SchematKonsolę włącza się raz
- Ustawienia gry, karta „Gra”: „Włącz konsolę” – „Tak”.
- Naciśnij ~ – klawisz na lewo od 1.
- Wklej komendę lub zestaw i naciśnij Enter.
Jak otworzyć konsolę, pokazać FPS i podnieść liczbę klatek – z gotowymi zestawami komend. Tylko to, co działa w grze teraz: sprawdzamy komendy z jej plikami codziennie.
Komendy sprawdzone z plikami gry 11 października 2026
SchematLicznik klatek i dane o sieci na ekranie.
cl_showfps 1; cl_hud_telemetry_frametime_show 2; cl_hud_telemetry_ping_show 2; cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2W meczu FPS bez limitu, w menu 120, żeby karta graficzna nie grzała się na próżno.
fps_max 0; fps_max_ui 1203 klatki poniżej częstotliwości monitora – bez rozrywania obrazu. Tylko jeśli synchronizacja jest włączona w sterowniku.
fps_max 237Bez podpowiedzi, smug pocisków i awatarów. Prawie nie wpływa na FPS.
cl_autohelp 0; cl_showloadout 0; r_drawtracers_firstperson 0; cl_hide_avatar_images 1Wygładza szarpanie przeciwników przy niestabilnym internecie. Przy dobrym połączeniu wróć do 0.
cl_net_buffer_ticks 1
Schemat
Schemat237 fpscl_showfps 1
Schematcl_hud_telemetry_frametime_show 2| Ustawienie w grze | Mało FPS | Pod rywalizację | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Boost Player Contrast | Wł. | Wł. | Gracze bardziej widoczni na tle mapy |
| Wait for Vertical Sync | Wył. | Wył. | Synchronizacja dodaje opóźnienie wejścia |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | Brak | 2x MSAA | Wygładzanie mocno obciąża kartę graficzną; 4x – tylko z dużym zapasem FPS |
| Global Shadow Quality | Średnie | Wysokie | Cienie zdradzają przeciwnika za rogiem – nie schodź poniżej średnich |
| Dynamic Shadows | Sun Only | All | All pokazuje cienie graczy, ale więcej kosztuje |
| Model / Texture Detail | Niskie | Niskie | Prawie nie wpływa na to, co widać w walce |
| Texture Filtering Mode | Bilinear | Bilinear | Anisotropic kosztuje zauważalnie więcej |
| Shader Detail | Niskie | Niskie | Mniej efektów – więcej klatek |
| Particle Detail | Niskie | Niskie | Mniej dymu i iskier na ekranie |
| Ambient Occlusion | Wył. | Wył. | Tylko wygląd |
| High Dynamic Range | Performance | Performance | Szybciej, różnica prawie niewidoczna |
| FidelityFX Super Resolution | Wył. | Wył. | Rozmywa obraz i może dodać opóźnienie |
| NVIDIA Reflex Low Latency | Wł. | Wł. | Mniejsze opóźnienie wejścia |
Ustawienia, Wideo, Zaawansowane. Zmieniaj po jednej i patrz na licznik FPS: na różnych kartach graficznych zysk jest różny.
| Monitor | FPS co najmniej | Zawodowców z taką częstotliwością |
|---|---|---|
| 60 Hz | 60 | — |
| 144 Hz | 144 | 1% |
| 165 Hz | 165 | — |
| 240 Hz | 240 | 20% |
| 360 Hz | 360 | 32% |
Stabilny FPS jest ważniejszy niż wysoki: spadki w strzelaninie są bardziej odczuwalne niż średnia. Patrz na czas klatki w telemetrii: im równiejszy wykres, tym lepiej.
Komendy i wartości domyślne pochodzą z plików gry (GameTracking-CS2) i są sprawdzane codziennie.