Przejdź do treści
AktualizacjeWiadomość

Breach and Clear zmienia początek wipe’a, utrzymanie baz i dostawy z marketu

Aktualizacja Rust z 3 września dodała przeszkody przy monumentach, podatek od utrzymania baz dużych grup i uzależniła dostawy zakupów od działania elektrowni. Wyjaśniamy, jak działają nowe zasady i jakie inne zmiany gracze zauważą podczas wipe’a.

CasewayCaseway
9 min222
Breach and Clear zmienia początek wipe’a, utrzymanie baz i dostawy z marketu
Obraz: Facepunch Studios, Steam
Udostępnij

Facepunch zapowiedziało Breach and Clear w ogłoszeniu z 3 września. Najbardziej odczuwalne zmiany dotyczą zwykłej trasy po wipe’ie: dostęp do łupów w monumentach z zagadkami na czerwoną kartę, koszty utrzymania wspólnej bazy i zakupy przez drony wymagają teraz większego przygotowania. Zmieniono również walkę, zdobywanie surowców i zaopatrzenie w wodę.

W skrócie
Aktualizacja
Breach and Clear
Data premiery
3 września 2026 roku

Przeszkody spowalniają dostęp do łupów w monumentach

Przy monumentach z zagadkami wymagającymi czerwonej karty pojawiły się przeszkody Monument blockers. Mają spowolnić dostęp do łupów na początku wipe’a — trzeba je zniszczyć. Twórcy nie spodziewają się, że znacząco spowolni to postępy na całym serwerze. Chcą urozmaicić pierwsze godziny wipe’a graczom, którzy zaczynają wcześniej niż pozostali.

Przeszkody na drodze do pomieszczeń z czerwoną kartą w monumentach
Przeszkody na drodze do pomieszczeń z czerwoną kartą w monumentachObraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Monument blockers: główne przeszkody wymagają zadania dużych obrażeń, by je zniszczyć.
  • Słabsze przeszkody: niektóre można zniszczyć bronią do walki wręcz.
  • Zniszczone przeszkody: nie pojawiają się ponownie.
  • Nienaruszone przeszkody po upływie pierwszych 24 godzin: z czasem zaczynają się rozpadać.

W praktyce przeszkoda dotyczy przede wszystkim wczesnego wypadu po łupy, a nie stałego nowego warunku dostępu do monumentu. W głosowaniu pod sekcją na stronie Facepunch oddano 417 głosów za i 143 przeciw.

Duże grupy zapłacą więcej za utrzymanie bazy

Szafka na narzędzia (Tool Cupboard) dolicza teraz podatek do kosztów utrzymania w zależności od liczby graczy w bazie. Facepunch uzasadnia tę zmianę przewagą dużych grup: większa liczebność pomaga im omijać wiele trudności w Rust. Twórcy nie chcą jednak, by gra w grupie stała się nieopłacalna ani by wzrosły koszty ponoszone przez graczy solo i małe zespoły.

Dodatkowy podatek od utrzymania bazy widoczny w szafce na narzędzia
Dodatkowy podatek od utrzymania bazy widoczny w szafce na narzędziaObraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Liczenie graczy: uwzględnia osoby z dostępem do szafki na narzędzia, a także tych, którym odebrano dostęp w ciągu ostatnich 24 godzin.
  • Zamki szyfrowe: uwzględnia osoby z dostępem do zamka, w tym dostępem przez kod gościa, oraz tych, którym odebrano dostęp w ciągu ostatnich 24 godzin.
  • Pierwszych 4 graczy: nie obejmuje dodatkowy podatek.
  • Kolejnych 6 graczy: podatek wynosi 2% za każdą osobę.
  • Każdy następny gracz: podatek wynosi 4% za osobę; maksymalnie 300%.

Według przykładów podanych przez Facepunch 6 graczy oznacza dodatkowe 4%, a 12 graczy — 20%. Aktualną stawkę można sprawdzić, najeżdżając kursorem na koszt utrzymania w otwartej szafce. Twórcy zamierzają obserwować skutki zmiany i w razie potrzeby dostosować zasady. Właściciele serwerów mogą je konfigurować, aż po całkowite wyłączenie.

Dostawa z marketu zależy od działania elektrowni

Drone marketplace podłączono do systemu Power Plant z poprzedniej comiesięcznej aktualizacji. Wcześniej dostawy zakupów nie wymagały, by system działał. Teraz na elektrowni muszą być aktywne bezpieczniki. Zmienia to zakupy także dla graczy, którzy sami tam nie chodzą: dostępność dostaw zależy od stanu wspólnej infrastruktury.

Poziom naładowania Drone marketplace można sprawdzić na ekranie mapy marketu
Poziom naładowania Drone marketplace można sprawdzić na ekranie mapy marketuObraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Naładowanie marketu: powoli rośnie, gdy w Power Plant działają co najmniej 4 bezpieczniki.
  • Zakupy: stają się dostępne po osiągnięciu poziomu naładowania 50%.
  • Utrzymanie naładowania: dopóki zainstalowany jest przynajmniej jeden bezpiecznik, poziom naładowania nie spada.
  • Wyłączenie: jeśli poziom naładowania spadnie poniżej 50%, market przestanie działać.
  • Sprawdzanie stanu: aktualny poziom naładowania jest widoczny na ekranie mapy marketu.

Ta sekcja zebrała więcej głosów przeciw niż za: na stronie zapowiedzi oddano 219 głosów za i 454 przeciw. To oceny graczy pod wpisem Facepunch, a nie informacja o tym, jak często dostawy będą niedostępne.

Opancerzenie helikoptera i opancerzonego HAB odpada kawałek po kawałku

Facepunch pisze, że gracze uznawali Attack Helicopter za zbyt trudny do powstrzymania. Teraz uszkodzenia stopniowo zrywają osłonę kabiny, odsłaniając pilota i strzelca. Opancerzenie HAB również odpada w miarę otrzymywania obrażeń. Dla atakujących to wyraźny cel podczas dłuższej walki, a załoga jest bardziej narażona, jeśli pozostaje pod ostrzałem.

Opancerzone panele Attack Helicopter i opancerzonego HAB odpadają po otrzymaniu obrażeń
Opancerzone panele Attack Helicopter i opancerzonego HAB odpadają po otrzymaniu obrażeńObraz: Facepunch Studios, rust.facepunch.com
  • Attack Helicopter: lewy panel odpada przy 80% stanu, czyli 680 hp; prawy — przy 70%, czyli 595 hp; przedni — przy 60%, czyli 510 hp.
  • Opancerzony HAB: lewy panel odpada przy 90% stanu, czyli 2250 hp; prawy — przy 80%, czyli 2000 hp; tylny — przy 70%, czyli 1750 hp; przedni — przy 60%, czyli 1500 hp.
  • Zakładaniu opancerzenia HAB: towarzyszy teraz efekt, a sama czynność trwa 3 sekundy.

Rzadka ruda HQM pojawia się poza utartymi szlakami

Na wyspie można teraz znaleźć złoża i podnosić kawałki rudy wysokiej jakości — HQM. Facepunch podkreśla, że są bardzo rzadkie, a największe szanse na znalezienie złoża są w Jungle. To dodatkowy sposób na zdobycie surowca podczas eksploracji, ale zapowiedź nie sugeruje, że zastąpi on dotychczasowe trasy zbierania rudy.

  • HQM: na wyspie pojawiły się złoża rudy i surowce, które można podnieść.
  • Jungle: złoża HQM można tam znaleźć częściej niż w innych miejscach.

Dostępność wody z Water Treatment Plant zależy teraz od ciśnienia

Facepunch uprościło obsługę systemu Water Treatment Plant. Teraz każdy całkowicie obrócony reduktor zapewnia ograniczony czas dostarczania wody, a jej ilość zależy od ciśnienia w zbiorniku. W przypadku farmy opartej na rurach trzeba więc kontrolować stan systemu, a nie tylko jego podłączenie.

  • Każdy całkowicie obrócony reduktor: zapewnia 3 godziny dostarczania wody w czasie rzeczywistym.
  • Oba reduktory: zapewniają ciśnienie wystarczające do działania rur przez 6 godzin.
  • Ciśnienie: określa ilość wody; można je sprawdzić w budynku obsługi obok reduktora na pierwszym piętrze.
  • Wyczerpanie zapasu ciśnienia: dostarczanie wody ustaje, po czym woda zaczyna znikać również z rur na mapie.
  • Rury: jest ich więcej, można je rozmieszczać równiej, a ich przepustowość i parametry IO wzrosły. Według obliczeń twórców jedna rura odpowiada mniej więcej 2 pompom.

Co jeszcze zmieniło się w aktualizacji

  • Medical Honey bandage: nowy przedmiot leczący dostępny na Workbench Level 1 zużywa zapasy miodu i zajmuje miejsce między zwykłym Bandage a Medical Syringe.
  • Modular car handling improvements: zmieniono sterowanie, skręcanie i zawieszenie; hamulec ręczny włącza się klawiszem CTRL. Twórcy poprawili też sterowanie przy wysokim opóźnieniu.
  • RADWATER Sprinkler BUFF: woda Radwater z tryskaczy skuteczniej przenika przez niektóre rodzaje zbroi i mocniej napromieniowuje chronionych graczy; Hazmat nadal zapewnia skuteczną ochronę.
  • SAM SITE bUFFED VS DRONES: pociski SAM site szybciej lecą w stronę wrogich dronów i trafiają je skuteczniej dzięki zwiększonemu zasięgowi detonacji.
  • Notable Changes: ciężki hełm tłumi teraz dźwięki słyszane przez jego właściciela i jest droższy w wytworzeniu, a ruch w ciężkiej kurtce i spodniach słychać z zewnątrz. Semi-Automatic Pistol zadaje mniejsze obrażenia na dystansie i jest nieco droższy w wytworzeniu. Maksymalna liczba F1, Bee Grenade, Molotov i Flashbang w stosie spadła do 3, a Beancan — do 4; Large Medkit obniża teraz poziom promieniowania.
  • Flashlight Remake: latarka otrzymała nowy model i animacje; można ją włączać i wyłączać prawym przyciskiem myszy.
  • Arrow Revamp: odświeżono wygląd drewnianych strzał.
  • New World Models: ponad 70 modeli zastępuje worek, który wcześniej reprezentował różne porzucone przedmioty.
  • Paint Brush Visualizer: w interfejsie malowania pojawił się podgląd aktualnego pędzla na powierzchni.
  • Salvaged hammer refresh: odświeżono model, tekstury i animacje młotka.
  • New Navmesh: Facepunch włącza nowy system nawigacji na części swoich serwerów; gracze mogą zauważyć zwierzęta w bazach lub na monumentach.
  • Improved Server Event Saving: po ponownym uruchomieniu serwera lepiej zachowywany jest stan wydarzeń na platformach wiertniczych, statku towarowym, wydarzeń z udziałem patrolowego helikoptera i Bradley oraz miejsc upadku satelity.
  • Demo Improvements: poprawiono interfejs nagrywania dem, dodano przypinanie światła do graczy i edytor krzywych; do testowania nowego interfejsu nadal potrzebna jest komenda demo.newui 1.
  • Facepunch Servers: zamykane są serwery EU Primitive 2, CAN Primitive 1 i US West Primitive 1; serwery Primitive w tych regionach pozostają. Rozmiar mapy EU Hardcore 1 i US East Hardcore 1 zmniejsza się z 4250 do 3750.
  • Network Range AUdit i sekcje Performance: ograniczono przesyłanie danych o odległych obiektach, poprawiono fizykę, zużycie pamięci i obsługę pojazdów, a także przygotowano zmiany w przetwarzaniu wielowątkowym z myślą o dalszej optymalizacji.

W aktualizacji pojawiły się też drobniejsze zmiany, które przydadzą się w codziennej grze: drzewa na bagnach dają więcej drewna, niektóre ciasta działają dłużej, a kompostownik pokazuje, ile czasu zostało do uzyskania nawozu. Pompy paliwa w Dome mieszczą teraz 1 000 baryłek ropy zamiast 10 000. Niezamknięte drzwi garażowe można podnieść bez uprawnień budowlanych, a dywany nie blokują już ustawiania ulepszeń warsztatu.

Aktualizacja dodała też osiągnięcia klanowe i zmiany dotyczące skinów: drewnianą zbroję udostępniono warsztatom, Crystal Assault Rifle wydano jako DLC, a podczas tworzenia przedmiotu można wybrać losowy odblokowany skin. Te zmiany dotyczą wyglądu przedmiotów. Najważniejsze nowe ograniczenia w grze — przeszkody przy monumentach, koszty utrzymania dużej bazy i zasilanie marketu — działają niezależnie od nich.

Widzisz błąd lub nieścisłość?Zaznacz tekst na stronie i naciśnij Ctrl+Enter – fragment sam trafi do wiadomości.

Więcej o tej aktualizacji

Udostępnij
Caseway
CasewayRedakcja

Redakcja bloga Caseway: wiadomości i analizy rynku skinów CS2, poradniki oraz Wiki przedmiotów.

65 artykułów na bloguWszystkie artykuły autora
Skrzynie CasewaySkrzynie Rust na Caseway25 skrzyń, od 3.00 złWszystkie skrzynie
Zobacz wszystkie artykuły