- リロード
- マガジンを交換すると、残弾は捨てられます。
- マップ
- AnubisがTrainに代わり、その後CacheがOverpassに代わって追加されました。
- Rush
- ランダムなアリーナを進む3対3の試合です。
- 照準
- サイズをピクセル単位で設定でき、新しいスタイルも追加されました。
- C4
- 爆発は衝撃波となって広がり、壁を貫通しません。
2026年のCS2の主な変更点
休止から復帰したら、まずリロードと照準を確認し、次にPremierのマップ選択をチェックしましょう。その他の変更点は、以下の年表で確認できます。
| 日付 | アップデート | 主な変更点 |
|---|---|---|
| 1月21日 | Premierシーズン4 | Trainに代わってAnubisが追加、SMGとジャンプの調整 |
| 3月11日 | Dead Hand | コミュニティ制作の武器仕上げ17種、新しいグローブ22組、ターミナル |
| 3月18日 | 新しいリロード仕様 | 交換したマガジンの残弾が失われる。コンペティティブでマップガイドを利用可能に |
| 4月1日 | Animgraph 2のベータ版 | 三人称アニメーションを刷新 |
| 4月28日 | Cacheが復帰 | カジュアルなどに追加。Premierのマッププールには未追加 |
| 6月 | IEM Cologne 2026 | メジャーショップ刷新、Souvenir-O-Matic登場、Team Falconsが優勝 |
| 7月8日 | Premierシーズン5 | Overpassに代わってCacheが追加、C4の爆発仕様変更、アーセナルにコレクション追加 |
| 9月22日 | Rush Hour | 3対3のRush、Premierのマップ選択変更、静音リロード |
| 9月23日、30日 | 照準設定の追加変更 | 新しいスタイルとアウトライン、購入中のグレネード照準 |
1月:Trainに代わるAnubis、ジャンプ仕様の変更
1月21日にPremierシーズン4が始まり、Anubisがマッププールに戻り、Trainが外れました。

MP7、MP5-SD、PP-Bizonの変更点
MP7とMP5-SDはダメージがわずかに増加し、距離によるダメージ減衰も小さくなりました。どちらも購入メニューでの価格が$100下がりました。PP-Bizonも価格が$100下がりましたが、このアップデートでのダメージ変更は記載されていません。
バニーホップの判定方法が変更
着地判定の精度がサブティック単位になりました。ジャンプと着地でスタミナを消費しなくなり、着地の前後に設けられた猶予時間内にジャンプを入力すると、バニーホップとして判定されます。
1月には、通常モードとリテイクでマップガイドを有効にできるようになりました。ウィークリーケアパッケージにはHarlequinとAchromaのコレクションが追加されました。
3月:Dead HandとCS2の新しいリロード仕様
3月には、まずDead Handコレクションが登場し、その後リロード仕様が変更されました。休止から復帰したプレイヤーにとって、特に影響が大きいのは後者です。マガジンに弾が残っていても、交換すると残弾が減るようになりました。
Dead Handターミナルの仕組み
3月11日にDead Handコレクションが登場しました。コミュニティクリエイターによる17種類の武器仕上げと、レアスペシャルアイテムとして22組の新しいグローブが含まれています。コレクションアイテムはDead Hand Terminal(Dead Hand Terminal)から入手できます。ウィークリーケアパッケージに含まれることがあります。
マガジンに残った弾はどうなる?
3月18日以降、マガジン式の武器をリロードすると、マガジンに残っている弾はマガジンごと捨てられます。予備からは満タンの新しいマガジンが装填されます。古いマガジンに残った弾は、予備弾薬に戻りません。
予備弾薬は、武器に応じてマガジン、薬莢、または弾数で表示されます。ほとんどの武器には予備マガジンが3つありますが、武器によって数は異なります。Valveは、リロードするかどうかの判断に代償を持たせるための変更だと説明しています。
短い撃ち合いのたびにリロードするのは避けましょう。マガジンに弾が残っている状態で交換すると、残弾は捨てられます。リロードする前に、今必要かどうかを判断してください。
コンペティティブでのガイドとフレンドとのプレイ
同じアップデートで、ハーフの最初の5ラウンドはコンペティティブとリテイクでもマップガイドを使えるようになりました。ガイドには最大30個の地点を登録できます。Active Dutyの全マップには公式の初期ガイドが用意されています。
フレンドリストから、ワークショップマップでのあなたのゲームに参加できるようになりました。この機能を使うには、Open Partyの設定を有効にする必要があります。
4月:Cacheの復帰とAnimgraph 2のベータ版
4月1日、三人称アニメーションを刷新したAnimgraph 2のベータ版が公開されました。斜面でのプレイヤーの高さが一定になったため、傾斜面での一部のグレネード投げが変わった可能性があります。
斜面で使っていたグレネードの投げ方は、再度確認してから使いましょう。プレイヤーの高さが変わったことで、見慣れた目印から投げても結果が変わる可能性があります。
4月28日、CS2にCacheが復帰しました。最初はカジュアル、コンペティティブ、「デスマッチ」、リテイクに追加され、7月8日にPremierのマッププールにも加わりました。

6月:ケルンのメジャーと新ショップ
6月にはケルンでIEM Cologne 2026が開催されました。Team FalconsはFURIAとの決勝に3:0で勝利し、組織として初のメジャータイトルを獲得しました。チームのラインナップは、CS2チーム紹介をご覧ください。
トークンとSouvenir-O-Matic
メジャーショップが刷新され、カプセルではなく、好きなステッカーをトークンで直接購入できるようになりました。価格は需要に応じて変動し、売上の50%は主催者、チーム、選手に分配されました。
Souvenir-O-Maticが登場し、通常武器または記念品武器を、選択した試合と選手のステッカーが付いた記念品にできるようになりました。7月29日には、チームの最終順位に応じたRanked Seriesステッカーが追加されました。ショップは9月29日まで利用できました。
7月:CacheがPremierのマッププールに追加、C4が衝撃波で爆発
7月8日にPremierシーズン5が始まり、CacheがOverpassに代わってActive Dutyのマッププールに加わりました。Premierに復帰する前に、CS2のマッププールガイドでマップを確認できます。
壁や角が爆弾の爆発に与える影響
C4の爆発は、爆弾を中心に衝撃波が広がる仕様になりました。衝撃波は角で遮られ、壁を貫通しません。そのため、隠れる場所を選ぶ際はマップの地形を考慮する必要があります。爆発後に残る体力は、事前に体力バーで確認できます。
アーセナルとゲームモードに追加された要素
アーセナルにSpy TechとArabesqueの武器コレクション、Fruits & VegetablesとAuto Racingのステッカーコレクションが追加されました。シーズンアップデートでは、コミュニティマップも追加されました。
- Boulder、Fachwerk、Shelterがコンペティティブ、カジュアル、デスマッチに追加されました。
- DebrisとEl Doradoがウイングマンに追加されました。
9月:CS2のRush、マップ選択、静音リロード
9月22日のアップデート「Rush Hour」では、3対3の専用モードが追加され、Premierでのマップ選択、リロード、スナイパースコープの解除など、従来の仕様も複数変更されました。
Rushの試合の流れ
Rushは、マッチメイキングで行う短時間の試合です。3人ずつの2チームが、ランダムなアリーナを順に進み、相手の城を目指します。予算と制限時間が設けられています。敵を倒した後、または時間切れの時点でタワーを保持しているチームがラウンドに勝利します。
Valveの図には15のアリーナが示されています。このモードにはフレンド間のリーダーボードがあります。

Premierのマップ選択方法が変更
チームは1、2、1の順に合計4つのマップを選びます。その後、選ばれたマップの中から1つがランダムに選ばれ、試合に使用されます。
静音リロードとRush Hourのその他の変更点
リロードキーを長押しすると、時間はかかりますが、音を抑えてリロードできます。ただし、9月のアップデート後も、交換するマガジンの弾が失われる3月の仕様は変わりません。スナイパーライフルのスコープを解除する音は聞こえなくなりました。
- 血痕と弾痕が見やすくなりました。
- クランタグが復活し、プロフィールのSteamグループを使って設定できるようになりました。
- C4にステッカーを貼れるようになりました。
- ゲームモードごとに音楽の音量を設定できるようになりました。
- ミュージックキットStarjunk 95が追加されました。

CS2の新しい照準:ピクセル単位の設定とスタイル
照準の太さ、長さ、ギャップをピクセル単位で設定できるようになり、解像度を変更すると自動で調整されます。設定にCrosshair/Scopes専用のタブが追加されました。照準コードの形式も変わったため、復帰後は照準の見た目と設定を確認してください。
デフォルトの照準は、武器の実際の拡散を表示する「Dynamic Quad」になりました。9月23日には「静的スクエア」と半分のアウトラインが追加されました。9月30日には、照準スタイル「Static Quadrant」、アウトラインの色の選択、クラシックな動的照準のマイナスのギャップ、購入中に表示されるグレネード用照準が追加されました。
設定にはCS2照準ジェネレーターをご利用ください。比較の目安が必要な場合は、CS2プロ選手の照準設定をまとめた記事もご覧ください。
よくある質問
CS2ではなぜリロード時に弾がなくなる?
2026年3月18日以降、マガジン式の武器をリロードすると、マガジンに残っている弾はマガジンごと捨てられます。予備からは満タンの新しいマガジンが装填されます。そのため、弾を撃ち切る前にマガジンを交換すると、残弾を消費します。
CS2のRushモードとは?
Rush Hourで追加された、マッチメイキング対応の3対3モードです。限られた予算と時間の中で、チームはランダムなアリーナを順に進み、相手の城を目指します。敵を倒した後、または時間切れの時点でタワーを保持しているチームがラウンドに勝利します。
現在のCS2のマッププールは?
Premierでは、1月のアップデートでTrainがAnubisに置き換わり、シーズン5ではOverpassに代わってCacheが追加されました。この記事で取り上げるマッププールの変更はこの2回です。全マップはCS2のマップガイドで確認できます。
CS2の照準設定はなぜ変わった?
9月には照準の太さ、長さ、ギャップがピクセル単位になり、解像度の変更に合わせて自動調整されるようになりました。デフォルトの照準は、武器の実際の拡散を表示するDynamic Quadに変更され、新しいスタイルやアウトライン設定も追加されました。Crosshair/Scopesタブを確認してください。照準コードの形式も変わっています。
















