- マッププール
- PremierとValve主催のメジャーで使用される7マップ。
- 入れ替え
- 第5シーズンからOverpassに代わってCacheが追加。
- マップ選択
- チームが4マップを選び、その中からゲームが1つをランダムに決定。
- メダル
- アカウントの良好な状態、シーズン中のPremierでの25勝、シーズン終了時の有効なCSレーティングが必要。
現在のCS2 Premier/アクティブデューティのマップ
2026年10月2日時点で、アクティブデューティには7マップが含まれています。Premierやメジャーを含むValve主催の大会で使われるマッププールです。このモードをプレイする場合や大会を観戦する場合は、以下の一覧を確認してください。
- エンシェント
- アヌビス
- キャッシュ
- ダスト II
- インフェルノ
- ミラージュ
- ニューク
CacheはPremier第5シーズンの開始に合わせてこのマッププールに加わり、Overpassは同時に外れました。別のモードでプレイできるマップが、アクティブデューティにも含まれるとは限りません。コンペティティブ、カジュアル、ウィングマンには、このプールに含まれないマップもあります。
TrainからCacheの復帰まで:マッププールの変遷
Premier第2〜第5シーズンの間に、マッププールでは計4回の入れ替えがありました。いずれもシーズン開始と同時に行われています。
| 日付 | Premierシーズン | 追加 | 削除 |
|---|---|---|---|
| 2025年1月28日 | 第2 | Train | Vertigo |
| 2025年7月16日 | 第3 | Overpass | Anubis |
| 2026年1月21日 | 第4 | Anubis | Train |
| 2026年7月8日 | 第5 | Cache | Overpass |
Anubisはゲームプレイの調整とともにシーズン4で復帰しました。次の入れ替えが行われたのは2026年7月8日です。Cacheは2026年4月28日にCS2へ復帰し、コンペティティブ、カジュアル、「デスマッチ」、Retakesに登場しました。そして2026年7月8日にActive Dutyへ追加され、同日Overpassがプールから外されました。

Valveは、特定のマップがプールから外れる理由を説明していません。
CS2 Premierのマップ選択方法
2026年9月22日から、チームはマップを1つだけ残すまで除外する方式を使わなくなりました。代わりに、チームが合計4マップを選び、その中からゲームが試合で使用するマップをランダムに決定します。手順は次のとおりです。
- 先攻チームマップを1つ選びます。
- 後攻チームマップを2つ選びます。
- 再び先攻チームさらにマップを1つ選びます。
- ゲーム4マップから1つがランダムに選ばれ、試合が始まります。
以前は、どちらかのチームがマップを1つだけ残して順番に除外していました。現在は、チームが選んだマップが試合に採用される可能性はありますが、そのマップで必ず試合が行われるわけではありません。
Valveはこの変更について、長い時間をかけてマップを練習したプレイヤーにも、そのマップでプレイする機会を与えるためだと説明しています。
Premierのシーズンとメダルの獲得条件
Premier第2シーズンは2025年1月28日、第3シーズンは2025年7月16日、第4シーズンは2026年1月21日、第5シーズンは2026年7月8日に始まりました。いずれもシーズン開始に合わせてマッププールが変更されています。
シーズンメダルの獲得条件
有効なCSレーティングはシーズン終了時に確認されます。一方、メダルの色はシーズン中にプレイヤーが到達した最高レーティングで決まります。
- アカウントの状態が良好であること。
- シーズン中にPremierで25勝すること。
- シーズン終了時に有効なCSレーティングがあること。
メダルのストライプは勝利数に応じて増えます。25勝ごとに1本、最大5本です。
マップ別ランクに起きた変更
2026年1月、コンペティティブのマップ別ランクがリセットされました。必要な数の勝利を達成すると、再び表示されます。このランクはPremierのCSレーティングとは別のものです。シーズンメダルを獲得するには、シーズン終了時に有効なPremierレーティングが必要です。
公式マップやその他のモードで行われた変更
OverpassがCacheに入れ替わったことだけが、プレイヤーに関わる変更ではありません。第5シーズンではC4のダメージ計算が変更され、それ以前にはコンペティティブの試合でマップガイドが利用可能になりました。また、他のモード向けのコミュニティマップ一覧も更新されています。
C4の爆発はどのように広がる?
2026年7月8日から、爆弾設置マップ(defusal)ではすべて、C4の爆発ダメージが衝撃波で計算されるようになりました。衝撃波は爆弾を中心に広がり、角の向こうでは遮られ、壁を貫通しません。体力バーには、爆発後に残る体力が事前に表示されます。

マップガイドの設定方法
2026年3月18日から、コンペティティブの試合でもマップガイドを利用できるようになりました。ハーフの最初の5ラウンド中にポーズメニューから有効にできます。ガイドには最大30個のポイントを設定できます。アクティブデューティの全マップには公式の初期ガイドが用意されており、それ以外のガイドはSteamワークショップから利用できます。
ほかのモードに追加されたコミュニティマップ
2026年7月8日には、コミュニティマップのラインナップも更新されました。
| マップ | プレイ可能なモード |
|---|---|
| Boulder、Fachwerk、Shelter | コンペティティブ、カジュアル、デスマッチ |
| Debris、El Dorado | ウィングマン(Wingman) |
Warden、Stronghold、Alpine、Sanctumは、すべてのモードから削除されました。
よくある質問
現在のCS2マッププールは?
アクティブデューティには、エンシェント、アヌビス、キャッシュ、ダスト II、インフェルノ、ミラージュ、ニュークが含まれます。Premierやメジャーを含むValve主催の大会では、この7マップが使用されます。
CacheがCS2に復帰したのはいつですか?
CS2では2026年4月28日にCacheが復活しました(コンペティティブ、カジュアル、デスマッチ、Retakes)。その後、Premierのシーズン5が開幕した2026年7月8日にActive Dutyプールへと復帰し、入れ替わりで同日にOverpassがプールから除外されています。
Premierではどのようにマップを選びますか?
先攻チームがマップを1つ選び、後攻チームが2つ選びます。その後、先攻チームがさらに1つ選びます。この4マップから、ゲームが試合で使用するマップをランダムに決定します。この方式は2026年9月22日から適用されています。
Overpassが外れた理由は?
ValveはOverpassをアクティブデューティから外した理由を明らかにしていません。確認されているのは、2026年7月8日にCacheがその枠に加わったことだけです。
















