EsquemaO console é ativado uma única vez
- Configurações do jogo, aba Jogo: deixe Ativar console de desenvolvedor em Sim.
- Pressione ~: a tecla à esquerda do 1.
- Cole um comando ou um conjunto e pressione Enter.
Como abrir o console, mostrar o FPS e ganhar mais quadros, com conjuntos de comandos prontos. Só o que funciona no jogo hoje: conferimos os comandos com os arquivos do jogo todos os dias.
Comandos conferidos com os arquivos do jogo em 11 de outubro de 2026
EsquemaContador de FPS e dados de rede na tela.
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_frametime_show 2; cl_hud_telemetry_ping_show 2; cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2FPS sem limite nas partidas e 120 nos menus, para a placa de vídeo não esquentar à toa.
fps_max 0; fps_max_ui 1203 quadros abaixo da taxa de atualização do monitor: sem cortes na imagem. Só se a sincronização estiver ativada no driver.
fps_max 237Sem dicas, traçantes nem avatares. Quase não afeta o FPS.
cl_autohelp 0; cl_showloadout 0; r_drawtracers_firstperson 0; cl_hide_avatar_images 1Suaviza os travamentos dos adversários em conexões instáveis. Com uma boa conexão, volte para 0.
cl_net_buffer_ticks 1
Esquema
Esquema237 fpscl_showfps 1
Esquemacl_hud_telemetry_frametime_show 2| Opção do jogo | FPS baixo | Competitivo | Por quê |
|---|---|---|---|
| Boost Player Contrast | Lig. | Lig. | Os jogadores se destacam do mapa |
| Wait for Vertical Sync | Desl. | Desl. | A sincronização aumenta o atraso de entrada |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | Nenhum | 2x MSAA | O antisserrilhado pesa muito na placa de vídeo; 4x só com bastante FPS sobrando |
| Global Shadow Quality | Médio | Alto | As sombras entregam o adversário atrás da quina: não baixe de médio |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | All mostra as sombras dos jogadores, mas pesa mais |
| Model / Texture Detail | Baixo | Baixo | Quase não afeta o que você vê no combate |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | Anisotropic pesa bem mais |
| Shader Detail | Baixo | Baixo | Menos efeitos, mais quadros |
| Particle Detail | Baixo | Baixo | Menos fumaça e faíscas na tela |
| Ambient Occlusion | Desl. | Desl. | Só visual |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | Mais rápido, a diferença quase não aparece |
| FidelityFX Super Resolution | Desl. | Desl. | Deixa a imagem borrada e pode aumentar o atraso de entrada |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Lig. | Lig. | Menos atraso de entrada |
Configurações, Vídeo, Avançado. Mude uma por vez e acompanhe o contador de FPS: o ganho varia entre placas de vídeo.
| Monitor | FPS mínimo | Profissionais com essa taxa |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 | — |
| 144 Hz | 144 | 1% |
| 165 Hz | 165 | — |
| 240 Hz | 240 | 20% |
| 360 Hz | 360 | 32% |
FPS estável importa mais que FPS alto: quedas no tiroteio são mais perceptíveis que a média. Observe o tempo de quadro na telemetria: quanto mais reto o gráfico, melhor.
Os comandos e os valores padrão vêm dos arquivos do jogo (GameTracking-CS2) e são conferidos todos os dias.