Facepunch przedstawia roadmapę jako kierunek, a nie obietnicę. Studio zmienia priorytety w reakcji na problemy z grą i opinie społeczności, więc wpisanie czegoś do planu na dany kwartał nie gwarantuje premiery w tym terminie.
- Zrealizowane
- I–III kwartał 2026 roku
- Już w grze
- Hodowla zwierząt i generator biopaliwa
- Pozostało
- 4 wymienione punkty IV kwartału
- 2027 rok
- Lista kierunków bez szczegółów
Gdzie znaleźć Rust Roadmap i co zawiera
Oficjalna Rust Roadmap obejmuje kwartały 2026 roku, plan na 2027 rok oraz cele dodatkowe, czyli stretch goals. Stronę zaktualizowano 27 sierpnia 2026 roku. Facepunch po raz pierwszy pokazał roadmapę Rust na 2026 rok w aktualizacji Shipshape 5 marca. Był to obraz ówczesnych planów, które mogą się zmieniać wraz z kolejnymi patchami.
Roadmapa nie obejmuje cotygodniowych poprawek błędów, prac nad wydajnością, balansem ani drobnych usprawnień. Te prace trwają na bieżąco. W wewnętrznym planie studio zostawia też miesiące z niewielką ilością nowej zawartości lub bez niej, żeby dopracowywać grę i reagować na opinie graczy.
Niektóre nowości trafiają do gry poza roadmapą. Przykładowo narzędzia do nagrywania i tworzenia dem z Power Trip opracował deweloper w wolnym czasie. Jeśli chcemy sprawdzić konkretną mechanikę, najlepiej zajrzeć do informacji o wydanej aktualizacji: oznaczenie kwartału pokazuje ogólny status, ale dokładna data premiery może różnić się od pierwotnego planu.
I kwartał 2026 roku: statki, dłuższy dzień i anticheat
Morska część planu trafiła do gry w Naval Update 5 lutego. Gracze dostali modułowe statki i obszar Głębokiego Morza (Deep Sea) z wyspami, pływającymi miastami oraz statkami widmo. Pozostałe punkty kwartału zrealizowano w marcu i maju.
| Punkt planu | Aktualizacja | Data premiery |
|---|---|---|
| Statki, Głębokie Morze, wyspy, pływające miasta, statki widmo, zadania i AI NPC | Naval Update | 5 lutego 2026 roku |
| Dłuższy dzień | Shipshape | 5 marca 2026 roku |
| Nowa warstwa anticheata | Shipshape | 5 marca 2026 roku |
| Odświeżona przeglądarka serwerów | Upgrade hard, raid harder | 7 maja 2026 roku |

Naval Update dodał też zadania i ulepszył AI naukowców na platformach wiertniczych, statkach widmo oraz wyspach Głębokiego Morza. W Shipshape dzień wydłużono o około 20 minut. Noc pozostała bez zmian i nadal trwa około 10 minut.
Nowa warstwa anticheata pozwala serwerom wymagać od graczy TPM 2.0 i Secure Boot. W przeglądarce są oznaczone jako Secure, a w Livestock Facepunch zwiększył ich liczbę. Odświeżona przeglądarka serwerów pojawiła się dopiero w maju i zyskała ochronę przed fałszowaniem pingu przez serwery.
II kwartał: budowanie, warsztat i nowy model gracza
Kwietniowe Spring Clean zrealizowało punkty dotyczące budowania i technicznych usprawnień, a majowe Upgrade hard, raid harder dodało moździerz, pułapkę z puszkami i zmiany w interfejsie. Nowy model gracza, M16A2 i pancerz pojawiły się w czerwcowym Built Different.
| Punkt planu | Aktualizacja | Data premiery |
|---|---|---|
| Opancerzony właz z drabiną, koło wodne, renderowanie terenu i konsola F1 | Spring Clean | 2 kwietnia 2026 roku |
| Moździerz, pułapka z puszkami, ulepszenia warsztatu i okno automatu handlowego | Upgrade hard, raid harder | 7 maja 2026 roku |
| Nowy model gracza, M16A2 i zestaw pancerza | Built Different | 4 czerwca 2026 roku |
W Spring Clean Facepunch zastąpił system renderowania terenu Unity własnym rozwiązaniem. W przykładzie studia zmniejszyło ono liczbę wywołań rysowania o około 1000. Majowa aktualizacja zmieniła pułapkę z puszkami (Tin Can Alarm): można teraz podczepiać do niej różne przedmioty, w tym granaty.
Pancerz Kevlar z planów i zawartość czerwcowej aktualizacji
Na roadmapie nowy zestaw pancerza nosił nazwę Kevlar. W aktualizacji Built Different pojawiły się kamizelka balistyczna (Ballistic Armour) i mundur BDU. Oba przedmioty można zdobyć wyłącznie z łupu, podobnie jak karabin M16A2.

III kwartał: kompleks mieszkalny, klany i pomniki
W lipcu pojawił się wynajem pokoi i sklepów w kompleksie mieszkalnym, a także system klanów. W sierpniu dodano pomniki obsługiwane przez graczy, a we wrześniu przeszkody przy pomnikach z czerwoną kartą.
| Punkt planu | Aktualizacja | Data premiery |
|---|---|---|
| Kompleks mieszkalny z wynajmem pokoi i sklepów, system klanów | Common Ground | 2 lipca 2026 roku |
| Pomniki obsługiwane przez graczy | Power Trip | 6 sierpnia 2026 roku |
| Przeszkody przy pomnikach | Breach and Clear | 3 września 2026 roku |
| Ulepszenia pomników i postępów | Ogólne punkty bez osobnej sekcji w informacjach o aktualizacjach | Nie podano osobnej daty |
W Common Ground stół klanowy zyskał więcej miejsc, role i uprawnienia, osobny czat oraz nazwę klanu wyświetlaną nad graczem. Kompleks mieszkalny (Apartment Complex) umożliwił wynajem pokoi i sklepów.
W Power Trip elektrownia zasilana ciężkimi bezpiecznikami zaczęła dostarczać energię do innych pomników. Breach and Clear dodało przeszkody przy pomnikach z czerwoną kartą. Słabsze przeszkody można zniszczyć bronią do walki wręcz, a te, które przetrwają 24 godziny, zaczynają gnić.
IV kwartał: hodowla zwierząt i generator już w grze
Aktualizacja Livestock ukazała się 1 października 2026 roku i zrealizowała 2 kierunki zaplanowane na ten kwartał: zwierzęta i generator biopaliwa. Przyda się też poradnik hodowli zwierząt w Rust, który pomoże przygotować farmę i zająć się potomstwem.
- Krowy i owce mają geny i można je rozmnażać.
- Nowa nawigacja kieruje zwierzęta do budynków graczy i uwzględnia to, czy drzwi są otwarte, czy zamknięte.
- Dla klimatu dodano żaby, króliki, wiewiórki, żółwie morskie, kraby i meduzy.
- Generator biopaliwa działa na surowym i zepsutym mięsie.

Co trafi do Rust: pozostałe punkty IV kwartału
Po aktualizacji Livestock w planie na ten kwartał zostały 4 wymienione zadania. Na 9 października 2026 roku żadne z nich nie zostało jeszcze zrealizowane. System dostępu do Premium już istnieje, ale szczegóły systemu nagród za błędy wciąż nie są znane.
Rust Premium
Serwery Premium Facepunch działają od marca 2025 roku. W czerwcu 2026 roku Premium przemianowano na Premium Access Pass, bez zmian w działaniu: dostęp nadal mają gracze, których ekwipunek Steam jest wart co najmniej $15. Facepunch wyjaśnił, że zmiana nazwy przygotowuje grunt pod przyszłą monetyzację.
Psy i personalizacja wyglądu
W czerwcu Facepunch zapowiedział, że nowa nawigacja zwierząt stanie się podstawą dla krów, owiec i psów. Krowy i owce trafiły już do Livestock, a psy nadal są zaplanowane na IV kwartał. Studio nie podało osobnej daty ich dodania.
Personalizacja wyglądu gracza (Player customisation) również pozostaje w planach. W czerwcu Facepunch potwierdził, że taka aktualizacja jest zaplanowana. Nowy model gracza usunął jedną z głównych przeszkód w jej realizacji.
System nagród za błędy
Facepunch nie ujawnił jeszcze szczegółów systemu nagród za błędy (Bug Reward System). Od kwietnia 2025 roku działa program HackerOne z nagrodami za wykryte luki, ale to osobna inicjatywa. Nie należy traktować jej jako zrealizowanego punktu roadmapy.
Kiedy pojawią się kolejne aktualizacje
Znamy najbliższe daty, ale Facepunch nie przypisał do nich pozostałych punktów roadmapy. Daty comiesięcznych aktualizacji i wipe’ów można sprawdzić w harmonogramie force wipe’ów w Rust.
- 22 października 2026 roku, 20:00 czasu kijowskiego — aktualizacja halloweenowa.
- 5 listopada 2026 roku, 21:00 czasu kijowskiego — comiesięczna aktualizacja z force wipe’em.
- 3 grudnia 2026 roku, 21:00 czasu kijowskiego — comiesięczna aktualizacja z force wipe’em.
Plany Facepunch na 2027 rok
Facepunch opublikował listę kierunków na 2027 rok, ale nie podał jeszcze szczegółów mechanik ani terminów. Poniżej znajdziesz nazwy punktów z roadmapy. Na razie za wcześnie, by wyciągać wnioski o tym, jak będą działać transfery między serwerami, jaskinie czy deformowanie terenu.
- System Nexus: transfer między serwerami (Server Transfer) i Nexus Głębokiego Morza (Deep Sea Nexus).
- Ulepszone AI zwierząt.
- Proceduralne jaskinie.
- Nomadic Dweller.
- Ulepszenia podziemnych pociągów.
- Deformowanie terenu.
- Hak z liną (Grappling Hook).
- Nowa broń.
- Inne usprawnienia.
Cele bez określonych terminów
Stretch goals są oddzielone od planów kwartalnych i planu na 2027 rok. To cele dodatkowe bez wyznaczonych terminów, a nie kolejna lista aktualizacji czekających na realizację. Facepunch wymienił je bez szczegółowych opisów.
- Programowalny robot.
- Rozprowadzanie ciepła po bazie.
- Globalna sieć baz (Global network bases).
- Wieża strażnicza Cobalt.
- Martwy wieloryb.
- Podziemne moduły baz.
- Przebudowa bazy (Base Renovation).
- Mosty.
- Ulepszone rzeki.
- System nagród za głowę (Bounty system).
- Odświeżony system zadań.
- BDU/Kevlar.
- Granatnik M79.
- Uzi 9 mm.
- G3A3.
- Drezyna kolejowa.
- Więcej wyjątkowych miejsc na mapie.
- Rolnictwo 2.5, sadzenie drzew.
- Więcej generatorów energii przydatnych w późnej fazie gry.
- Ukrywanie niewidocznych elementów wewnątrz baz (Culling inside bases).
- Zaawansowany rzemieślnik.
- Ekrany matrycowe.
- Tablica rozdzielcza i płytka drukowana (Switchboard / Circuitboard).
- Komputer.
- Poduszkowiec Cobalt.
- Żaby.
Część tych planów pokrywa się już z zawartością, która trafiła do gry. Mundur BDU pojawił się w Built Different w czerwcu 2026 roku, a żaby w Livestock dodano jako zwierzęta dekoracyjne. Te zbieżności nie wyznaczają terminów realizacji pozostałych celów.
Najczęstsze pytania
Gdzie sprawdzić roadmapę Rust?
Roadmapa znajduje się na oficjalnej stronie Facepunch. Ostatnia aktualizacja strony miała miejsce 27 sierpnia 2026 roku. Plan podzielono na kwartały 2026 roku, plany na 2027 rok i cele dodatkowe.
Co trafi do Rust do końca 2026 roku?
W pozostałej części planu na IV kwartał figurują Rust Premium, psy, personalizacja wyglądu gracza i system nagród za błędy. Hodowla zwierząt i generator biopaliwa trafiły już do gry 1 października w aktualizacji Livestock. Roadmapa wyznacza kierunek, więc nie ma gwarancji, że wszystkie pozostałe punkty zostaną zrealizowane do końca roku.
Kiedy psy pojawią się w Rust?
Psy są zaplanowane na IV kwartał 2026 roku, ale Facepunch nie podał konkretnej daty. W czerwcu studio opisało nową nawigację zwierząt jako podstawę dla krów, owiec i psów. W Livestock pojawiły się na razie krowy i owce.
Co Facepunch planuje na 2027 rok?
Na liście znalazły się Nexus z transferem między serwerami i Nexus Głębokiego Morza, ulepszone AI zwierząt, proceduralne jaskinie oraz Nomadic Dweller. Wymieniono też ulepszenia podziemnych pociągów, deformowanie terenu, hak z liną, nową broń i inne usprawnienia. Facepunch nie podał jeszcze szczegółów ani terminów realizacji tych punktów.
Czy Facepunch obiecuje, że zrealizuje całą roadmapę?
Nie. Facepunch jasno mówi, że roadmapa wyznacza kierunek, a nie jest obietnicą wykutą w kamieniu. Studio reaguje na problemy i nastroje społeczności, a gdy uzna to za słuszne, zmienia priorytety.
















