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Power Trip in Rust: Das Kraftwerk beeinflusst jetzt Loot und Ereignisse auf der ganzen Karte

Das Update vom 6. August verknüpft mehrere Orte auf der Karte mit dem laufenden Kraftwerk. Spieler können das Stromnetz in Betrieb nehmen, einen Satellitenabsturz auslösen und die Ressourcenförderung organisieren. Die Folgen dieser Aktionen kommen allerdings auch anderen Spielern zugute.

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8 Min.289
Power Trip in Rust: Das Kraftwerk beeinflusst jetzt Loot und Ereignisse auf der ganzen Karte
Bild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
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Kurzüberblick
Erscheinungsdatum
6. August 2026
Hauptmerkmal
Player Maintained Monuments

Facepunch nennt das neue System Player Maintained Monuments: Spieler setzen Orte auf der Karte wieder in Betrieb und erhalten Zugang zu den damit verbundenen Möglichkeiten. Für viele davon ist die Power Plant der Ausgangspunkt. Die aktivierte Infrastruktur verändert auch für andere Spieler die Bedingungen auf der Karte.

Power Plant: Strom ist jetzt eine gemeinsam genutzte Ressource

Bisher versorgte die Power Plant das Stromnetz der Insel nicht mit Strom. Jetzt können Spieler Heavy Fuses aus Loot mitbringen und in spezielle Blöcke einsetzen. Die Anlagen werden nach und nach aktiviert; manche benötigen mehr Sicherungen. Wie weit das Kraftwerk wiederhergestellt ist, entscheidet daher darüber, welche Möglichkeiten auf der Karte verfügbar sind. Für diesen Abschnitt gab es 171 Ja- und 238 Nein-Stimmen – die Gegner waren in der Überzahl.

Bild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Nach dem Start des Kraftwerks können die Transformatoren entlang der Straßen Strom für elektrische Schaltungen liefern. Die verfügbare Leistung hängt vom Zustand der Power Plant ab. Die Masten lassen sich jetzt auch ohne Leiter erklimmen.

Bild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Die Grundeffizienz grüner Recycler außerhalb von Safe Zones wurde von 60% auf 50% gesenkt. Bei ausreichender Stromversorgung steigt sie wieder auf 60%; bei maximaler Leistung sinkt die Recyclingzeit von 5 auf 4,5 Sekunden. Gelbe Recycler in Safe Zones funktionieren weiterhin wie bisher. Bei maximaler Leistung wird direkt in der Power Plant außerdem ein spezieller roter Recycler mit 75% Effizienz verfügbar. Ein weiterer Loot-Raum wird bei ausreichender Stromversorgung zugänglich.

Satellitenabsturz: Spieler wählen den Ort, der gesamte Server sieht den Absturz

Am Launch Site steht jetzt ein Satellite Control Computer. Zur Steuerung wird ein aiming module benötigt: Am Computer wählen Spieler einen Satelliten aus und legen mithilfe der Triebwerkstasten den Absturzort fest. Wie sich die Tasten auf die Flugbahn auswirken, müssen Spieler vor Ort herausfinden – die Entwickler geben dazu keine Hinweise. Nach der Bestätigung beginnt der Satellit mit dem Sinkflug, den der gesamte Server sehen kann. Beim Aufprall erscheinen neue Loot-Container. Ihr Inhalt lässt sich einsammeln, sobald sie abgekühlt sind. Das Ereignis ermöglicht die Wahl des Absturzorts, macht die Beute aber nicht unsichtbar.

Ereignis Satellite Crash: Sobald der Absturzort feststeht, sehen alle Spieler auf dem Server den herabstürzenden SatellitenBild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

In den Entwicklerangaben gibt es widersprüchliche Informationen zu den Voraussetzungen für den Start. Der Steam-Beitrag nennt neben dem aiming module auch tech trash, während auf der Facepunch-Website im Abschnitt Satellite Crash nur das aiming module erwähnt wird.

Dome: Öl zu fördern reicht nicht – es muss auch abtransportiert werden

Wenn die Power Plant in Betrieb ist, wird auf der Large Oil Rig ein Schalter freigeschaltet, mit dem sich Rohöl zu Dome leiten lässt. Die Förderung läuft 20 Minuten. Um die Ressource abzuholen, wird das Tanker-Transportmodul benötigt: Es nimmt das Öl auf, das anschließend zum Fahrzeuglift gebracht und dort entladen wird. Auf der Small Oil Rig gibt es einen zweiten Schalter, der die halbe Fördergeschwindigkeit bietet. Sind beide eingeschaltet, beträgt die Gesamtförderrate das 1,5-Fache der Förderrate der Large Oil Rig.

Das Ölfördersystem zu Dome verbindet die Ölplattformen mit dem Abtransport der RessourceBild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Die Water Treatment Plant speist jetzt Wasser in die Leitungen entlang der Straßen ein

Entlang der Straßen wurden Wasserleitungen verlegt, doch zunächst sind sie leer. Damit Wasser fließt, muss die Water Treatment Plant in Betrieb sein. Im Inneren der Anlage befinden sich zwei Getriebe: Bei laufendem Stromnetz werden Zahnräder eingesetzt und die Mechanik gestartet. Während des Betriebs werden die Zahnräder verbraucht und können nicht wieder entnommen werden. Sobald der Druck im zentralen Tank seinen Höchstwert erreicht, beginnen die Schaufeln, Verstopfungen zu beseitigen, und Wasser fließt über die Karte. Facepunch zufolge lässt sich der Druck nach dem ersten Start leichter aufrechterhalten.

Water Treatment Plant: Der Druck im Tank muss wiederhergestellt werden, damit Wasser durch die Rohre entlang der Straßen fließtBild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Am Airfield können Spieler Lieferungen steuern

Im überarbeiteten Tower am Airfield befinden sich im zweiten Stock zwei Terminals. Sie werden über Sicherungsblöcke geladen, die ans Stromnetz angeschlossen sind. Das kleinere Terminal erhöht die Häufigkeit von Versorgungslieferungen auf der Karte; mit dem größeren lässt sich ein Chinook-Versorgungscontainer in der Nähe des Airfields anfordern. Nach der Aktivierung wird die verbleibende Ladung nach und nach aufgebraucht, anschließend ist das Terminal wieder verfügbar. Auch hier wirkt sich die Arbeit einer Anlage über deren Grenzen hinaus aus: Ein Terminal beeinflusst Lieferungen auf der ganzen Karte.

Bild: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Der Unterhalt hoher Mauern ist teurer geworden

Die Entwickler begründen die Änderung damit, dass Spieler mit aufgestellten Bauwerken weniger große Teile der Karte kontrollieren sollen. Für hohe Mauern gilt jetzt ein fester Unterhaltswert von 20%. Laut Facepunch sollen Mauern weiterhin dazu dienen, das eigene Gebiet rund um die Basis zu sichern. Das massenhafte Aufstellen und Unterhalten von äußeren Tool Cupboards soll jedoch teurer werden. Nach einem Raid sollen verlassene Befestigungen außerdem schneller verschwinden, wenn sie nicht mehr gewartet werden.

Die Händler an den Brunnen haben ihre Lagerbestände reduziert

Facepunch sieht Brunnen als Möglichkeit, Spieler mit den Vorteilen von Tee und hochwertigen Werkzeugen vertraut zu machen – nicht als dauerhafte Bezugsquelle anstelle des Farmens. Laut den Entwicklern konnte man früher schon wenige Stunden nach dem Wipe bei Händlern 10 Presslufthämmer und 10 verbesserte Tees kaufen. Die Preise bleiben gleich, aber die Lagerbestände wurden begrenzt und werden langsamer aufgefüllt.

  • Vorrat pro Händler am Brunnen: von 10 auf 2 reduziert.
  • Zeit bis zum Auffüllen des Vorrats: von 2 auf 10 Minuten erhöht.

Ein schneller Einkauf ist weiterhin möglich, aber regelmäßig große Mengen auf diesem Weg zu bekommen, wird schwieriger. Laut den Entwicklern sollen Spieler ihre Farmen ausbauen und Pflanzen klonen, um sich dauerhaft zu versorgen.

Weitere Änderungen im Update

Zusätzlich zu den Änderungen an den Spielmechaniken sind die DLCs Bar Games Pack mit Billard und Darts sowie Stone Sculpture mit einer interaktiven Steinskulptur erschienen. Für den Small Backpack lassen sich jetzt Skins im Workshop erstellen.

  • Supermarket Freezer: Der Kühlschrank im Supermarkt gibt gekühlte Lebensmittel aus, solange er von der Power Plant mit Strom versorgt wird. Gelegentlich enthält er einen größeren Vorrat.
  • Gas Station Car Garage: Bei Oxum’s Gas Station wird das Garagentor über das Stromnetz oder einen Notstromgenerator betrieben. In der Garage gibt es einen Fahrzeuglift; darunter lassen sich bessere Fahrzeugteile finden.
  • Respawn-Punkte: Spieler können einen Schlafsack oder ein Bett auf dem Kompass markieren, indem sie damit interagieren. Es kann nur ein Punkt markiert sein. Markierte Schlafsäcke werden nach dem Tod auf dem Bildschirm zuerst angezeigt.
  • Recycle Bin als Werkbank-Upgrade: Das Upgrade hat ein eigenes Inventar erhalten, in dem zurückerstattete Bonusgegenstände landen. Eigener Loot kann dort nicht abgelegt werden.
  • Ressourcen in Safe Zones: Erzvorkommen und Holzstapel erscheinen dort nicht mehr. Die Entwickler erklären, dass Ansammlungen, die sich nur mit einem Stein abbauen ließen, das Auftauchen von Ressourcen an anderen Orten behinderten.
  • Wolf Headdress: Für die Herstellung wird jetzt eine Tier 1 Workbench benötigt. Der Abschnitt erhielt 152 Ja- und 202 Nein-Stimmen. Die Masken zum Lunar New Year mit denselben Werten wurden in Skin-Varianten umgewandelt.
  • Schilde: Nach der Tastenbelegung lässt sich die Position des Schilds zwischen Rücken und seitlichem Schutz wechseln. Zwischen den Wechseln gilt eine Abklingzeit.
  • Looten von Leichen: Ein Fehler beim Wechseln der Kleidung während des schnellen Lootens mit gedrückter ALT-Taste wurde behoben. Ausgezogene Kleidung landet im Hauptinventar oder, wenn dieses voll ist, in der Tasche der Leiche.
  • Demo UI: Die neue Aufnahmeoberfläche umfasst Kameraeinstellungen, eine Zeitleiste für Keyframes und einen Modus zum Vorbereiten von Szenen. Sie ist derzeit standardmäßig deaktiviert und lässt sich mit dem Befehl demo.newui einschalten.
  • Master Key: Der Schlüssel zum Apartment Complex hat ein Modell und Animationen erhalten.
  • Fischerdorf: Verkauft jetzt Kayak und Paddle statt der Baupläne dafür.
  • Snow Jacket: Bietet deutlich mehr Schutz vor Bissen und Kälte.
  • Blowpipe: Die Herstellungskosten wurden von 25 auf 10 Stoff gesenkt; der Schaden von Wooden Dart stieg von 40 auf 50.
  • Bucket Helmet: Die Kosten wurden von 35 auf 20 Fragmente gesenkt, der Schutz vor Projektilen und Bissen leicht erhöht. Collared Shirt bietet etwas mehr Schutz vor Strahlung und Projektilen.
  • Apartment Complex: Die maximale angesammelte Mietdauer ist auf 72 Stunden begrenzt. Das Geräusch beim Anbringen eines Waffenmoduls ist nur noch aus 20 statt 60 Metern zu hören.
  • Belagerung und Bauen: Die Belagerungswaffe ist jetzt anfällig für Feuer. Außerdem wurden Fälle behoben, in denen der Rammbock Gebäuden keinen Schaden zufügte oder sich Holzbarrieren nicht platzieren ließen.
  • Spielstart und Server: Die Entwickler haben das Laden des Hauptmenüs beschleunigt, experimentelles paralleles Speichern von Entitäten in UsePlayerUpdateJobs 4 hinzugefügt und den Objektpool aktualisiert.
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CasewayRedaktion

Die Redaktion des Caseway-Blogs: Nachrichten und Analysen zum CS2-Skinmarkt, Guides und ein Wiki zu Gegenständen.

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