen von der Stromversorgung des Kraftwerks ab

Der Drone marketplace ist jetzt an das Power Plant-System aus dem vorherigen Monatsupdate gekoppelt. Bisher musste das Kraftwerk für Lieferungen nicht in Betrieb sein; nun braucht der Server funktionierende Sicherungen im Kraftwerk. Das betrifft auch Spieler, die selbst nicht dorthin gehen: Ob Lieferungen verfügbar sind, hängt jetzt vom Zustand der gemeinsamen Infrastruktur ab.

Der Ladestand des Drone marketplace lässt sich auf der Kartenansicht des Marktes prüfen
Der Ladestand des Drone marketplace lässt sich auf der Kartenansicht des Marktes prüfenBild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Ladestand des Marktes: Steigt langsam, wenn im Power Plant mindestens 4 Sicherungen aktiv sind.
  • Käufe: Werden ab einem Ladestand von 50% möglich.
  • Ladestand halten: Solange mindestens eine Sicherung eingesetzt ist, sinkt der Ladestand nicht.
  • Abschaltung: Sinkt der Ladestand unter 50%, funktioniert der Markt wieder nicht.
  • Zustand prüfen: Der aktuelle Ladestand wird auf der Kartenansicht des Marktes angezeigt.

Für diesen Abschnitt gab es mehr negative als positive Bewertungen: Auf der Ankündigungsseite stehen 219 Stimmen dafür und 454 dagegen. Das sind Spielerbewertungen unter dem Abschnitt von Facepunch und keine Angabe dazu, wie oft Lieferungen nicht verfügbar sein werden.

Die Panzerung des Helikopters und des geschützten HAB löst sich jetzt Stück für Stück

Laut Facepunch fanden Spieler den Attack Helicopter zu schwer zu bekämpfen. Jetzt löst Beschuss nach und nach die Panzerung der Kabine ab und legt Pilot und Schützen frei. Auch die Panzerung des geschützten HAB geht mit erlittenem Schaden verloren. Für Angreifer ist sie damit ein klares Ziel in längeren Gefechten; für die Besatzung wird es gefährlicher, unter Beschuss zu bleiben.

Die Panzerplatten des Attack Helicopter und des geschützten HAB lösen sich bei Beschädigung
Die Panzerplatten des Attack Helicopter und des geschützten HAB lösen sich bei BeschädigungBild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Attack Helicopter: Die linke Platte löst sich bei 80% Zustand oder 680 hp, die rechte bei 70% oder 595 hp und die vordere bei 60% oder 510 hp.
  • Geschützter HAB: Die linke Platte löst sich bei 90% Zustand oder 2250 hp, die rechte bei 80% oder 2000 hp, die hintere bei 70% oder 1750 hp und die vordere bei 60% oder 1500 hp.
  • Anbringen der HAB-Panzerung: Wird jetzt durch einen Effekt begleitet und dauert 3 Sekunden.

Seltenes HQM-Erz gibt es jetzt auch abseits der üblichen Farmrouten

Auf der Insel gibt es jetzt HQM-Erzvorkommen und aufsammelbare Brocken aus hochwertigem Metall. Facepunch betont, dass sie äußerst selten sind und die Suche im Jungle am aussichtsreichsten ist. So lässt sich die Ressource auch beim Erkunden der Insel finden. Die Ankündigung verspricht allerdings nicht, dass die neue Möglichkeit die bisherigen Farmrouten ersetzt.

  • HQM: Auf der Insel gibt es jetzt Erzvorkommen und aufsammelbare Ressourcen.
  • Jungle: Dort ist ein HQM-Erzvorkommen wahrscheinlicher als anderswo.

Die Wasserversorgung von Water Treatment Plant hängt jetzt vom Druck ab

Facepunch hat die Wartung des Systems in Water Treatment Plant vereinfacht. Jetzt liefert jeder vollständig gedrehte Regler für begrenzte Zeit Wasser; die Menge hängt vom Druck im Tank ab. Wer eine Farm mit Rohren betreibt, muss daher den Zustand des Systems im Auge behalten und nicht nur auf die Anschlüsse achten.

  • Jeder vollständig gedrehte Regler: liefert 3 Stunden lang Wasser in Echtzeit.
  • Beide Regler: schaffen einen Druckvorrat für 6 Stunden Betrieb der Rohre.
  • Druck: bestimmt die Wassermenge. Prüfen lässt er sich im Wartungsgebäude am Regler im ersten Stock.
  • Aufgebrauchter Druckvorrat: Die Versorgung wird unterbrochen. Anschließend läuft auch das Wasser aus den Rohren auf der Karte ab.
  • Rohre: Es gibt mehr davon, sie lassen sich gleichmäßiger platzieren und ihre Leistung sowie die IO-Werte wurden erhöht. Laut Berechnung der Entwickler entspricht ein Rohr ungefähr 2 Pumpen.

Was sich sonst noch im Update ändert

  • Medical Honey bandage: Ein neuer Heilgegenstand für Workbench Level 1. Er verbraucht Honigvorräte und liegt zwischen Bandage und Medical Syringe.
  • Verbesserungen beim Fahrverhalten modularer Autos: Lenkung, Kurvenverhalten und Federung wurden überarbeitet; die Handbremse wird mit CTRL betätigt. Die Entwickler haben außerdem an der Steuerung bei hoher Latenz gearbeitet.
  • RADWATER Sprinkler BUFF: Radwater aus Sprinklern durchdringt bestimmte Rüstungen besser und verstrahlt geschützte Spieler stärker. Hazmat bietet weiterhin wirksamen Schutz.
  • SAM SITE bUFFED VS DRONES: Raketen von SAM site fliegen schneller auf feindliche Drohnen zu und treffen sie dank eines größeren Auslösebereichs zuverlässiger.
  • Wichtige Änderungen: Der schwere Helm dämpft jetzt die Geräusche für seinen Träger und ist teurer in der Herstellung. Bewegungen mit schwerer Jacke und schwerer Hose sind für andere hörbar. Semi-Automatic Pistol verursacht auf größere Entfernung weniger Schaden und ist etwas teurer in der Herstellung. Die Stapelgröße von F1, Bee Grenade, Molotov und Flashbang wurde auf 3, die von Beancan auf 4 verringert; Large Medkit reduziert jetzt die Strahlung.
  • Flashlight Remake: Die Taschenlampe hat ein neues Modell und neue Animationen. Mit der rechten Maustaste lässt sie sich ein- und ausschalten.
  • Arrow Revamp: Das Aussehen der Holzpfeile wurde überarbeitet.
  • New World Models: Über 70 Modelle ersetzen den Sack, der bisher verschiedene fallengelassene Gegenstände dargestellt hat.
  • Paint Brush Visualizer: In der Benutzeroberfläche zum Malen wird jetzt eine Vorschau des aktuellen Pinsels auf der Oberfläche angezeigt.
  • Salvaged hammer refresh: Modell, Texturen und Animationen des Hammers wurden überarbeitet.
  • New Navmesh: Facepunch aktiviert auf einem Teil der eigenen Server ein neues Navigationssystem. Spieler können Tieren in Basen oder an Monumenten begegnen.
  • Improved Server Event Saving: Nach einem Serverneustart wird der Zustand von Events auf den Ölplattformen, dem Frachtschiff, bei Patrouillenhelikopter- und Bradley-Events sowie an Satelliten-Absturzstellen besser gespeichert.
  • Demo Improvements: Die Aufnahmeoberfläche für Demos wurde überarbeitet und um Spieler-Lichtbindung sowie einen Kurveneditor ergänzt. Zum Testen der neuen Oberfläche wird vorerst der Befehl demo.newui 1 benötigt.
  • Facepunch-Server: EU Primitive 2, CAN Primitive 1 und US West Primitive 1 werden geschlossen; die Primitive-Server in diesen Regionen bleiben bestehen. Die Kartengröße von EU Hardcore 1 und US East Hardcore 1 wird von 4250 auf 3750 reduziert.
  • Network Range Audit und Performance-Abschnitte: Die Übertragung von Daten zu weit entfernten Objekten wurde reduziert, außerdem wurden Physik, Speichernutzung und Transportverarbeitung überarbeitet. Auch Änderungen an der Mehrkernverarbeitung wurden für weitere Optimierungen vorbereitet.

Das Update bringt auch einige kleinere Änderungen, die im Spielalltag nützlich sind: Sumpfbäume liefern mehr Holz, einige Pies halten länger und der Komposter zeigt an, wie lange es noch dauert, bis der Inhalt zu Dünger wird. Die Treibstoffpumpen auf Dome fassen jetzt 1 000 statt 10 000 Rohöl. Ein unverschlossenes Garagentor lässt sich ohne Baurechte aufheben, und Teppiche verhindern nicht mehr, dass Werkbank-Upgrades platziert werden.

Das Update bringt außerdem Clan-Erfolge und Änderungen an Skins: Holzrüstungen sind jetzt für Workshop-Arbeiten zugelassen, Crystal Assault Rifle ist als DLC erschienen und bei der Herstellung eines Gegenstands lässt sich ein zufälliger freigeschalteter Skin auswählen. Diese Änderungen betreffen das Aussehen der Gegenstände. Die wichtigsten neuen Einschränkungen für den Spielablauf – Hindernisse an Monumenten, höhere Kosten für große Basen und die Stromversorgung des Marktes – gelten unabhängig davon.

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CasewayRedaktion

Die Redaktion des Caseway-Blogs: Nachrichten und Analysen zum CS2-Skinmarkt, Guides und ein Wiki zu Gegenständen.

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