CS2 的 DPI、灵敏度和 eDPI:设置之间的关系
DPI 是鼠标本身的灵敏度设置,灵敏度则是游戏内的设置。不能只看灵敏度来比较玩家,因为它需要和 DPI 配合来看。因此,照搬喜欢的选手的设置时,要同时看这两个数值,而不只是 CS2 设置中的灵敏度。
除了基础灵敏度,CS2 还可以单独设置“开镜灵敏度倍率”(控制台指令 zoom_sensitivity_ratio),它只会影响开镜时的灵敏度,例如使用 AWP 时。默认值为 1。本指南中的 eDPI 和转身一圈所需的厘米数,描述的都是不开镜时的灵敏度。
比较时通常使用 eDPI = DPI × 灵敏度。这个数值代表整体灵敏度,可用于比较 DPI 不同的设置。例如,ZywOo 的 DPI 为 400,灵敏度为 2;torzsi 的 DPI 为 800,灵敏度为 1。两人的 eDPI 都是 800。
如何用厘米数比较 CS2 鼠标灵敏度
也可以用转过 360 度所需的厘米数来描述灵敏度。这个数值表示鼠标需要移动多远,角色才能转过一整圈。它能将设置中的数值与手部动作联系起来。
CS2 计算公式:转一圈所需厘米数 = 360 / (0.022 × DPI × 灵敏度) × 2.54。eDPI 为 800 时,转一圈约需 52 cm。eDPI 越高,转一圈所需距离越短;eDPI 越低,所需距离越长。可以使用“职业选手与您的灵敏度”栏目中的工具计算 eDPI 和转一圈所需厘米数。
职业选手的 DPI:有多少人使用 400 和 800
Caseway 的样本包括 143 名现役顶级战队选手,他们的设置资料已知。其中 96 人使用 DPI 400,39 人使用 DPI 800。其他数值较少见。这只是对特定样本的统计,并非所有玩家都应该遵循的规则。
| DPI | 玩家人数 |
|---|---|
| 400 | 96 |
| 800 | 39 |
| 900 | 1 |
| 1000 | 1 |
| 1200 | 1 |
| 1600 | 5 |
eDPI 的中位数与分布
这组数据的 eDPI 中位数为 800。中位数是将数值排序后位于中间的值,并不意味着所有人都应该采用这个设置。半数玩家的 eDPI 在 708 到 1000 之间。最低值为 480,最高值为 2400。
| eDPI 范围 | 玩家人数 |
|---|---|
| 低于 600 | 13 |
| 600–799 | 42 |
| 800–999 | 50 |
| 1000–1199 | 19 |
| 1200 及以上 | 19 |
人数最多的是 eDPI 在 800 到 999 之间的玩家。不过,这组数据中也有明显更低和更高的数值:职业选手并没有统一的灵敏度。分布数据来源于 Caseway 职业选手设置,该栏目使用了 Liquipedia 的资料。
ZywOo、ropz、donk 等选手的设置
表格列出了八名玩家的 DPI、游戏内灵敏度和 eDPI。如果想还原其中一人的整体灵敏度,请参考最后一列。只有在 DPI 与旁边列出的数值相同时,中间一列的灵敏度才会得到相同的 eDPI。
| 玩家 | DPI | 灵敏度 | eDPI |
|---|---|---|---|
| ZywOo | 400 | 2 | 800 |
| ropz | 400 | 1.77 | 708 |
| apEX | 400 | 1.6 | 640 |
| flameZ | 400 | 3.6 | 1440 |
| mezii | 800 | 0.85 | 680 |
| torzsi | 800 | 1 | 800 |
| xertioN | 400 | 2.2 | 880 |
| donk | 800 | 1.25 | 1000 |
ZywOo 和 torzsi 的设置说明,灵敏度不同不一定代表整体灵敏度不同。apEX 和 flameZ 则是相反的例子:两人的 DPI 相同,但 eDPI 不同。只比较其中一项设置,会忽略另一部分信息。
CS2 灵敏度怎么设:从哪里开始测试
如果还没有合适的起点,可以先尝试 eDPI 800,也就是这组数据的中位数。选择它的理由很简单:它处于所调查职业选手设置的中间位置。不过,具体数值是否合适仍要自己测试,不能只看它有多常见。
要获得 eDPI 800,可以使用上面列出的组合:DPI 400、灵敏度 2,或者 DPI 800、灵敏度 1。这两种设置在 CS2 中的整体灵敏度相同。没必要只因为使用某种 DPI 的职业选手人数多少,就在两者之间做选择。
- 记下当前的 DPI 和灵敏度,作为比较基准,并方便之后恢复原设置。
- 选择一个基准 eDPI:可以选中位数 800,也可以选想要参考的选手的设置。
- 设置相应的灵敏度,并在训练地图上测试:检查瞄准目标和转身是否顺手。
- 如果用起来不顺手,就调整灵敏度并重复测试。比较时尽量保持测试条件一致。
这种测试比单纯照搬数值更有用:你可以判断这套设置是否适合自己的操作习惯。半数样本的 eDPI 在 708 到 1000 之间,可以把这个范围作为比较参考,但它并不是正确灵敏度的界限。
想省去手动计算,可以打开“职业选手与您的灵敏度”工具,路径为“职业选手”栏目。输入 DPI 和灵敏度后,工具会显示 eDPI、转一圈所需厘米数,以及 eDPI 最接近的顶级战队选手。
如果已经习惯当前设置,也可以使用“职业选手与您的灵敏度”工具。先查看自己的 eDPI,再与职业选手比较,无需更改游戏设置。数值接近代表整体灵敏度接近,并不代表游戏水平相同。
更换 DPI 后如何保持灵敏度
如果更改鼠标 DPI 后还想保持 CS2 中原有的整体灵敏度,就要让 eDPI 保持不变。先根据当前设置算出原来的 eDPI,再根据新的 DPI 调整灵敏度。
新灵敏度 = 原 eDPI / 新 DPI。调整后检查结果:新 DPI 与新灵敏度的乘积应与原 eDPI 相同。需要保持不变的是这个数值,而不是菜单中的灵敏度数值。
如果鼠标 DPI 不同,不要只照搬某位选手的灵敏度。不换算 eDPI,整体灵敏度就会与对方的设置不同。
同样的方法也适用于将职业选手的设置换算到自己的 DPI:取对方的 eDPI,再除以你的鼠标 DPI。这样可以保持整体灵敏度,而不必原样照搬两项设置。
从其他游戏换算灵敏度是另一项工作。上面的公式用于在 CS2 内更换 DPI,并不是不同游戏之间的灵敏度换算公式。要在 CS2 中挑选设置,请使用自己的 DPI、灵敏度和 eDPI,并在训练地图上测试结果。
从 CS:GO 转过来的灵敏度无需换算:两款游戏中,鼠标移动相同距离时,视角转动幅度相同(m_yaw 0.022)。从 Valorant 转换时,保持 DPI 不变,将灵敏度乘以 3.18(0.07 ÷ 0.022)。其他游戏则先查出该游戏每单位鼠标移动对应的视角转动角度(yaw),再用灵敏度乘以 yaw / 0.022。最后在训练地图上测试效果。

常见问题
CS2 职业选手的灵敏度是多少?
没有统一的数值:灵敏度需要结合 DPI 来看。在 143 名玩家的样本中,eDPI 中位数为 800,半数玩家的数值在 708 到 1000 之间。例如,ZywOo 使用 DPI 400、灵敏度 2;torzsi 使用 DPI 800、灵敏度 1;两人的 eDPI 都是 800。
400 DPI 和 800 DPI 哪个更好?
在这组数据中,400 DPI 最常见,有 96 名玩家使用;使用 800 DPI 的有 39 名。但仅凭这些数字无法判断哪种设置更适合你。只要相应调整游戏内灵敏度,两种 DPI 都能得到相同的 eDPI。
什么是 eDPI?
eDPI 是鼠标 DPI 与游戏内灵敏度的乘积,可用于比较采用不同设置组合的玩家的整体灵敏度。在 CS2 中,eDPI 为 800 时,鼠标移动约 52 cm 就能转过一整圈。
donk 的灵敏度是多少?
donk 使用 DPI 800、灵敏度 1.25,eDPI 为 1000。如果你的 DPI 不同,要保持与他相同的整体灵敏度,就用 eDPI 1000 除以你的 DPI。不考虑 DPI,直接照搬灵敏度 1.25,无法保证设置相同。
















