Przejdź do treści
AktualizacjeWiadomość

Power Trip w Rust: elektrownia wpływa teraz na loot i wydarzenia na całej mapie

Aktualizacja z 6 sierpnia łączy kilka obiektów na mapie z działającą elektrownią. Gracze mogą uruchomić sieć energetyczną, wyznaczyć miejsce upadku satelity i zorganizować wydobycie zasobów, ale efekty tych działań będą dostępne także dla przeciwników.

CasewayCaseway
8 min289
Power Trip w Rust: elektrownia wpływa teraz na loot i wydarzenia na całej mapie
Obraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
Udostępnij
W skrócie
Data premiery
6 sierpnia 2026 roku
Główna nowość
Player Maintained Monuments

Facepunch nazywa nowy system Player Maintained Monuments: gracze uruchamiają obiekty na mapie i odblokowują powiązane z nimi możliwości. Dla wielu z nich punktem wyjścia jest Power Plant. Uruchomiona infrastruktura zmienia warunki gry również dla pozostałych graczy.

Power Plant: energia stała się wspólnym zasobem

Wcześniej Power Plant nie zasilała wyspy. Teraz można przynieść znalezione w lootcie Heavy Fuses i umieścić je w specjalnych blokach. Obiekty uruchamiają się stopniowo — niektóre wymagają większej liczby bezpieczników. To, które możliwości na mapie będą dostępne, zależy więc od stopnia przywrócenia działania elektrowni. Ta sekcja aktualizacji otrzymała 171 głosów za i 238 przeciw — przeciwników jest tu więcej niż zwolenników.

Obraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Po uruchomieniu elektrowni słupy z transformatorami przy drogach mogą zasilać obwody elektryczne. Dostępna moc zależy od stanu Power Plant. Na słupy można teraz wspinać się bez drabiny.

Obraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Podstawową wydajność zielonych recyklerów poza strefami bezpiecznymi obniżono z 60% do 50%. Przy odpowiednim zasilaniu wraca ona do 60%, a przy maksymalnej mocy czas recyklingu skraca się z 5 do 4,5 sekundy. Żółte recyklery w strefach bezpiecznych działają bez zmian. W samej Power Plant, przy maksymalnej mocy, można teraz skorzystać ze specjalnego czerwonego recyklera o wydajności 75%. Przy odpowiednim zasilaniu otwiera się też kolejne pomieszczenie z lootem.

Upadek satelity: gracz wybiera miejsce, a cały serwer widzi jego zejście

Na Launch Site pojawił się Satellite Control Computer. Do uruchomienia sterowania potrzebny jest aiming module: za pomocą komputera gracz wybiera satelitę, a przyciskami silników wyznacza miejsce upadku. To, jak przyciski wpływają na trajektorię, trzeba sprawdzić samodzielnie — twórcy nie podają instrukcji. Po zatwierdzeniu satelita zaczyna opadać, co widzi cały serwer. Po uderzeniu pojawiają się nowe kontenery z lootem; można je przeszukać, gdy ostygną. Wydarzenie pozwala wybrać miejsce, ale nie ukrywa zdobyczy przed innymi.

Wydarzenie Satellite Crash: po wybraniu miejsca upadku opadający satelita jest widoczny dla wszystkich graczy na serwerzeObraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

W materiałach twórców pojawia się rozbieżność dotycząca wymagań uruchomienia. Wpis na Steamie wymienia tech trash oraz aiming module, natomiast sekcja Satellite Crash na stronie Facepunch wspomina tylko o aiming module.

Dome: samo wydobycie ropy nie wystarczy — trzeba ją jeszcze przetransportować

Gdy Power Plant działa, na Large Oil Rig można uruchomić przełącznik dostarczający surową ropę do Dome. Dostawy trwają 20 minut. Aby odebrać surowiec, potrzebny jest moduł transportowy Tanker: zbiera ropę, którą następnie trzeba przewieźć do podnośnika samochodowego i rozładować. Na Small Oil Rig znajduje się drugi przełącznik, który uruchamia dostawy z połową prędkości. Jeśli włączysz oba, łączna szybkość wyniesie 1,5 tempa Large Oil Rig.

System dostarczania ropy do Dome łączy platformy wiertnicze z transportem surowcaObraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Water Treatment Plant uruchamia teraz dopływ wody do rur przy drogach

Przy drogach pojawiły się rury wodociągowe, ale początkowo są puste. Aby popłynęła nimi woda, trzeba utrzymywać działanie Water Treatment Plant. Wewnątrz obiektu znajdują się dwa reduktory: gdy sieć energetyczna działa, można umieścić w nich koła zębate i uruchomić mechanizm. Koła zużywają się podczas pracy i nie można ich wyjąć. Gdy ciśnienie w centralnym zbiorniku osiągnie maksimum, łopatki zaczną usuwać zatory, a woda popłynie przez mapę. Facepunch zaznacza, że po pierwszym uruchomieniu utrzymanie ciśnienia będzie łatwiejsze.

Water Treatment Plant: trzeba przywrócić ciśnienie w zbiorniku, aby woda popłynęła rurami przy drogachObraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Airfield pozwala graczom sterować dostawami

W zmodernizowanej wieży Airfield na drugim piętrze znajdują się dwa terminale. Ładują się z bloków bezpieczników podłączonych do sieci energetycznej. Mniejszy zwiększa częstotliwość zrzutów zaopatrzenia na mapie, a większy pozwala wezwać kontener zaopatrzeniowy Chinook w pobliżu lotniska. Po aktywacji pozostały ładunek stopniowo się wyczerpuje, a terminal znów staje się dostępny. Także tutaj działanie jednego obiektu ma skutki poza nim samym: jeden z terminali wpływa na dostawy na całej mapie.

Obraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com

Utrzymanie wysokich murów stało się droższe

Twórcy tłumaczą tę zmianę chęcią ograniczenia przejmowania dużych obszarów mapy za pomocą stawianych konstrukcji. Utrzymanie wysokich murów kosztuje teraz stałe 20%. Według Facepunch mury nadal mają służyć do zabezpieczania terenu wokół bazy, ale masowe stawianie ich i utrzymywanie zewnętrznych szaf ma być droższe. Po raidzie opuszczone umocnienia powinny też znikać szybciej, jeśli gracze przestaną je utrzymywać.

Zmniejszono zapasy u handlarzy przy studniach

Facepunch traktuje studnie jako sposób na zapoznanie się z bonusami herbat i narzędziami wysokiego poziomu, a nie stałe źródło zaopatrzenia zastępujące farmienie. Jak twierdzą twórcy, wcześniej już kilka godzin po wipe można było kupić u handlarzy 10 młotów pneumatycznych i 10 ulepszonych herbat. Ceny pozostały bez zmian, ale ograniczono zapasy i wydłużono czas ich uzupełniania.

  • Zapas u każdego handlarza przy studni: zmniejszono z 10 do 2.
  • Czas uzupełniania zapasów: wydłużono z 2 do 10 minut.

Szybkie zakupy nadal będą możliwe, ale regularne zdobywanie w ten sposób dużych partii towaru stanie się trudniejsze. Zgodnie z zamysłem twórców gracze mają rozwijać farmy i klonować rośliny, by zapewnić sobie stałe zaopatrzenie.

Pozostałe zmiany w aktualizacji

Oprócz zmian w mechanikach wydano DLC Bar Games Pack z bilardem i rzutkami oraz Stone Sculpture z interaktywną kamienną rzeźbą. Teraz można tworzyć skiny do Small Backpack w Workshopie.

  • Supermarket Freezer: lodówka w supermarkecie wydaje schłodzone jedzenie, gdy jest zasilana przez Power Plant; od czasu do czasu pojawia się w niej większy zapas.
  • Gas Station Car Garage: w Oxum’s Gas Station brama garażowa działa dzięki sieci energetycznej lub generatorowi zapasowemu. W środku znajduje się podnośnik samochodowy, a pod garażem można znaleźć lepsze części samochodowe.
  • Punkty odrodzenia: po wejściu w interakcję z workiem lub łóżkiem można oznaczyć je na kompasie. Można oznaczyć tylko jeden punkt; wybrane worki są wyświetlane jako pierwsze na ekranie po śmierci.
  • Ulepszenie stołu warsztatowego Recycle Bin: ma teraz własny ekwipunek, do którego trafiają odzyskane przedmioty bonusowe. Nie można tam wkładać własnego lootu.
  • Zasoby w strefach bezpiecznych: nie pojawiają się tam już złoża rudy ani stosy drewna. Twórcy wyjaśniają, że skupiska surowców, które można było wydobywać tylko kamieniem, utrudniały pojawianie się zasobów w innych miejscach.
  • Wolf Headdress: do wytworzenia wymaga teraz stołu warsztatowego Tier 1. Ta sekcja otrzymała 152 głosy za i 202 przeciw. Maski z okazji Księżycowego Nowego Roku o takich samych statystykach zmieniono w warianty skinów.
  • Tarcze: po przypisaniu klawisza można przełączać położenie tarczy między plecami a osłoną boczną. Między przełączeniami obowiązuje krótka przerwa.
  • Łup z ciał: naprawiono problem ze zmianą ubrań podczas szybkiego zbierania lootu przy wciśniętym ALT. Zdjęte ubrania trafiają do głównego ekwipunku albo — jeśli jest pełny — do torby przy ciele.
  • Demo UI: nowy interfejs nagrywania zawiera ustawienia kamery, oś czasu klatek kluczowych i tryb do przygotowywania scen. Domyślnie jest wyłączony; aby go włączyć, należy użyć komendy demo.newui.
  • Master Key: klucz do Apartment Complex otrzymał model i animacje.
  • Wioska rybacka: zamiast planów sprzedaje teraz Kayak i Paddle.
  • Snow Jacket: zapewnia teraz znacznie lepszą ochronę przed ugryzieniami i zimnem.
  • Blowpipe: koszt wytworzenia obniżono z 25 do 10 sztuk tkaniny; obrażenia zadawane przez Wooden Dart wzrosły z 40 do 50.
  • Bucket Helmet: koszt obniżono z 35 do 20 fragmentów, a ochronę przed pociskami i ugryzieniami nieznacznie zwiększono. Collared Shirt zapewnia nieco lepszą ochronę przed promieniowaniem i pociskami.
  • Apartment Complex: maksymalny zgromadzony czas najmu ograniczono do 72 godzin. Zasięg, z którego słychać montowanie modułu uzbrojenia, zmniejszono z 60 do 20 metrów.
  • Oblężenia i budowanie: machina oblężnicza jest teraz podatna na ogień; naprawiono błędy, przez które taran nie zadawał obrażeń budowlom lub nie można było postawić drewnianych barykad.
  • Uruchamianie gry i serwery: twórcy przyspieszyli ładowanie menu głównego, dodali eksperymentalny, równoległy zapis encji w UsePlayerUpdateJobs 4 i zaktualizowali pulę obiektów.
Widzisz błąd lub nieścisłość?Zaznacz tekst na stronie i naciśnij Ctrl+Enter – fragment sam trafi do wiadomości.

Więcej o tej aktualizacji

Udostępnij
Caseway
CasewayRedakcja

Redakcja bloga Caseway: wiadomości i analizy rynku skinów CS2, poradniki oraz Wiki przedmiotów.

43 artykuły na bloguWszystkie artykuły autora
Skrzynie CasewaySkrzynie Rust na Caseway25 skrzyń, od 3.00 złWszystkie skrzynie
Zobacz wszystkie artykuły