Die Änderungen erfüllen unterschiedliche Zwecke: Die Holzrüstung ist jetzt im Workshop verfügbar, das Crystal Assault Rifle kann gekauft werden, und die Zufallsauswahl greift auf Skins zurück, die der Spieler bereits freigeschaltet hat. Alle weiteren Änderungen in Breach and Clear sind in der Ankündigung von Facepunch aufgeführt.
Skin-Ersteller können jetzt alle vier Teile der Holzrüstung bearbeiten
Im Ingame-Workshop lassen sich jetzt Skins für das gesamte Wood-Armor-Set erstellen. Dafür müssen Skin-Ersteller die entsprechenden Kleidungsstücke im Workshop suchen, die Modelldateien herunterladen und eigene Materialien hinzufügen. Damit können sie Skins für den Workshop vorbereiten; fertige neue Skins für das Set werden in der Ankündigung nicht genannt.

- Wood Chestplate: Das Modell kann für die Erstellung von Skins verwendet werden.
- Wood Armor Pants: Das Modell kann für die Erstellung von Skins verwendet werden.
- Wood Armor Helmet: Das Modell kann für die Erstellung von Skins verwendet werden.
- Wood Armor Gloves: Das Modell kann für die Erstellung von Skins verwendet werden.
Der Abschnitt zur Holzrüstung erhielt auf der Ankündigungsseite 249 Stimmen dafür und 20 dagegen. Skin-Ersteller können jetzt das Aussehen aller vier Teile des Sets bearbeiten.
Beim Crystal Assault Rifle sind die Patronen im Magazin sichtbar
Das Crystal Assault Rifle ist ein Skin für das Assault Rifle, der als DLC erschienen ist. Es gibt fünf Farbvarianten. Beim Schießen sind die Patronen im Magazin und die beweglichen Teile im Inneren der Waffe zu sehen. Der Skin ist im Spiel oder im Rust-Item-Shop auf Steam erhältlich. Einen Preis nennen die Entwickler in der Ankündigung nicht.

Von den drei Abschnitten des Artikels löste dieser auf der Ankündigungsseite die geteilterste Reaktion aus: 158 Stimmen dafür und 148 dagegen. Das sind die Bewertungen auf der Ankündigungsseite und keine Aussage darüber, wie alle Rust-Spieler den Skin aufgenommen haben.
Für jeden Gegenstand wird ein Skin separat zufällig ausgewählt
Am Anfang der Skin-Liste beim Crafting gibt es jetzt die Option „Zufällig“. Wird sie ausgewählt, erhält jedes hergestellte Exemplar des Gegenstands einen zufälligen Skin aus den bereits freigeschalteten. Die Einstellung wird für jede Gegenstandsart separat gespeichert: Für einen Gegenstand kann die Zufallsauswahl aktiv sein, während für einen anderen ein bestimmter Skin festgelegt ist.

Diese Funktion schaltet keine neuen Skins frei, sondern ändert die Auswahl unter den Skins, die dem Spieler bereits zur Verfügung stehen. In der Fehlerliste erwähnten die Entwickler außerdem die Behebung eines Fehlers, durch den zufällige Skins auf platzierbaren Gegenständen erschienen. Der Abschnitt zu Adam W erhielt 237 Stimmen dafür und 27 dagegen.

















