Facepunch zapowiedziało Breach and Clear w ogłoszeniu z 3 września. Najbardziej odczuwalne zmiany dotyczą zwykłej trasy po wipe’ie: dostęp do łupów w monumentach z zagadkami na czerwoną kartę, koszty utrzymania wspólnej bazy i zakupy przez drony wymagają teraz większego przygotowania. Zmieniono również walkę, zdobywanie surowców i zaopatrzenie w wodę.
- Aktualizacja
- Breach and Clear
- Data premiery
- 3 września 2026 roku
Przeszkody spowalniają dostęp do łupów w monumentach
Przy monumentach z zagadkami wymagającymi czerwonej karty pojawiły się przeszkody Monument blockers. Mają spowolnić dostęp do łupów na początku wipe’a — trzeba je zniszczyć. Twórcy nie spodziewają się, że znacząco spowolni to postępy na całym serwerze. Chcą urozmaicić pierwsze godziny wipe’a graczom, którzy zaczynają wcześniej niż pozostali.

- Monument blockers: główne przeszkody wymagają zadania dużych obrażeń, by je zniszczyć.
- Słabsze przeszkody: niektóre można zniszczyć bronią do walki wręcz.
- Zniszczone przeszkody: nie pojawiają się ponownie.
- Nienaruszone przeszkody po upływie pierwszych 24 godzin: z czasem zaczynają się rozpadać.
W praktyce przeszkoda dotyczy przede wszystkim wczesnego wypadu po łupy, a nie stałego nowego warunku dostępu do monumentu. W głosowaniu pod sekcją na stronie Facepunch oddano 417 głosów za i 143 przeciw.
Duże grupy zapłacą więcej za utrzymanie bazy
Szafka na narzędzia (Tool Cupboard) dolicza teraz podatek do kosztów utrzymania w zależności od liczby graczy w bazie. Facepunch uzasadnia tę zmianę przewagą dużych grup: większa liczebność pomaga im omijać wiele trudności w Rust. Twórcy nie chcą jednak, by gra w grupie stała się nieopłacalna ani by wzrosły koszty ponoszone przez graczy solo i małe zespoły.

- Liczenie graczy: uwzględnia osoby z dostępem do szafki na narzędzia, a także tych, którym odebrano dostęp w ciągu ostatnich 24 godzin.
- Zamki szyfrowe: uwzględnia osoby z dostępem do zamka, w tym dostępem przez kod gościa, oraz tych, którym odebrano dostęp w ciągu ostatnich 24 godzin.
- Pierwszych 4 graczy: nie obejmuje dodatkowy podatek.
- Kolejnych 6 graczy: podatek wynosi 2% za każdą osobę.
- Każdy następny gracz: podatek wynosi 4% za osobę; maksymalnie 300%.
Według przykładów podanych przez Facepunch 6 graczy oznacza dodatkowe 4%, a 12 graczy — 20%. Aktualną stawkę można sprawdzić, najeżdżając kursorem na koszt utrzymania w otwartej szafce. Twórcy zamierzają obserwować skutki zmiany i w razie potrzeby dostosować zasady. Właściciele serwerów mogą je konfigurować, aż po całkowite wyłączenie.
Dostawa z marketu zależy od działania elektrowni
Drone marketplace podłączono do systemu Power Plant z poprzedniej comiesięcznej aktualizacji. Wcześniej dostawy zakupów nie wymagały, by system działał. Teraz na elektrowni muszą być aktywne bezpieczniki. Zmienia to zakupy także dla graczy, którzy sami tam nie chodzą: dostępność dostaw zależy od stanu wspólnej infrastruktury.

- Naładowanie marketu: powoli rośnie, gdy w Power Plant działają co najmniej 4 bezpieczniki.
- Zakupy: stają się dostępne po osiągnięciu poziomu naładowania 50%.
- Utrzymanie naładowania: dopóki zainstalowany jest przynajmniej jeden bezpiecznik, poziom naładowania nie spada.
- Wyłączenie: jeśli poziom naładowania spadnie poniżej 50%, market przestanie działać.
- Sprawdzanie stanu: aktualny poziom naładowania jest widoczny na ekranie mapy marketu.
Ta sekcja zebrała więcej głosów przeciw niż za: na stronie zapowiedzi oddano 219 głosów za i 454 przeciw. To oceny graczy pod wpisem Facepunch, a nie informacja o tym, jak często dostawy będą niedostępne.
Opancerzenie helikoptera i opancerzonego HAB odpada kawałek po kawałku
Facepunch pisze, że gracze uznawali Attack Helicopter za zbyt trudny do powstrzymania. Teraz uszkodzenia stopniowo zrywają osłonę kabiny, odsłaniając pilota i strzelca. Opancerzenie HAB również odpada w miarę otrzymywania obrażeń. Dla atakujących to wyraźny cel podczas dłuższej walki, a załoga jest bardziej narażona, jeśli pozostaje pod ostrzałem.

- Attack Helicopter: lewy panel odpada przy 80% stanu, czyli 680 hp; prawy — przy 70%, czyli 595 hp; przedni — przy 60%, czyli 510 hp.
- Opancerzony HAB: lewy panel odpada przy 90% stanu, czyli 2250 hp; prawy — przy 80%, czyli 2000 hp; tylny — przy 70%, czyli 1750 hp; przedni — przy 60%, czyli 1500 hp.
- Zakładaniu opancerzenia HAB: towarzyszy teraz efekt, a sama czynność trwa 3 sekundy.
Rzadka ruda HQM pojawia się poza utartymi szlakami
Na wyspie można teraz znaleźć złoża i podnosić kawałki rudy wysokiej jakości — HQM. Facepunch podkreśla, że są bardzo rzadkie, a największe szanse na znalezienie złoża są w Jungle. To dodatkowy sposób na zdobycie surowca podczas eksploracji, ale zapowiedź nie sugeruje, że zastąpi on dotychczasowe trasy zbierania rudy.
- HQM: na wyspie pojawiły się złoża rudy i surowce, które można podnieść.
- Jungle: złoża HQM można tam znaleźć częściej niż w innych miejscach.
Dostępność wody z Water Treatment Plant zależy teraz od ciśnienia
Facepunch uprościło obsługę systemu Water Treatment Plant. Teraz każdy całkowicie obrócony reduktor zapewnia ograniczony czas dostarczania wody, a jej ilość zależy od ciśnienia w zbiorniku. W przypadku farmy opartej na rurach trzeba więc kontrolować stan systemu, a nie tylko jego podłączenie.
- Każdy całkowicie obrócony reduktor: zapewnia 3 godziny dostarczania wody w czasie rzeczywistym.
- Oba reduktory: zapewniają ciśnienie wystarczające do działania rur przez 6 godzin.
- Ciśnienie: określa ilość wody; można je sprawdzić w budynku obsługi obok reduktora na pierwszym piętrze.
- Wyczerpanie zapasu ciśnienia: dostarczanie wody ustaje, po czym woda zaczyna znikać również z rur na mapie.
- Rury: jest ich więcej, można je rozmieszczać równiej, a ich przepustowość i parametry IO wzrosły. Według obliczeń twórców jedna rura odpowiada mniej więcej 2 pompom.
Co jeszcze zmieniło się w aktualizacji
- Medical Honey bandage: nowy przedmiot leczący dostępny na Workbench Level 1 zużywa zapasy miodu i zajmuje miejsce między zwykłym Bandage a Medical Syringe.
- Modular car handling improvements: zmieniono sterowanie, skręcanie i zawieszenie; hamulec ręczny włącza się klawiszem CTRL. Twórcy poprawili też sterowanie przy wysokim opóźnieniu.
- RADWATER Sprinkler BUFF: woda Radwater z tryskaczy skuteczniej przenika przez niektóre rodzaje zbroi i mocniej napromieniowuje chronionych graczy; Hazmat nadal zapewnia skuteczną ochronę.
- SAM SITE bUFFED VS DRONES: pociski SAM site szybciej lecą w stronę wrogich dronów i trafiają je skuteczniej dzięki zwiększonemu zasięgowi detonacji.
- Notable Changes: ciężki hełm tłumi teraz dźwięki słyszane przez jego właściciela i jest droższy w wytworzeniu, a ruch w ciężkiej kurtce i spodniach słychać z zewnątrz. Semi-Automatic Pistol zadaje mniejsze obrażenia na dystansie i jest nieco droższy w wytworzeniu. Maksymalna liczba F1, Bee Grenade, Molotov i Flashbang w stosie spadła do 3, a Beancan — do 4; Large Medkit obniża teraz poziom promieniowania.
- Flashlight Remake: latarka otrzymała nowy model i animacje; można ją włączać i wyłączać prawym przyciskiem myszy.
- Arrow Revamp: odświeżono wygląd drewnianych strzał.
- New World Models: ponad 70 modeli zastępuje worek, który wcześniej reprezentował różne porzucone przedmioty.
- Paint Brush Visualizer: w interfejsie malowania pojawił się podgląd aktualnego pędzla na powierzchni.
- Salvaged hammer refresh: odświeżono model, tekstury i animacje młotka.
- New Navmesh: Facepunch włącza nowy system nawigacji na części swoich serwerów; gracze mogą zauważyć zwierzęta w bazach lub na monumentach.
- Improved Server Event Saving: po ponownym uruchomieniu serwera lepiej zachowywany jest stan wydarzeń na platformach wiertniczych, statku towarowym, wydarzeń z udziałem patrolowego helikoptera i Bradley oraz miejsc upadku satelity.
- Demo Improvements: poprawiono interfejs nagrywania dem, dodano przypinanie światła do graczy i edytor krzywych; do testowania nowego interfejsu nadal potrzebna jest komenda demo.newui 1.
- Facepunch Servers: zamykane są serwery EU Primitive 2, CAN Primitive 1 i US West Primitive 1; serwery Primitive w tych regionach pozostają. Rozmiar mapy EU Hardcore 1 i US East Hardcore 1 zmniejsza się z 4250 do 3750.
- Network Range AUdit i sekcje Performance: ograniczono przesyłanie danych o odległych obiektach, poprawiono fizykę, zużycie pamięci i obsługę pojazdów, a także przygotowano zmiany w przetwarzaniu wielowątkowym z myślą o dalszej optymalizacji.
W aktualizacji pojawiły się też drobniejsze zmiany, które przydadzą się w codziennej grze: drzewa na bagnach dają więcej drewna, niektóre ciasta działają dłużej, a kompostownik pokazuje, ile czasu zostało do uzyskania nawozu. Pompy paliwa w Dome mieszczą teraz 1 000 baryłek ropy zamiast 10 000. Niezamknięte drzwi garażowe można podnieść bez uprawnień budowlanych, a dywany nie blokują już ustawiania ulepszeń warsztatu.
Aktualizacja dodała też osiągnięcia klanowe i zmiany dotyczące skinów: drewnianą zbroję udostępniono warsztatom, Crystal Assault Rifle wydano jako DLC, a podczas tworzenia przedmiotu można wybrać losowy odblokowany skin. Te zmiany dotyczą wyglądu przedmiotów. Najważniejsze nowe ograniczenia w grze — przeszkody przy monumentach, koszty utrzymania dużej bazy i zasilanie marketu — działają niezależnie od nich.

















