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Come trovare la sensibilità giusta in CS2 con la mappa Sensitivity Finder

Sensitivity Finder è una mappa del Workshop di CS2 che non ti suggerisce un valore preimpostato: misura le tue prestazioni. In circa 10 minuti completi 6 blocchi di esercizi di mira con sensibilità diverse; la mappa calcola con quale colpisci più velocemente e con maggiore precisione. Vediamo come svolgere il test, cosa indicano i risultati e come usare gli allenamenti disponibili sulla stessa mappa.

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Come trovare la sensibilità giusta in CS2 con la mappa Sensitivity Finder
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Di solito si sceglie la sensibilità a sensazione o si copia quella di un pro. Sensitivity Finder propone una terza strada: ripeti gli stessi esercizi con valori diversi e la mappa confronta i risultati, indicando quello con cui hai mirato meglio. L'autore della mappa è Prank. È uscita nel Workshop il 12 ottobre 2026 e nei primi 3 giorni ha raccolto più di 3.000 sottoscrizioni.

In breve
Funzione
Trova la sensibilità misurando la mira con più valori
Durata
Circa 10 minuti per test
Cosa inserire
La tua sensibilità e i DPI del mouse in chat, una volta sola
Risultato
Sensibilità con precisione in percentuale, intervallo di valori quasi equivalenti, eDPI e centimetri per 360°
Lingue
Inglese, russo, giapponese, cinese e coreano

Come installare e avviare Sensitivity Finder

Mappa del Workshop di CS2 «Sensitivity Finder»
Mappa del WorkshopAllenamento
Sensitivity Finder
Autore: PrankUscita il 12 ottobre 2026
Iscritti 111.916 al 19 ottobreDimensione 14 MB
Apri nel Workshop

La mappa pesa circa 14 MB. Sottoscriviti nel Workshop di Steam, attendi il download e selezionala in CS2 da «Gioca» > «Mappe del Workshop». Puoi avviarla anche dalla console: inserisci host_workshop_map 3818299372 per scaricare l'ultima versione e aprire la mappa. Per saperne di più su come avviare le mappe del Workshop e giocarci in 2, leggi la guida alla mappa procedurale SCOPE.GG.

Prima configurazione: sensibilità, DPI e m_yaw

La mappa non può leggere le impostazioni di gioco o del mouse, quindi devi inserirle una volta sola in chat: la tua sensibilità con un comando come !sens 1.66 e i DPI del mouse con un comando come !dpi 800, sostituendo i valori con i tuoi. La mappa li ricorderà. Puoi cambiare lingua con i pulsanti nella schermata iniziale o con il comando !lang ru.

Se hai modificato m_yaw (la rotazione per ogni unità di movimento del mouse, 0,022 per impostazione predefinita), comunicalo anche alla mappa. Per esempio, inserisci !yaw 0.0165. L'autore indica questo valore per il formato 4:3 allungato. Se non lo specifichi, i centimetri per 360° nel risultato saranno calcolati in modo errato.

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Come si svolge il test

  1. Ampiezza del movimentoMuovi il mirino a destra e a sinistra fin dove ti è comodo. Le linee chiare della stanza e la scala sul muro diventano verdi mentre ti giri.
  2. Giri a occhi chiusiChiudi gli occhi, girati di 90° a destra o a sinistra e spara per completare la rotazione. Ripeti 5 volte per lato: la mappa trova la sensibilità che corrisponde alla tua percezione del giro.
  3. 6 blocchi di miraOgni blocco usa una sensibilità diversa: il tuo valore centrale, poi quel valore ×1,35 e ÷1,35, quindi altri 2 valori scelti in base ai risultati o alle tue sensazioni e, infine, di nuovo il valore centrale. Quando il blocco ti chiede di impostare un altro valore, inseriscilo nella console e spara al pulsante NEXT.
  4. RisultatoLa sensibilità consigliata e la precisione in percentuale, l'intervallo dei valori che si discostano al massimo del 3% dal migliore, l'eDPI e i centimetri per 360°.
Ampiezza del movimento in Sensitivity Finder: la scala sul muro e le linee della stanza diventano verdi mentre il giocatore si gira

Ogni blocco include 6 bersagli di riscaldamento e 36 bersagli validi sullo stand, da soli o in gruppi di 3, che compaiono ogni volta in posizioni diverse. Si contano anche i colpi mancati. Poi affronti 4 peek con AK-47 contro un bot. Se la sensibilità è la stessa dell'ultima sessione, la mappa recupera da lì i dati sull'ampiezza del movimento e sui giri alla cieca. Per rifarli, usa !full.

Come sceglie la sensibilità la mappa

L'esercizio principale è lo stand di bersagli. Per ogni sensibilità, la mappa calcola il throughput secondo lo standard ISO 9241-9, una misura usata negli studi sui mouse e sugli altri dispositivi di puntamento che tiene conto sia della velocità sia della precisione. Il tempo parte dal primo movimento del mouse e si ferma quando colpisci; include gli eventuali colpi necessari dopo aver mancato il bersaglio, ma non il tempo di reazione. Così puoi confrontare in modo equo uno stile rapido e uno più preciso: conta quanto ci metti davvero a colpire.

Stand di bersagli in Sensitivity Finder: bersagli azzurri di diverse dimensioni su una parete scura

Con i valori testati, la mappa traccia una curva e ne individua il punto più alto. Le misurazioni più precise hanno un peso maggiore. Il valore consigliato resta entro l'intervallo che hai testato: la mappa non può indovinare come mireresti con una sensibilità che non hai provato.

Nei peek, il tempo viene calcolato da quando l'avversario diventa visibile al primo colpo a segno; ogni posizione viene valutata separatamente. Questi risultati pesano meno di quelli dello stand. La mappa non si affida ai giri alla cieca per scegliere la sensibilità: li verifica con la mira, perché il valore a cui sei abituato può sembrarti il migliore anche se la mano gira a una velocità diversa. I blocchi 4 e 5 non ripetono mai un valore già testato; il blocco 6 ripete il primo per tenere conto del riscaldamento o della stanchezza a fine sessione.

Peek con AK-47 contro un bot nel corridoio della mappa Sensitivity Finder

Come leggere il risultato

Oltre al valore consigliato, la mappa mostra tutti quelli che si discostano al massimo del 3% dal risultato migliore. L'autore spiega che spesso le prestazioni sono quasi identiche in un ampio intervallo di sensibilità. Noi leggeremmo il risultato così: se la sensibilità che usi già rientra nell'intervallo, non serve cambiarla solo per seguire il consiglio. La differenza resta entro il 3%.

Ogni nuovo test rende la stima più precisa. La mappa combina i risultati con quelli salvati in precedenza e dà meno peso alle misurazioni che se ne discostano. Ogni nuova sessione verifica valori vicini alla migliore stima corrente. Per copiare e inviare il risultato in formato testo, usa !result nella console; !clear cancella i risultati salvati.

Consiglio

Non cambiare sensibilità dopo il primo test. Ripetilo un altro giorno: se il consiglio e l'intervallo si confermano, puoi fidarti di più del risultato.

Il risultato include eDPI e centimetri per 360°, utili per confrontare la sensibilità a DPI diversi. La guida a sensibilità e DPI dei pro spiega come sono collegate queste misure e quali valori usano i professionisti. Per trovare giocatori dei top team con una sensibilità simile alla tua, inserisci i tuoi DPI e la tua sensibilità nello strumento qui sotto.

StrumentoConvertitore di sensibilitàConverti la sensibilità tra CS2, Valorant, Apex Legends e Overwatch 2 con la stessa rotazione della telecamera: eDPI, centimetri per giro di 360° e pro con una sensibilità simile.CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2eDPI e cm/360Sensibilità dei proApri

Allenamenti sulla stessa mappa: tracking e flick

Nella schermata iniziale ci sono anche 2 modalità che non fanno parte del test. Con TRACKING non devi sparare: tieni il mirino sulla sfera gialla. Il round dura 10 secondi. La percentuale di tempo sul bersaglio appare sullo schermo e sulla scala sotto lo stand, che va dal rosso al verde; la media viene salvata per ogni sensibilità. È un modo pratico per provare un nuovo valore contro un bersaglio in movimento.

FLICK (a sinistra di NEXT, si avvia con il pulsante START in basso a sinistra) propone 100 sfere azzurre grandi quanto l'hitbox della testa in CS2. Quando colpisci una sfera, ne appare subito un'altra. Ci sono soprattutto flick brevi, meno medi e lunghi, distribuiti in egual misura a sinistra e a destra. Alla fine la mappa mostra tempo, precisione, percentuale di primi colpi a segno e quanto il primo colpo supera o non raggiunge la sfera, suddividendo i dati per distanza e direzione. Sulla parete sinistra trovi gli ultimi 5 round con sensibilità, DPI e m_yaw; su quella destra, la posizione dei primi colpi.

Risultato dell'allenamento ai flick in Sensitivity Finder: dove finiscono i primi colpi dopo aver spostato la mira a sinistra e a destra

Comandi della mappa e della console

Comando in chatFunzione
!sens <valore>La tua sensibilità di gioco
!dpi <valore>DPI del mouse
!yaw <valore>Il tuo m_yaw, se diverso da 0,022
!lang en, ru, ja, zh o koLingua della mappa
!restartRicominciare
!resultStampa il risultato in formato testo nella console
!fullRipetere l'esercizio di ampiezza del movimento e i giri alla cieca
!clearEliminare i risultati salvati
Comandi della console
  • Sensibilità di gioco: la mappa ti chiede di cambiarla tra un blocco e l'altroPredefinito 1.25da 0.0001 a 8
  • Rotazione per unità di movimento del mousePredefinito 0.022

Domande frequenti

Che sensibilità usare in CS2 se non hai tempo per il test?

Un buon punto di partenza è 800 eDPI: è la mediana dei pro nel nostro campione, cioè sensibilità 2 a 400 DPI oppure 1 a 800 DPI. La metà dei professionisti gioca con un eDPI tra 708 e 1000. Quando avrai 10 minuti, fai il test: la mappa ti mostrerà se questo valore fa davvero per te.

Quanto dura il test della sensibilità?

Circa 10 minuti. Se ripeti il test con la stessa sensibilità, l'ampiezza del movimento e i giri alla cieca vengono recuperati dalla sessione precedente, quindi ci metterai meno.

La mappa rileva automaticamente la mia sensibilità e i miei DPI?

No, la mappa non può leggere le impostazioni di gioco o del mouse. Inseriscile in chat con i comandi !sens e !dpi; se hai modificato m_yaw, aggiungi anche !yaw.

Sensitivity Finder è disponibile in italiano?

Sì. Seleziona «Russo» nella schermata iniziale o digita !lang ru in chat.

Il tracking e i flick influiscono sul consiglio?

No, sono allenamenti. La raccomandazione si basa solo sullo stand di bersagli e sui peek contro il bot, inclusi nei 6 blocchi del test.

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Redazione del blog Caseway: notizie e analisi del mercato delle skin di CS2, guide e Wiki degli oggetti.

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