- Erscheinungsdatum
- 1. Oktober 2026
- Landwirtschaft
- Kühe, Schafe, Milch, Wolle und Handel mit Nutztieren
- Beginn des Wipes
- Air Wolf verkauft Fluggeräte erst nach der Reparatur des Landeplatzes
- Stromnetz
- Neue Loot-Räume und längere Lebensdauer von Heavy Fuses auf Servern mit wenigen Spielern
In der Ankündigung des Livestock-Updates verknüpft Facepunch die Tierhaltung mit Ressourcen, Nahrung und Handel. Dadurch bekommt die Farm neue Aufgaben: Tiere lassen sich für eine stetige Produktion halten, zum Verkauf züchten oder schlachten. Außerhalb der Basis betrifft das Update den Beginn des Wipes und Wege zu Beute.
Kühe und Schafe liefern Ressourcen und Waren für den Handel
Bisher beruhte die Zucht vor allem auf Pflanzen. Jetzt haben auch Kühe und Schafe Gene und eigene Bedürfnisse. Maverick weist darauf hin, dass die Gene der Tiere anders funktionieren und sich bisherige Methoden aus der Pflanzenzucht daher möglicherweise nicht eignen. Wild lebende Tiere lassen sich auf verschiedene Arten einfangen. Neue Zäune und Tore helfen dabei, sie auf der Farm zu halten. Ist das neue Navigationssystem aktiviert, können NPCs in Spielerbauten gehen und geöffnete sowie geschlossene Türen berücksichtigen.
- Kühe und Schafe: Sie produzieren Dung. Kühe geben außerdem Milch, Schafe Wolle.
- Tiere schlachten: Dabei erhält man Fleisch, Knochen und Leder. Rind- und Lammfleisch wurden hinzugefügt.
- Zäune und Tore: Neue platzierbare Objekte dienen dazu, Nutztiere einzuzäunen.
- Pferde: Sie produzieren jetzt deutlich weniger Dung. Nutztiere sind damit eine effizientere Dungquelle.
- Nutztiere verkaufen: Ein ausgewachsenes Tier muss zu den Ställen gebracht werden. Dort kann man den neuen Händler draußen ansprechen. Das zufällige Angebot richtet sich nach der Qualität der Gene.
- Verhandeln: Ein Angebot kann abgelehnt werden, woraufhin zwei weitere folgen. Danach kauft der Händler 15 Minuten lang keine Tiere mehr.
- Wolle verkaufen: Es gilt dasselbe Auswahlverfahren mit drei Angeboten. Die Belohnung hängt davon ab, wie viel Wolle auf einmal abgegeben wird. Berücksichtigt werden höchstens 400 Einheiten Wolle.
Die Qualität der Zucht wirkt sich also nicht nur auf den eigenen Betrieb aus, sondern auch auf die Verkaufsbedingungen. Jarryd Campi beschreibt den Verkauf einer großen Wollmenge als hohes Risiko mit entsprechend hoher Belohnung: Die Menge beeinflusst das Angebot. Der Abschnitt zur Wirtschaft erhielt 87 Stimmen dafür und 16 dagegen.
Milch verlängert die Wirkung von Tee, Sahne verstärkt sie
Milch kann sofort getrunken oder zur Weiterverarbeitung aufbewahrt werden. Damit erhält die Farm auch einen Bezug zur Herstellung von Verbrauchsgegenständen: Laut Jarryd Campi verlängert Milch normalerweise die Wirkungsdauer von Tees, während Sahne ihre Wirkung verstärkt. Für die Verarbeitung braucht es einen Kühlschrank und Zeit.
- Milch (Milk): Nach 4 Stunden im Kühlschrank kann Sahne abgeschöpft werden.
- Milchverarbeitung: Dabei entstehen Skimmed Milk und Cream. Sahne ist ein stärkerer Verbrauchsgegenstand.
- Tee: Die meisten Varianten der pure Teas gibt es jetzt auch als Creamy- und Milky-Version.
- Kochen: Shepherds Pie und Beef Pie wurden hinzugefügt. Milch und Sahne kommen in den Rezepten zum Einsatz.
Der Biofuel Generator macht aus Fleisch Treibstoff, braucht aber regelmäßige Aufmerksamkeit
Rohes und verdorbenes Fleisch hat einen weiteren Verwendungszweck bekommen. Der Biofuel Generator verarbeitet organisches Material zu minderwertigem Treibstoff, funktioniert aber nicht vollständig autonom: Der Inhalt muss von Hand umgerührt werden. Ian Henderson beschreibt das Gerät als Möglichkeit, solches Fleisch endlich zu verwerten. Für Spieler ist es eine zusätzliche Treibstoffquelle, die regelmäßige Wartung erfordert.
- Inbetriebnahme: Nach dem Einfüllen organischer Stoffe und dem Umrühren von Hand beginnt das Gerät mit der Verarbeitung des Rohmaterials.
- Wartung: Nach etwa 30 Minuten muss der Inhalt erneut umgerührt werden.
- Benachrichtigung: Über einen elektrischen Ein- und Ausgang lässt sich melden, wenn erneut umgerührt werden muss. Das Signal kann in einem Nebenraum empfangen werden.
- Treibstoffausbeute: Sie hängt vom Rohmaterial ab. Organisches Material mit höherem Brennwert liefert mehr Treibstoff.
Air Wolf verkauft erst nach der Reparatur des Landeplatzes Fluggeräte
Zu Beginn eines Wipes ist der Landeplatz von Air Wolf im Bandit Camp jetzt beschädigt. Bisher war der Kauf unabhängig von seiner Reparatur möglich. Nun weist der Händler alle ab, bis der Landeplatz wiederhergestellt ist. Martyn Chapman erklärt den Zweck der Änderung: Fluggeräte dieses Händlers sollen nicht mehr so früh verfügbar sein. Die Reparatur ist als gemeinschaftliche Aufgabe für den Server gedacht.
- Landeplatz reparieren: Dafür werden Ressourcen benötigt, die wie beim Bau von Belagerungswaffen aus dem Inventar per Hammerschlag übertragen werden.
- Nach der Reparatur: Der Landeplatz bleibt bis zum Ende des Wipes intakt, und der Händler ist für alle verfügbar.
- Früher Zugang für einen Clan: Er erfordert einen erheblichen Aufwand, schaltet den Handel aber gleichzeitig auch für die übrigen Spieler frei.
- Servereinstellungen: Mit vehicle.padrepairsrequired auf false entfällt die Reparaturpflicht. vehicle.setrepairablepads mit den Werten 0/1 setzt den Landeplatz in den vollständig beschädigten oder intakten Zustand.
Sandsäcke lassen sich zu einer befestigten Deckung ausbauen
Anstelle der bisherigen separaten Barrikade lassen sich Sandbag Barricades jetzt stufenweise erhöhen. Adam W beschreibt vier Stufen: Jede ist höher als die vorherige, und die letzte bietet Deckung wie ein Pillbox-Bunker. Die gewünschte Höhe hängt nun davon ab, wie viele Sandsäcke gestapelt werden. Die Herstellungskosten wurden gesenkt, da die Säcke übereinander platziert werden müssen.
- Barrikade ausbauen: Wird ein weiterer Sandsack oben aufgelegt, steigt die Konstruktion in die nächste Stufe auf.
- Beute: Gefundene Sandbag Barricades erhält man jetzt als Stapel mit 4 Stück.
- Lagerung: Die maximale Stapelgröße wurde auf 20 erhöht.
- Skins: Sie werden für alle Varianten der Konstruktion unterstützt.
Das Kraftwerk schaltet Loot-Räume auf der Karte frei
Der Loot-Raum im Powerplant aus Power Trip diente als Grundlage für den Ausbau des Systems. Neue Räume in anderen Monumenten bleiben verschlossen, bis genügend Heavy Fuses in das Kraftwerk eingesetzt wurden. Laut Damian Lazarski benötigen anspruchsvollere Monumente mehr Sicherungen als Gebiete für Einsteiger. Die genauen Standorte der Räume geben die Entwickler nicht bekannt.
- Neue Räume: Airfield, Ferry Terminal, Harbour 1, Harbour 2, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, Nuclear Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Trainyard und Water Treatment Plant. Ferry Terminal wird in der Ankündigung zweimal genannt.
- Stromversorgung: Die benötigte Anzahl an Heavy Fuses unterscheidet sich je nach Monument.
- Lebensdauer der Heavy Fuses: Bei höchstens 10 Spielern online halten sie viermal so lange. Mit steigender Spielerzahl sinkt der Multiplikator; ab 100 Spielern gilt wieder die bisherige Lebensdauer.
- Kleiner Kasten für Heavy Fuses: Er wurde an das zerbrochene Fenster des Power Plant versetzt und ist jetzt von außen zugänglich.
Rin erklärt die Änderung der Lebensdauer von Sicherungen mit Problemen auf schwach besuchten Servern: Dort fiel der Strom oft lange aus, und die Abhängigkeit des Marktes von der Stromversorgung legte den Handel lahm. Eine längere Lebensdauer und ein von außen zugänglicher Kasten sollen helfen, zumindest die grundlegenden Stromphasen aufrechtzuerhalten. Der Abschnitt erhielt 85 Stimmen dafür und 5 dagegen.
UpdatesGranaten und Sprengstoff lassen sich mit weniger Verzögerung durch den Server werfen
Bisher wartete der Client nach dem Drücken der Taste, bis der Server eine Granate, C4 oder Satchel erstellt hatte. Bei hohem Ping fiel die Verzögerung besonders auf. Jetzt simuliert der Client den Wurf zunächst lokal. Ian Henderson betont, dass sich die Bedienung dadurch flüssiger anfühlt. Bei Abweichungen korrigiert der Server weiterhin das Ergebnis.
- Granaten, C4 und Satchels: Für ihre Würfe gibt es jetzt eine clientseitige Vorhersage, die sich besonders bei hohem Ping bemerkbar macht.
- Abweichungen vom Server: Weicht das lokal simulierte Ergebnis vom Serverergebnis ab, wird es korrigiert.
Was sonst noch im Update steckt
- Critters and Swimmers: Frösche, Kaninchen, Eichhörnchen, Meeresschildkröten, Krabben und Quallen erscheinen in passenden Biomen. Vorerst dienen sie größtenteils als Dekoration.
- Machete: Neues Modell, hochauflösende Texturen und ein Animationssatz.
- Country Selection UI Refresh: Die Länderauswahl im Serverbrowser wurde überarbeitet.
- NPC-Navigation: Laut Maverick ist die Leistung gegenüber dem letzten Patch mindestens doppelt so hoch. Wird das Verarbeitungsbudget überschritten, reagieren NPCs langsamer, statt dass ihre steigende Anzahl die Server-FPS unmittelbar senkt.
- Performance - Viewmodel memory: 133 doppelte Handmodelle wurden entfernt. Das spart etwa 100 MB Arbeitsspeicher.
- Performance - Dynamic Store Assets: Der Shop lädt Ressourcen nur bei Bedarf. Das spart beim Start etwa 250 MB und nach dem Schließen des Shops und dem Entladen der Ressourcen nach ungefähr einer Minute 450 MB.
- Performance - Animation IK JObs: Prozedurale Animationen werden jetzt parallel verarbeitet. Angegeben wird eine Einsparung von etwa 1 ms pro Frame bei 100 Spielern in der Szene.
- Rust Render Pipeline: Der neue Renderer lässt sich im Tab mit den experimentellen Einstellungen aktivieren. Im ersten Monat kann bei Grafikproblemen oder Leistungseinbußen wieder zurückgeschaltet werden.
- Anticheat: TPM und Secure Boot sind jetzt auch auf [US East] Facepunch 1, [EA] Facepunch 1, [EU] Facepunch 15, [EU East] Facepunch 1, [EU] Facepunch 16 und [EA] Facepunch 2 erforderlich.
- Crash uploading: Absturzberichte werden automatisch an die Entwickler übermittelt.
- Rust Isles: Die Twitch-Drops des Events sind nur noch wenige Tage verfügbar. Die Entwickler erinnern daran, Konten zu verknüpfen und sich vor Betrügern in Acht zu nehmen. Der Abschnitt erhielt 31 Stimmen dafür und 11 dagegen.
- Steam Autumn Sale: Es wurden Rabatte von 50% auf Rust und die DLCs sowie 20% auf Rust - Warhammer 40,000 Pack angekündigt.
- Oil Rig: Die Gewinnung von Rohöl liefert nach 15 Minuten erstmals Ertrag. Außerdem wurde behoben, dass Strahlung einsetzt, bevor die verschlossene Kiste geplündert wird.
- Basen und Raids: Der Schutz des Water Wheel vor Nahkampfangriffen wurde verstärkt. Außerdem wurden Hammerschläge mit dem Rammbock durch Wände auf Schränke und die Möglichkeit behoben, den Kopf mithilfe von storage adaptors durch ein Dach zu stecken.
- Komfort: Der Zahlencode an Steuerrädern von Booten lässt sich jetzt ändern, und Smart Alarms können an weiteren platzierbaren Objekten angebracht werden. Neon-Schilder haben jetzt einen Farbkreis und einen größeren Pinsel.
- Sonstiges: 11 Erfolge wurden hinzugefügt. Außerdem wurde behoben, dass bestimmte Lebensmittel auf Lagerfeuern zu schnell garen und Kochwerkbänke während des Kochens deaktiviert werden.
Für den Workshop wurden alle Varianten der Ladder Hatches freigeschaltet, und im In-Game- sowie Steam-Shop ist der Plague Doctor Hazmat Suit gelandet. Der neue Anzug erhielt einen spürbaren Anteil an negativen Bewertungen: 72 Stimmen dafür und 22 dagegen.
Am 22. Oktober um 18:00 BST / 13:00 EST erscheint ein verpflichtendes Server- und Client-Update, das die Halloween-Funktionen aktiviert.

















