Como abrir o console no CS2
Nas configurações do jogo, ative a opção “Ativar console do desenvolvedor” e abra o console com a tecla ~ (til). Digite os comandos no seu servidor: alguns mudam as regras da partida, e outros exigem que você permita comandos marcados como “cheat”.
- Console
- Tecla ~ (ativada nas configurações do jogo)
- Comandos marcados como “cheat”
- Só funcionam após sv_cheats 1
- Remover todos os bots
- bot_kick all
- Dificuldade
- bot_difficulty de 0 a 3
Para usar os comandos marcados assim, digite sv_cheats 1 primeiro. Por padrão, sv_cheats fica desativado. A exigência aparece ao lado de cada comando que precisa dela. Esse ajuste é para o seu servidor, não para usar comandos no matchmaking.
- Console
- Janela do jogo onde você digita comandos e valores de configuração.
- Marcação “cheat”
- Restrição do comando: para usá-lo no seu servidor, é preciso ativar sv_cheats 1.
Como adicionar bots no CS2 e remover os que sobram
Para adicionar um bot a um lado específico, use bot_add_t ou bot_add_ct. O comando geral bot_add também permite informar o tipo, a dificuldade e o nome. Para remover bots, use bot_kick: ele pode remover todos, os de um lado ou um bot pelo nome.
- Adiciona um bot com os parâmetros indicados
- Adiciona um bot aos Terroristas
- Adiciona um bot aos Contra-Terroristas
- Remove todos os bots
- Remove os bots dos Terroristas
- Remove os bots dos Contra-Terroristas
- Remove o bot com o nome indicado
- Define o número de bots na partida
Na sintaxe de bot_add, o que aparece entre colchetes angulares indica os parâmetros que você pode informar. t|ct significa que é preciso escolher um dos lados. Não digite a linha literalmente com os colchetes e palavras como “tipo” ou “nome”. Se quiser apenas um adversário de um lado específico, use bot_add_t ou bot_add_ct.
Como remover bots no CS2 com um único comando
Digite bot_kick all para remover todos os bots da partida. O comando é diferente de bot_kill: o primeiro remove os bots; o segundo os mata e exige sv_cheats 1. Para deixar o mapa vazio, use o comando de remoção.
Se os bots voltarem depois de bot_kick, a quota bot_quota é a responsável: a configuração do modo a define novamente a cada mapa. Primeiro, digite bot_quota 0 e depois bot_kick all. Assim, o mapa ficará sem bots até você adicionar algum com bot_add_t ou bot_add_ct.
Ao ajustar a composição dos times, considere outras três variáveis. bot_join_after_player fica ativada por padrão, então os bots esperam um jogador entrar. mp_autoteambalance controla o balanceamento automático e também vem ativada por padrão. mp_limitteams define a diferença máxima de jogadores entre os lados: o padrão é 2, e 0 desativa essa verificação.
Dificuldade dos bots: parar, congelar e impedir que atirem
bot_difficulty define a dificuldade dos novos bots. Escolha o valor antes de adicioná-los: 0 para fácil, 1 para normal, 2 para difícil e 3 para especialista. O padrão é 1. Esse comando não altera a dificuldade de um adversário que já está na partida.
Para controlar o comportamento dos bots, comece ativando sv_cheats 1. Há comandos separados para parar, impedir que atirem e fazê-los agachar. Escolha o que você precisa para o exercício, em vez de ativar todas as restrições de uma vez.
- Os bots param
- Os bots ficam congelados
- Os bots não atiram
- Os bots agacham
- Os bots imitam os movimentos do jogador indicado
- Posiciona um bot onde o jogador está mirando
- Os bots não veem os jogadores
- Mata os bots
Para atirar em um alvo parado, use bot_stop 1. Para impedir que ele reaja aos tiros, use bot_dont_shoot 1. Se quiser um alvo em um ponto específico, mire no local e use bot_place. O parâmetro de bot_mimic é o número do jogador cujos movimentos o bot deve imitar, não o nome do bot.
Você pode limitar as armas dos bots com comandos que não exigem sv_cheats: bot_knives_only permite apenas facas, bot_pistols_only, apenas pistolas, e bot_snipers_only, apenas rifles de precisão. bot_all_weapons libera o uso de qualquer arma.
Munição infinita no CS2, duração do round e dinheiro
Para ter munição infinita, ative sv_cheats 1 e depois sv_infinite_ammo 1. As armas que você estiver segurando, inclusive granadas, não ficarão sem munição. Os outros ajustes desta seção controlam o aquecimento, o início do round e a compra. As unidades de tempo variam: em mapas com bomba, a duração do round é definida em minutos; o congelamento e o tempo de compra são definidos em segundos.
- Ativa munição infinita
- Encerra o aquecimento
- Reinicia a partida após um segundo
- Define a duração do round, em minutos, nos mapas com bomba
- O round não termina pelas condições normais de vitória
- Define o tempo de congelamento no início do round, em segundos
- Permite comprar em qualquer lugar do mapa
- Define o tempo de compra, em segundos
- Define o limite de dinheiro
- Define o dinheiro inicial
Nas linhas sem número, aparece apenas o nome da variável. Para definir um valor, digite-o depois de um espaço. Por exemplo, 90 segundos de tempo de compra e 6 segundos de tempo de congelamento são os valores padrão dessas variáveis. Em partidas de outros modos, o arquivo de configuração do modo define esses valores, que podem ser diferentes. O valor 0 em mp_roundtime_defuse não significa uma rodada infinita: ele deixa a duração a cargo da variável mp_roundtime.
mp_buy_anywhere 1 permite comprar em qualquer lugar, mas não define o tempo de compra nem dá dinheiro. Configure separadamente o tempo de compra, o limite de dinheiro e o valor inicial com mp_buytime, mp_maxmoney e mp_startmoney.
Há ajustes separados para renascer depois de morrer em cada lado: mp_respawn_on_death_t 1 para os Terroristas e mp_respawn_on_death_ct 1 para os Contra-Terroristas. Ative o lado desejado, ou os dois, se o exercício continuar após a morte.
Granadas e tiros: repetir o arremesso e ver onde os tiros acertaram
Para treinar com granadas, você pode mostrar a trajetória e repetir o último arremesso. Para treinar tiros, há a exibição dos pontos de impacto das balas. São recursos diferentes: a trajetória ajuda a acompanhar a granada, enquanto as marcações mostram onde as balas acertaram.
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 5 — mostra a trajetória da granada lançada por 5 segundos (aceita valores de 0 a 8; 0 desativa).
- Mostra a trajetória da granada
- Repete o último arremesso
- Define quantas granadas você pode carregar
- Mostra onde as balas acertaram
- Permite atravessar paredes voando
- Ativa a invulnerabilidade
- Concede o item indicado
Em sv_showimpacts 1, as marcações vermelhas são do cliente e as azuis, do servidor. sv_rethrow_last_grenade repete somente o último arremesso; o comando não permite escolher uma granada de uma lista. Em give, substitua “item” pelo parâmetro do item desejado. A sintaxe com colchetes angulares não é um comando pronto para conceder itens.
Comandos prontos para treinar no CS2
Abaixo está um conjunto para atirar em um bot imóvel do lado dos Contra-Terroristas. Você pode copiar tudo em uma linha e colar no console do seu servidor. Os comandos são executados na ordem: primeiro, os bots existentes são removidos; depois, a dificuldade normal é definida e um novo bot é adicionado. O conjunto ativa munição infinita, compra em qualquer lugar e a exibição dos impactos.

- comandos marcados como “cheat”
- remover os bots que já estão na partida
- dificuldade normal
- bot dos Contra-Terroristas
- bot parado
- bot não atira
- munição infinita
- compra em qualquer lugar
- pontos de impacto
- fim do aquecimento
Para adicionar um bot aos Terroristas, troque bot_add_ct por bot_add_t. Esse conjunto não altera a duração do round, o tempo de compra nem o dinheiro; configure esses itens separadamente com os comandos listados acima. Para treinar granadas, adicione sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1. Para repetir o último arremesso, use sv_rethrow_last_grenade.
Como sair da partida e remover um jogador
disconnect sai da partida atual, enquanto quit fecha o jogo. Para remover um jogador do seu servidor, use kick com o nome ou kickid com o número dele. Não confunda esses comandos com bot_kick, que serve para bots.
- disconnect — sair da partida.
- quit — fechar o jogo.
- kick <nome> — remover um jogador pelo nome do seu servidor.
- kickid <número> — remover um jogador do seu servidor pelo número.
Perguntas frequentes
Se o comando não funcionar como esperado, confira os parâmetros, se ele exige sv_cheats 1 e se você está digitando no seu servidor. Lembre-se também de que há ajustes para a composição dos times e de que remover um bot não é o mesmo que matá-lo.
Como remover todos os bots no CS2?
Digite bot_kick all no console do seu servidor. Esse comando remove todos os bots. Já bot_kill apenas os mata e exige sv_cheats 1.
Como adicionar bots a um único time?
Use bot_add_t para os Terroristas ou bot_add_ct para os Contra-Terroristas. O número de bots é controlado por bot_quota, cujo padrão é 10. Se um dos lados ficar com mais jogadores, leve em conta o balanceamento automático mp_autoteambalance e o limite mp_limitteams. Por padrão, a diferença permitida é 2; o valor 0 desativa essa verificação.
Como ter munição infinita no CS2?
No seu servidor, digite sv_cheats 1 e depois sv_infinite_ammo 1. O comando de munição infinita é marcado como “cheat”, então não funciona sem sv_cheats ativado. As granadas que você estiver segurando também serão infinitas.
Por que os comandos de bot não funcionam?
Comandos de comportamento marcados como “cheat”, como bot_stop 1 e bot_place, exigem sv_cheats 1 no seu servidor. Confira também os parâmetros: bot_mimic precisa do número de um jogador, e bot_difficulty define a dificuldade dos novos bots. Se os bots não aparecerem antes de um jogador entrar, verifique bot_join_after_player. Por padrão, eles aguardam a entrada de um jogador.
















